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.mod | GMP | Script Update 15.08.2021

  • Gotha
  • 15. August 2021 um 05:02
  • 1.413 Mal gelesen
  • 17 Antworten
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Changelog
    1. Weltänderungen
    2. Scriptänderungen
    3. Wegnetz
    4. Sonstiges

Download ist aktualisiert

Changelog

Weltänderungen

  • Überarbeitung von manchen Locations
  • Neue Event Locations (Großes danke hier an Jarret, Baldric und Fiona fürs Bespacern bzw. 3d Arbeiten)
    • Ich erwähne bewusst nichts spezifisches hier, es ist aber einiges :winking_face:
  • Freie Mine implementiert - Bespacert von Jarret
  • Einige Anpassungen am Mesh im alten Lager wodurch evtl. die Performance verbessert wurde - Fiona
  • AL Magierhaus Kellergewölbe - Fiona
  • AL Magierhaus Anbau entfernt - Fiona
  • Sumpflager Bibliothek überarbeitet - Jarret

Scriptänderungen

  • Nicht erst seit diesem Update:
    • Vergiftungsstatus, Hunger, Schürflevel etc. im N Menu

Wegnetz

  • Das Wegnetz wurde an einigen Stellen überarbeitet und angepasst.
    • Scavenger am AL Südtor sollten nicht mehr auf die Stufen klettern
    • Scavenger vor dem NL sollten nicht mehr in die Fischerhütten laufen
    • Wegpunkte im Sumpflager korrigiert wodurch einige Wachen gerne mal abgehoben sind
    • Wegpunkte im Sumpf selber korrigiert
    • Warane sollte nicht mehr in die Klosterruine hineinlaufen oder auf dem nicht mehr vorhandenen Baumstamm stehen
  • Einige komplett neue Wegnetze für die AI implementiert

Sonstiges

  • Ein neues Gesicht
  • Ein paar neue Erfolge
  • "Beschworene Bestie" Chance halbiert
  • Vorheriger Artikel .mod | GMP | Script Update 17.07.2021

Antworten 17

Gotha
15. August 2021 um 05:55

Bereits bekanntes GMP Problem: Viecher ertrinken

Vatula
15. August 2021 um 12:01

Ich habe jetzt ein kleines Problem mit der F5-Liste. Keine Ahnung, woher das kommt, vor dem Update hatte ich das nicht.

Spoiler anzeigen

Gothic2-2021-08-15-10-15-27-42

Gotha
15. August 2021 um 16:02

Ja, ich glaube Sabrosa arbeitet daraufhin, dass Scale dort auf 0 stehen sollte. Ist aber finde ich nicht allzu dramatisch gerade.

Gotha
15. August 2021 um 17:45

Changelog hinzugefügt, aus Spoiler Gründen nur sehr grob

Ferros
16. August 2021 um 13:19

Ein großes Lob an alle Beteiligten!

Alles was ich bisher sehen durfte ist mega geil geworden!

lg Ferros

Gotha
16. August 2021 um 20:06

Gerade gesehen, dass der Changelog oben verbuggt war. Hab diesen entsprechend korrigiert.

Revan
16. August 2021 um 23:45

Wir haben uns heute nur ein wenig den Sumpf angeschaut und es hat echt Bock gemacht mal wieder etwas in der Größenordnung zu sehen. Zusammen mit dem Schreiner-Update gab es so eine Erweiterung für mich zuletzt bei den großen Reset-Updates und ich weiß auch noch, wie viele RP-Pläne dort von allen Spielern geschmiedet wurden.

Sko ist immer ein auf und ab, für jeden, aber bei sowas ist man froh dabei geblieben zu sein. Wollte mich nur zur Abwechslung auch mal für den großen Aufwand bedanken.

Ungrim
17. August 2021 um 09:35

Wirklich Wahnsinn. Als würdest du das Spiel neu erleben weil du nicht weißt was hinter der nächsten Ecke lauert! Gelungenes Update selbst wenn man nur ein kleinen Bruchteil gesehen hat.

Nareth
17. August 2021 um 09:42

Ich schließe mich da ganz meinen Vorrednern an. Wir haben uns zwar bis jetzt nur die neuen Sumpftempel angesehen, aber ich muss jetzt schon sagen, dass dieses Update ne ganz große Nummer ist.

Es ist immer wieder schön mit anzusehen wie Sko sich entwickelt und mit den Jahren mehr und mehr Kontent bietet der sowohl für alte Sko-Veteranen wie auch für neue Spieler interessant ist und diese bei der Stange hält. Auch an dieser Stelle einmal großen Respekt und meinen persönlichen Dank für diese tolle Arbeit.

Elder
18. August 2021 um 09:32

In der Schmiede des Sumpfes ist kein Gerbgestell mehr.

Oder es wurde umpositioniert und ich kann es nicht finden xD

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Über den Artikel diskutieren 17 Antworten, zuletzt: 24. August 2021 um 15:13
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