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Ska

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1

Montag, 8. Januar 2018, 14:45

Gothic Reloadet Texture Mod

Hey Leutchens,

ich hab euch ja bereits den Gothic Reloeadet Texture Mod zusammengestellt,in der aktuellen Version hatte er jedoch einige fehler.

Bisher hab ich folgendes gefixt:
- alte default texture wiederhergestellt, damit leuchten diverse Lebensmittel und Werkbanken nichtmehr
- Die Burgfenster und die "Türrahmen" texturen angepasst, danmit sie sich wieder ins gesamt Bild einfügen.

Meine Frage ist nun speziell an das Neue Lager oder den Sumpf gerichtet, habt ihr noch texturen die nicht stimmen ?
Wenn ja bitte einfach einen Screenshot davon reinstellen damit ich sie lokalisieren und ausmerzen kann.

2

Montag, 8. Januar 2018, 15:46

Ist die schon hochgeladen und verlinkt?

Ska

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3

Montag, 8. Januar 2018, 16:06

die bishgerige version hier
Erlaubte Modifikationen

die gefixte noch nicht, da ich möglichst viele fixes reinpacken möchte

Colletior

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4

Freitag, 12. Januar 2018, 21:02

die bishgerige version hier
Erlaubte Modifikationen

die gefixte noch nicht, da ich möglichst viele fixes reinpacken möchte
Gibt es Neuigkeiten? Würde schon ganz gerne die Texturen bugfrei ingame nutzen :whistling:

Ska

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5

Samstag, 13. Januar 2018, 20:58

Ich hab eigentlich auf mehr Feedback gewartet.. da aber nichts kam, gehe ich davon aus das es sonst keine Groberen Bugs mehr gab, ich mach morgen einen test und reiche es dann Gotha zum verrifzieren.

HerrBrom

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6

Sonntag, 14. Januar 2018, 01:05

Die Kohleflöze in der Kohlemine sind durch die Mod ebenso texturlos. :love:

Und die Zöpfe von der Headmeshmod. Falls das was damit zu tun hat. Was ich hart bezweifle.

Ska

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7

Sonntag, 14. Januar 2018, 10:20

Die Fehlenden Texturen fehlten auch vorher schon überall, nur jetzt sieht man es eben deutlich durch die neue textur.
Ich frag mich eigentlich mittlerweile eher warum so viele texturen fehlten und es keinen vorher störte stein zu sehen :D

HerrBrom

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8

Sonntag, 14. Januar 2018, 12:19

Ich meinte damit dieses pink-karierte. Das hatte ich zuvor nirgends.

Ska

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9

Sonntag, 14. Januar 2018, 13:57

Ja eben, das ist die Default Textur, sie sitzt überall wo texturen fehlen. Sprich welche die NIEMALS gesetzt wurden oder einfach in der Mod fehlen. Die fehlten auch schon in der normalen SKO Mod, nur werden sie da von der originalen default textur übermalt, und das ist eine stein textur. Die meisten Leute erkennen diese Stein textur nur nicht als solche.

um es einfach mal grafisch zu verdeutlichen
das ist die default in gothic 2 und sko


und so in etwa sieht sie im grm aus



PS: Aber ich hab nun eine gefixte Version, die werde ich Gotha heute zum checken zuschicken und dann sollte sie bald für jeden zugänglich sein.

HerrBrom

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10

Sonntag, 14. Januar 2018, 14:04

Ach, so ist das! Der Stein versteckte demnach ja ganz gut. Danke fürs erklären. :3

Gotha

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11

Mittwoch, 17. Januar 2018, 21:58

Die neue Version von Ska wurde freigeschaltet.
Für Fortschritt statt Stillstand.

Milan

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12

Donnerstag, 18. Januar 2018, 13:32

Wohin muss ich die Datei denn kopieren/ was muss ich damit anstellen, damit die texturen getauscht werden?


lol noob!!1

Gotha

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13

Donnerstag, 18. Januar 2018, 13:52

In deinen Data Ordner.
Für Fortschritt statt Stillstand.

Randy

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14

Donnerstag, 18. Januar 2018, 17:04

Könnte man evtl. noch eine performance freundlichere Version hochladen, also mit den 1k Texturen? Dann würden sie sicherlich auch mehr nutzen.

Ska

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15

Donnerstag, 18. Januar 2018, 17:19

Könnte man evtl. noch eine performance freundlichere Version hochladen, also mit den 1k Texturen? Dann würden sie sicherlich auch mehr nutzen.



Nein. Die Mod ist besteht überwiegend aus neuen hochaufgelösten Texturen die wesentlich mehr Dateils bringen. Man erkennt nun gräser holzmasserungen usw. Das kommt eben aufgrund der auflösung. Es wäre schlichtweg unsinnig diese texturen wieder runter zu skalieren, dann brauch ich diese mod auch nicht. da kann ich ja beim original bleiben.
Ich hab an meinem uralt rechner damit zb effektiv 5 fps weniger aber im schnitt weit über 50+, Branden/Asghan hat bsp sogar ein performance Boost dadurch.

@andere. Wenn ihr fehler findet stellt sie hier rein und nicht per pm. Irgendwann wenn genug zusammen komm werde ich das paket dann nochmal updaten. Ist aber echt ironisch das ich nach dem fix auf einmal haufenweise andere sachen gemeldet bekomme :P

Bronko

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16

Donnerstag, 18. Januar 2018, 19:22

Ich hab keinerlei FPS Einbrüche oder sonstiges.

Danke fürs zusammen basteln Ska!

17

Donnerstag, 18. Januar 2018, 20:14

Texturen Fehler

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18

Donnerstag, 18. Januar 2018, 20:18

Das Dokumentemenü bzw. die Texte dazu sind auch ein wenig verschoben.

Spoiler Spoiler

Nec quisquam voluit.

Robbert

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19

Donnerstag, 18. Januar 2018, 20:43

Also ich find die Mod klasse. Vorallem der Mond sieht toll aus, aber ich fände es besser, wenn er seine Bahn über einen hübchen Himmel ziehen würde. Dieses 17 Jahre alte ding sieht halt einfach total... nunja aus.
"Das Gute am Internet ist, dass jeder seine Meinung äußern kann. Das Schlechte ist, dass es auch jeder tut!"

Randy

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20

Freitag, 19. Januar 2018, 13:17

Also ich habe damals einfach die Namen der Himmelstexturen geändert, also z.B von SKYDAY_LAYER0_A0-C zu SKYDAY_KOLONIE_LAYER0_A0-C, so wurden die originalen Texturen aus der Sko Mod überschrieben. Natürlich muss daher auch der Timestamp höher als der der Sko Mod Datei sein, aber da die GR sowieso auf 2039 angelegt ist, stellt das ja kein Problem dar.


Könnte man ja vllt. irgendwann mal umschreiben und wieder hochladen? :D

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