Irgendwie wirken große Teile des Geschriebenen auf mich so vorteilsbedacht. Im RP verliert man hin und wieder mal. Ich für meinen Teil lasse mir auch die Ambienteitems aus der Hütte klauen. Warum stehen die sonst da? Aber jedem das Seine.
DiebesRP
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Zuallererst...
Öffentliche Orte zu bestehlen ist eine Sache, wobei dort eigentlich überall NPCs herumstehen (zu mindest im Sumpf). Ob in der Engine oder per Blue. Insofern wäre das auch wieder n bissle fail.
Je nach Ort ist das wohl bis zur Unmöglichkeit hin schwer, sollte man aber mMn nicht pauschal ausschließen.
Dazu kommt...
Private Orte wie Hütten und deren Hütteneinrichtung, Ambienteitems, private Truhen, etc. sollten meines Ermessens unangetastet bleiben. Sonst kann ich 24/7 damit im Inventar herumlaufen und richte meine Hütte nicht mehr schön ein. Für was hat sich Gotha die Mühe gemacht das Einrichtungsscript zu erstellen? Wenn man nichts in seiner Hütte platzieren kann, das ein stimmiges Bild einer bewohnten Hütte schafft, wenn ein paar Leute meinen Hütten ausräumen zu müssen?
Hier fängts an - Warum sollte eine türlose Hütte sicher sein? Natürlich sollte das DIebes-RP fair sein, und man muss an die Situation angepasst vorgehen, ja. Aber es pauschal auszuschließen bloß weil es einen persönlich abfucken würde mal was zu verlieren? Meh.
Geht dabei ja nicht darum das man deine Hütte ausräumt wenn du off bist. Soll schon für beider Seiten fair gestaltet sein.
Außerdem...
Jede Torwache, jede Wache in einem Lager, jeder NSC, jeder Spieler würde sich wohl ernsthaft fragen, warum du mit einem Sack aus dem Lager spatzierst, oder mit einer Maske dort rumrennst.
Es ist schon problematisch, wenn ein paar Leute mit Säcken voll Kraut an den NPCs vorbeilaufen und den Fakt ignorieren, dass Krautraub im Sumpf verboten ist und darum JEDE Wache darauf schauen würde. Es gibt im Sumpf nicht soooo viele Regeln. Und dass (Kraut-)Raub verboten ist, ist eine der wenigen Regeln.
Abhängig von dem Gegenstand den du bei dir führst natürlich und deines eigenen Status. Wenn ich als Bandit in den Sumpf gehe, dann kann ich wohl damit rechnen das, sollte ich was klauen können, es maximal Taschengröße haben darf, sonst fällt es auf. Aber was sollte es die Wachen jucken wenn lagereigene Mitglieder zb mit besagtem Sack das Lager verlassen? Wachen sind da um zu schützen, ja. Sie aber PP - mäßig als allwissend, nie schlafend und immer top-fit auszuspielen halte ich schlichtweg für falsch und geht aus meiner Sicht in Richtung Powerplay.
Das AL hat da mit dem Script der sich bewegenden Wachen eine gute Lösung. Es gibt da immer mal Zeiten wo mal Wachen eben nicht da sind oder auf ihrem Posten sind/diesen wechseln. Und das ist ein Zeitfenster um kleinere Diebstähle durchzuführen. Im NL haben die Wachen sicher besseres zu tun als sich darum zu kümmern wer wann in welcher Hütte ist. Die sind froh wenn sich mal niemand den Schädel einschlägt. Der Sumpf mag wohl da das schwerste Einbruchsziel darstellen, aber auch da sollte es (siehe SP) nicht unmöglich sein mit viel Planung, Organisation und womöglich einem Insider, irgendwo einzusteigen.
Zu dem Krautraub sag ich nix, da bin ich zu fernab vom Sumpf spielend um beurteilen zu können wie legitim da was wäre, oder ob man das Zeug sinnvoll als Außenstehender braucht.
Des weiteren...
Finde ich das Argument von Taz recht treffend, dass man normalerweise, wenn man jemanden kennt, man diesen auch mit Kondom über dem Kopf und mit verstellter Stimme wiedererkennt.
Zu Fasching weiß ja auch jeder, wer wer ist, trotz teilweise recht verdeckender Verkleidung.
