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Milan

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21

Sonntag, 11. September 2016, 14:43

Milan an Administration - Bitte um Stellungnahme. Ich glaube, dass es der Atmosphäre und dem Rollenspiel viel geben würde: viele (handwerkliche und alltägliche) Aktionen könnten besser visualisiert werden.

22

Sonntag, 11. September 2016, 15:21

Es gibt zumindest schon einmal einen Fisch als Waffe!

23

Sonntag, 11. September 2016, 15:36

Das ist nicht irgendein Fisch, das ist der mysteriöse Truhenkabeljau!

Danzo

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24

Dienstag, 13. September 2016, 12:24

Ich wäre dafür auch, dann könnte man zB. bei der Harke, was im Rp anbauen (Wer das vorhat oder will, versteht sich) man kann aber auch bestimmte Arbeiten verrichten, wie zum Beispiel bei der Harke im Alten, Unkraut jäten und den Boden umgraben. Für die anderen aufgezählten Werkeuge wäre ich auch :)

25

Dienstag, 13. September 2016, 12:47

Rüste eine harke die wahrscheinlich in jedem Lager liegt aus und mach mal den /harken befehl :p

Situ

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26

Dienstag, 13. September 2016, 12:49

Leute das ist jetzt alles eigentlich wirklich kein Hexenwerk, man kann das Zeug einfach als Waffe herrichten und wenn ihr Latro ganz ganz lieb bittet baut er vielleicht ein /Handwerktoweapon switch ein :P

Milan

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27

Dienstag, 13. September 2016, 13:29

Kein Hexenwerk, nein. Der Thread ist trotzdem ein Jahr alt. Wir halten ihn nur frisch.

28

Dienstag, 13. September 2016, 14:12

Möglicherweise liegt das Zeug ja schon im Technik Forum und wartet nur darauf eingebaut zu werden. o:? Oder auch nicht. Wir werden sehen wenn Latro mal gutes Internet und Bock auf ne neue Mod hat. Das zu spoilern nimmt doch die Überraschung :v/

Für die Ungeduldigen :v


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (13. September 2016, 14:22)


Danzo

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29

Dienstag, 13. September 2016, 15:03

Ich sag jetzt mal nichts Asha :D

Milan

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30

Dienstag, 13. September 2016, 15:17

Möglicherweise liegt das Zeug ja schon im Technik Forum und wartet nur darauf eingebaut zu werden. o:? Oder auch nicht. Wir werden sehen wenn Latro mal gutes Internet und Bock auf ne neue Mod hat. Das zu spoilern nimmt doch die


Krautstampfer!!! X(

Milan

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31

Montag, 8. Januar 2018, 13:48

(Hust) Den Krautstampfer als Waffe wünsche ich mir noch immer sehnsüchtig.

Korgarius

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32

Montag, 8. Januar 2018, 13:53


Tandor

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33

Montag, 8. Januar 2018, 14:03

Würde mir das aber auch wünschen, es sieht einfach unglaublich atmosphärisch aus. Es sind die kleinen Dinge die die Dinge groß machen ;)

Milan

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34

Montag, 8. Januar 2018, 14:21


35

Montag, 8. Januar 2018, 14:26

Ich weiß nicht was es war, glaube der Kochlöffel - auf jeden Fall irgendein Objekt das man zum craften nutzen konnte - der wurde mal kurzzeitig als Waffe eingefügt und mit dem alten Kochlöffel ersetzt, dann aber schnell wieder rausgenommen weil er beim benutzen der Kessel falsch angezeigt wurde. Die Position des Löffels ist beim kochen anders als beim halten in der rechten Hand wenn man ihn als Waffe zuweist. Also entweder sieht er beim kochen komisch aus und schwebt, oder er schwebt/ist verkehrtherum wenn man ihn als Waffe am Gürtel trägt oder in der Hand hält.

Warum er jedoch nicht als extra Waffe eingefügt wurde zum craften (mit 1 DMG oder so) weiß ich auch nicht.^^

Darunia

Novize

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36

Montag, 8. Januar 2018, 17:58

Vote für den Krautstampfer <3

Stampfen!

Der Hirte

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37

Dienstag, 9. Januar 2018, 19:35

Vote ++++++ :D

Niklas

Obermotherfucker

Beiträge: 362

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38

Dienstag, 9. Januar 2018, 20:05

Da man den Krautstampfer beim Stampfen wie den Kochlöffel beim Kochen in der Hand hält, also mit dem Kopf nach unten, wird man auch den Krautstampfer beim Kampf verkehrt herum halten, denke ich.

Wenn man ihn jedoch als extra Waffe einfügen würde, so wie Rena es vorgeschlagen hat, müsste man zwei Stampfer im Inventar haben, einen zum Stampfen und einen zum Kämpfen. Ich denke, dass es aus diesem Grund auch nicht mit dem Kochlöffel gemacht wurde.
Für das Erstellen von Face- und Körpertexturen bin ich genau der richtige Ansprechpartner! Einfach eine PM an mich. :thumbup:

39

Dienstag, 9. Januar 2018, 20:23

So isses.

Situ

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40

Dienstag, 9. Januar 2018, 20:39

Um Klugscheissern vorzubeugen: Nein man kann das auch nicht über switch-scripts lösen weil die mobsis bereits beim verwenden getriggert werden und man dazu eben jenes Objekt benötigt.

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