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oder
Es ist mir absolut unverständlich warum man für die Glaubhaftigkeit einer in einem Spiel ausgespielten Gilde den Spielspaß eines anderen Spielers durch die Tötung eines Nicht-Risikocharakters nachhaltig beschädigen muss. An einem Charakter hängt Zeit und Erinnerung. Sowas steht, sofern nicht mit bewussten starken RP-Vergehen, in keinem Verhältnis.