Das würde halt nur funktionieren, wenn alle verkleidet sind und recht viele recht ähnlich aussehen und keiner Spricht, sich keiner bewegt und niemand individuelle Körpermerkmale hat. Dafür gibt es aber nicht genug Spieler und es besteht das Problem, dass Stimmen, Sprechmuster, Bewegungsmuster, Körperbau und dergleichen individuell und nicht wirklich repetitiv sind.
Wobei ich behaupten würde das bloß weil Wendel mal einen Tizian oder so vor Monaten gesehen hat und mit ihm sprach, ich darauf käme den zu erkennen wäre er verkleidet. Sollte man individuell vom Bekanntheitsgrad abhängig machen.
Insofern denke ich, dass man nicht anfangen sollte mit der Realismuskeule um sich zu schwingen , sondern eher bedenken sollte, dass ALLE Spieler Spaß auf SKO haben und nicht nur ein paar wenige auf Kosten der anderen.
Wenn man das Spiel um des Besitzes-Willens sieht, und denkt dann gibt es nur 24/7 Einbrüche und keiner ist mehr sicher und alle bis auf 2 Leute leiden, ok. Oder aber man sieht es als RP-Projekt in welchem auch mal Dinge verloren gehen, und das aber trotzdem allen Spaß bereiten kann! Und das Diebes-RP ja nichts alltägliches sein muss.
Ich freue mich...
Auf den gewaltigen Shitstorm, den es in den Beschwerdethreads geben wird, sobald irgend ein Lustiger anfängt Hütten auszuräumen, ohne sich die Zustimmung des Besitzers der Hütte zu holen, nur weil ein Teammitglied dem zugestimmt hat.
Sollte nicht passieren. Eigentlich sollte es mMn so ablaufen - Dieb schreibt Teammitglied (TM) an und sagt er würde gerne da und da einbrechen. TM kümmert sich dann um das herausfinden des Hüttenbesitzers, kontaktiert ihn und fragt ob einbrechen ok ist, und was geklaut werden dürfte/was nicht. Dann geht diese Meldung an den Dieb, und bei einem Nein ist halt Pech, bei einem Ja muss der Dieb dann eben im RP gucken was zu beachten ist um nicht erwischt zu werden und darauf achten dass der Beklaute zumindest dann on ist, und mögliche Wachen ausgespielt werden. Et voila - Pas de probleme.
Ich denke...
Dass ihr lieber dabei bleiben solltet Leute irgendwo zu überfallen. Es laufen oft genug Rote oder Blaue alleine in der Kolonie rum. Ich sehe beim Sammeln ständig Leute, die man gepflegt überfallen könnte.
Mag sein. Ist aber auch sehr eindimensionales RP aus meiner Sicht wenn man NUR sowas macht.
Aber am Ende kann man sich ja einig sein sich uneinig zu sein.
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Mal zum Sumpf als Bereich eines Diebes / Raubzuges.
Ich war wie gesagt ewig nicht mehr IG und weiß daher auch nicht, ob/was sich da an den Gegebenheiten geändert hat, aber ist das Tor wirklich der einzige Weg um aus dem Lager zu kommen?
Wie sieht es mit dem Sumpf, Fluss, Meer oder Klippen aus? Gerade wenn man z.B. ein oder mehrere Seile zur Hilfe nimmt. Ich hatte die z.B. im RP für mich entdeckt, nachdem der Weg von oben der NL Mine/NL Wald zum Platz über dem Wasserfall gesperrt wurde und gesagt wurde, dass das zu gefährlich war.
Bis dahin war das nämlich eine der Strecken/Plätze, die ich zum Training für andere genutzt habe (da hat man dann neben dem Teach auch spielmechanisch praktisches und auch noch anderes gelernt z.B. Klettern, Springen, Orte usw, ist aber eine andere Geschichte).
Muss man im Sumpf z.B. immer direkt über einen Steg in die Hütte oder kann man da z.B. durch die Rückwand oder das Dach rein? Früher war es da bei der Schmiede, den Krautstampfern und dem Verkaufsstand, sowie Labor hinzukommen, ohne dass man gesehen wurde. Gerade in einer dunklen Nacht, so lange Spieler und NPCs nicht mit Nachtsichtgeräten oder Wärmebildkameras rumrennen, zumal ich vermute, dass der Krautgenuss auch die Sinne einschränkt.
Bei Fragen fragen.
