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GMP-Update 14.04.2020 (Diskussion)

  • Gotha
  • 11. April 2020 um 23:34
  • Gotha
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    • 14. April 2020 um 15:58
    • #21

    Damit gibt es vermutlich Probleme welche man auch über ein .mod Update korrigieren müsste.

    Zitat von Marlow

    Da es noch keinen Diskussionsthread für Mini-Updates gibt auch hier:

    Das Update hat zu einer kleinen Besserung geführt, so dass nach einem fixme jetzt nur noch der Manabonus vom Stab nicht gezählt wird. Vorher hatte man ja sogar wie gesagt weniger Mana als ohne Buffs nach einem /fixme.

    Fehler sind dann aber weiterhin:

    • Nach /fixme oder dergleichen hat man nur noch den Buff vom Schmuck. (wie gesagt)
    • Zieht man generell den Stab an und dann den Ring hat man auch nur den Buff vom Ring. Anders herum funktioniert es jedoch richtig bis zum /fixme
    • Zieht man den Stab dann nach dem /fixme aus, bekommt man den Buff vom Stab noch abgezogen. (Also Grundmana + Schmuckbuff - Stabbuff)

    Mir ist auch. aufgefallen, dass man auch nach wiederholten male /fixme, wenn man dann unmittelbar "b" drückt im Menue für einen kurzen Moment den Grundmanawert plus alle Buffs sieht, dieser dann aber nach einer Sekunde wieder herunter geht.

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Ogutu
    Gast
    • 15. April 2020 um 02:21
    • #22
    /aeh
  • Gotha
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    • 15. April 2020 um 08:37
    • #23

    Äh

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Vito
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    • 15. April 2020 um 09:08
    • #24

    Kleiner Schönheitsfehler, sollte beim craften ein 3 stelliger Vorrat des benötigten Items vorhanden sein so überdeckt dies die Anzeige der Anzahl benötiger Items für einen Craftingvorgang.

  • Marlow
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    • 15. April 2020 um 15:05
    • #25
    Zitat von Gotha
    • Nochmal eine kleine Änderung am Mana vorgenommen. Evtl. läuft es jetzt "nochmal" ein Stück besser.

    Habe es jetzt noch einmal etwas getestet. Ist auf jeden Fall ein Stück besser geworden, da nun der tatsächliche Manawert für 10 Sekunden erhalten bleibt, nach einem /fixme oder allgemein, wenn man einen Magierstab ablegt. Löst zwar nicht das eigentliche Problem, dass sich Manatsäbe und -schmuck irgendwie beißen, aber bringt den Vorteil, dass wenn man mal ganz kurz seinen Stab ablegt und dann wieder anlegt nicht erst wieder das eigene Mana regenerieren oder heilen muss.

    Mit Schmuck und Stab zusammen sieht es halt nach einem /fixme so aus, dass wenn das tatsächliche Mana voll war, es wie gesagt 10 Sekunden über den maximalen Manawert bleibt. Der Maxmanawert ist hierbei weiter Grundmana + Schmuckbuff, aber eben ohne den Stabbuff.

    Womöglich muss man wirklich, wie du sagtest, irgendwann etwas an der Moddatei ändern, damit es richtig klappt. Hatte bisher nur gedacht, dass es irgendein Skriptproblem bei der Berechnung des Maxmanawerts sei.

  • Slevi
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    • 15. April 2020 um 15:57
    • #26

    Beim Craften steht ja nun die Anzahl der Gegenstände im Inventar. Jedoch in einer ungewöhnlichen Reihenfolge.

    Anzahl vorhanden/Anzahl benötigt:

    7/3


    Wäre es nicht sinnvoller das Ganze umzudrehen?

    Anzahl benötigt/Anzahl vorhanden:

    3/7

    Irgendwie ist es meiner Meinung nach verständlicher.

  • Taz
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    • 15. April 2020 um 16:22
    • #27

    Wieso? Ist doch die normale Reihenfolge zu sagen "Du hast xy von xy benötigten Zutaten." Kenn ich eigentlich nicht anders aus Games :grinning_squinting_face:

    Lesehilfe für die TikTok Generation

    lesehilfe.gif

  • Daron
    Gast
    • 16. April 2020 um 05:19
    • #28

    Kleinigkeit, wenn man ne erzader (oder auch kohle) verlässt, dann verbuggt die ader selbst wenn man die leertaste gedrückt hält und direkt die waffe zieht.

  • Raffik
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    • 16. April 2020 um 12:18
    • #29

    Erstmal Großes Lob für die Anzeige der Menge die man im Inventar hat. Darauf basierend wäre es vielleicht auch cool bei den Pflück- und Hackberufen eine Meldung zu bekommen nach jedem Mal wo etwas dazu kommt ala:

    "1 Sumpfkraut gepflückt (insgesamt 78)".

    EDIT: ohne es Ausufern zu lassen aber es ist eigentlich immer nützlich zu erfahren wie viel man noch hat wenn man etwas benutzt, löscht, weggibt oder Sonstiges. Auch bei einem /trade bier 1 zu lesen "Du hast Spieler XY ZZ Bier gegeben (Noch 4)"

    Einmal editiert, zuletzt von Raffik (16. April 2020 um 12:42)

  • Iida
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    • 16. April 2020 um 15:04
    • #30
    Zitat von Daron

    Kleinigkeit, wenn man ne erzader (oder auch kohle) verlässt, dann verbuggt die ader selbst wenn man die leertaste gedrückt hält und direkt die waffe zieht.

    Das passiert auch bei Pfannen und bei Mörsern gelegentlich.

  • Gotha
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    • 16. April 2020 um 17:14
    • #31

    Das hat aber nichts mit dem Update jetzt zutun?

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Baldric
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    • 16. April 2020 um 17:48
    • #32

    Den Bug gab es schon länger, also eher nicht.

  • Jarret
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    • 16. April 2020 um 22:22
    • #33

    Weiß nicht genau, ob das seit dem GMP Update oder dem Miniupdate auftritt, aber bei vielen Anis fehlen jetzt die dazugehörigen Gegenstände (Spitzhacke beim Hacken, Krautstampfer beim Stampfen etc)

  • Baldric
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    • 16. April 2020 um 22:25
    • #34

    Wann? Wenn du in die Spawnreichweite läufst? Den falls ja - das war auch schon seit Jahren der Fall.

  • Jarret
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    • 16. April 2020 um 22:30
    • #35

    Nope, auch wenn jemand direkt neben einem anfängt. Zumindest bei mir.

  • Derjeniche
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    • 17. April 2020 um 21:17
    • #36

    Mein Client spuckt mir nach dem Start die Fehlermeldung aus, dass die gmp.dll nicht aktuell ist, und lässt mich nicht connecten. Leider ist der Link im Eingangspost eine Sackgasse, sodass ich keine aktuelle gmp.dll herunterladen kann. Was stimmt da gerade nicht? Gotha

  • Gotha
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    • 17. April 2020 um 21:19
    • #37

    https://www.dropbox.com/s/6hrxw43hr16h…ne-x86.zip?dl=0

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Derjeniche
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    • 17. April 2020 um 21:25
    • #38

    Top, danke Dir!

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