Ich hab vermutlich iergendwo noch eine Liste mit DIngen, die man machen könnte, sowohl als Ausführender, Mittelsmann oder Auftraggeber. Das beginnt bei Aufgaben für Neue und Anwerbearten (freiwillig und unfreiwillig), über die Durchführung & Überwachung, verbunden mit Gildenbeitrittsstimmen, bis hin zu Ideen von Spielbereicherung durch NPCs, wobei ich die Regeln, welchen sie unterliegen nicht kenne, bis hin zu realistischen Beute bzw deren Abtransport. Man muss nicht immer alles bei sich tragen und offen durch Tore rein/raus bewegen, so es denn wirklich beim ersten Mal gleich mitgenommen wird.
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Es wurde schonmal von mir überwacht in eine Sumpfhütte durch eine Plane hindurch eingebrochen. Der Weg in den Sumpf ist wenn man sich nicht gerade abseilt über das Tor, genau wie andere Lager ja auch sehr sehr wenige Eingänge haben.
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Also wenn, dann muss man das ganze zu 99% technisch lösen um entsprechende Diskussionen im Nachgang zu vermeiden.
- Befehle für Taschendiebszahl und Schlossknacken
- Skill-System inklusive Konter-System (heißt: Personen gewissen Rangs haben eine erhöhte "Wahrnehmung" und müssen es daher mit einem höheren Skill im Taschendiebstahl probieren wie z.B. an einem Budler)
- Prüfungen z.B. steht ein NSC im näheren Umkreis
Dann wäre es auch egal ob jemand Inaktiv geht, usw. Man kann sich beklauen und es gibt Mechanismen die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren (höherer Rang, mehr Geschick, Teurere / komplexere Schlösser, usw.).
Irgendwelche riesigen Regelwerke um das ganze im RP zu belassen aber zu regulieren halte ich für unpraktisch und nicht wirklich RP-förderlich. Am Ende wird über den Diebstahl trotzdem gestritten.
Wenn die Engine alles regelt, gibts auch deutlich weniger Anlass zur Diskusison. Wenn die Engine den Diebstahl erlaubt, hat er stattgefunden.
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Das würde bedeuten die Leute gehen um 3 Uhr in die anderen Lager und probieren solange Schlösserknacken bis es klappt und niemand kann was mitkriegen.
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Das würde bedeuten die Leute gehen um 3 Uhr in die anderen Lager und probieren solange Schlösserknacken bis es klappt und niemand kann was mitkriegen.
Ich würde sagen auch das würde sich technisch abfangen lassen. 1. die NSC Distanz bleibt erhalten also können sie nicht überall rein, 2. könnte man Cooldowns oder Quota für Tage/Wochen einführen 3. Könnte man die Anzahl der eingeloggten Spieler heranziehen und, und, und.
Man kann theoretisch ja selbst die Bestrafung automatisieren, bricht jemand also in NSC-Nähe ein hat er eine 80% Wahrscheinlichkeit erwischt zu werden und wird entweder vom NSC in den Kerker geparkt oder die Lagerleitung bekommt eine Art Info, dass Spieler "XYZ" einer Wache beim Klauen aufgefallen ist.
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Ändert nichts daran, dass die Leute Abwesenheit von Leuten abusen würden. Auf Wachen kann man achten und mit Quote probiert man halt nur eine unbewachte Truhe / Tag
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"Abuse" ist nur möglich wo man ihn möglich macht. Ich hab hier kein Pferd im Rennen also meine Beharrlichkeit nicht verstehen als Verweigerung gegenüber Kritik an meinem Lösungsansatz aber das gleiche könnte man fürs Engine-Kämpfen und für zick andere Mechaniken behaupten.
Wenn ein Schlupfloch zum Abusen abwesender Leute offen gelassen wird, dann wird es auch genutzt werden - steht außer Frage. Wenn man die Sache aber Wasserdicht macht halt nicht.
Andere Möglichkeit wäre ja zum Beispiel das Beklauen von Truhen nur zu erlauben wenn der Besitzer Online ist. Oder wenn ein Spielleiter / Servermoderator Online ist. Dann könnte man den Führungspositionen quasi per IG-OOC-Chat mitteilen wenn ein Spieler so einen Einbruchs / Diebstahlversuch probiert.
Also ja ich verstehe Gründe die den Aufwand zu Nutzen in Frage stellen aber das Argument "kann ausgenutzt werden" finde ich da doch etwas schwach. Ein Auto kann auch leichter geklaut werden wenn man Schlüssel im Zündschloss stecken lässt. Deshalb verwirft man ja nicht das Konzept Auto sondern baut Sicherheitsmechanismen ein
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Nein, man lässt den Schlüssel nicht stecken
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