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Modupdate 23.09.2022

  • Gotha
  • 23. September 2022 um 01:51
  • Gotha
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    • 23. September 2022 um 01:51
    • #1

    Changelog folgt von Latro im laufe des Tages.

    Gesichter wurden nicht eingebaut. Hauptsächlich wurde der Magieschaden (hoffentlich) korrigiert.

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Latro
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    • 23. September 2022 um 08:31
    • #2

    Wie Gotha schon sagte folgt der Changelog heute Nachmittag, wenn ich die zugehörigen Datenbank- und Scriptanpassungen einspiele, das war mir arbeitsbedingt nachts um 1 dann zu spät.

    Bis dahin als kleine "Warnung" an alle die draußen rumlaufen: Neben dem Magieschaden war auch der Schaden der meisten Monster durch einen Fehler in den letzten Monaten halbiert. Das sollte mit der Hotfix.mod jetzt auch behoben sein. Wenn ihr euch also daran gewöhnt habt, dass euch Tiere kaum noch Schaden machen und ihr in den letzten Monaten mehr Tiere problemlos besiegen konntet als vor dem Rebalance Update: Damit ist es jetzt hoffentlich vorbei und der Schaden wird euch wieder voll angerechnet. Also Vorsicht walten lassen wieder.

  • Latro
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    • 23. September 2022 um 17:44
    • #3

    Korrekturen und Anpassungen im Kampf

    • Magie macht nun keinen um zusätzliche 50% reduzierten Schaden mehr, d.h. der Schaden gegen Monster beträgt wieder 100% und der Schaden im PvP die vorgesehenen 50%.
    • Monster machen nun keinen um 50% reduzierten Schaden mehr, d.h. der Schaden VON Monstern gegen Spieler beträgt nun wieder 100%.
    • Der Mindestschaden von 10 wirkt nun auch im PvP, anstatt dort auf 5 halbiert zu werden.
    • Das Aneinanderreihen von Blocks und Schlägen im Nahkampf ist nun erst 3-4 Frames später möglich. Das bedeutet, dass es einen Sekundenbruchteil länger dauert, um in einer Folge von Schlägen den jeweils nächsten Schlag auszuführen. Bisher war es möglich, den nächsten Schlag bereits durchzuführen, obwohl die Animation des Schlages noch gar nicht den Punkt erreicht hatte, an dem der nächste Schlag einsetzte, wodurch bei entsprechend schneller Angriffsfolge Animationsframes einfach übersprungen wurden. Jetzt stimmen die Animationen mit den Zeitfenstern zur Aneinanderreihung der Schläge auch tatsächlich überein.
    • Das Immunitätsfenster beim Blocken greift nun ebenfalls erst 3 Frames später - nämlich dann, wenn der Charakter die Waffe auch tatsächlich zum Block nach oben gehoben hat und nicht bereits dann, wenn er sie in dem Augenblick des Tastendrucks noch in der Ausgangsstellung hält und erst einmal in die Blockhaltung führt.

    Neue herstellbare Gegenstände

    • Schreiner können nun ein Sortiment an weiteren Möbeln aus mit Dunkelkrautöl behandeltem Holz herstellen.
      • Die Rezeptur für Dunkelkrautöl wurde in dem Zuge angepasst, um es günstiger zu machen (nur noch 1 Nachtschatten und 3 Dunkelkraut auf 5 Öl anstatt beides 1:1).
    • Schreiner können nun Holzpfähle und Säulen verschiedener dicke und Höhe herstellen.
    • Schreiner können nun einen Fellteppich aus Wolfs- und Orkhundpelzen sowie ein Trophäenbrett aus edlem Holz herstellen.
    • Rüstungsbauer können nun dekorative Gildenrüstungen für die Grund- und Kämpfergilden herstellen, wenn sie die entsprechenden Rüstungen herstellen können. Diese dekorativen Rüstungen sind zum Aufhängen/Aufstellen mittels Einrichtungsscript gedacht und benötigen in der Herstellung je nach Komponente etwa 15-25% der Herstellungskosten einer echten Rüstung. Natürlich sind diese Rüstungen nicht benutzbar und können auch nicht in benutzbare Rüstungen umgewandelt werden.
      • Für Spielercharaktere mit dem Beruf des Rüstungsbauers wurden die Dekorüstungen für alle gelernten Gildenrüstungen automatisch hinzugefügt.
    • Schnapsbrenner können nun von Magnor einige neue Kreationen erlernen.
      • Der Perk des Schnapsbrennens ist nun ein freier Perk und nicht länger an den Beruf des Alchemisten gebunden. Schnapsbrenner müssen also keinen Berufspunkt für Alchemie mehr ausgeben.
    • Nayara hat sich von Martin inspirieren lassen und nun ein kleines Sortiment von eigenen Alkoholika im Repertoire.

    Sonstiges

    • Ein alternatives Einhandschwert für den Templerführer ("schlaeferschwert2")
    • Ein alternatives Waffenset für den Söldnerführer ("soeldnerzorn" und "soeldnerzorn2h")
    • Anpassungen für einige Itemmeshes und -texturen, z.B. für die Angel, die Seife und die verschiedenfarbigen Stoffe
    • Anpassungen für einige Items die über das Ambientemenü (STRG+F1) am Charakter angezeigt werden können
    • Einige bereits hinzugefügte, aber noch nicht aktivierte Vorbereitungen für das nächste Update - diese werden dann freigeschalten, wenn die Arbeiten an der Spielwelt (Weltmesh und Bespacerung) abgeschlossen sind und mit einem weiteren Update veröffentlicht werden.


    Wie immer ein großes Dankeschön an Fiona, auf deren Kappe all die neuen und angepassten Items gehen. Wer sein Zuhause zum Beispiel mit den neuen Dunkelkrautmöbeln einrichtet und damit zufrieden ist, kann ihr ja mal einen Daumen dafür geben. :)

  • Latro 23. September 2022 um 17:45

    Hat den Titel des Themas von „"Hotfix" .mod Update 23.09.2022“ zu „Modupdate 23.09.2022“ geändert.
  • Latro
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    • 23. September 2022 um 21:01
    • #4

    Der /pvp Befehl funktioniert derzeit nicht. Wir haben die Ursache dafür lokalisiert und werden heute Nacht eine Hotfixmod dafür bereitstellen - bei unserer neuen eigenen Schadensberechnungen spielen so viele Faktoren und Variablen eine Rolle, da ist eine davon an die falsche Stelle gerutscht bei den Anpassungen und - zack - hat der im PvP wieder auf 10 erhöhte Grundschaden den /pvp Befehl überschrieben.

  • Gotha
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    • 25. September 2022 um 04:17
    • #5

    Hotfix .mod ist aktualisiert.

    Latro schreibt euch wieder einen kurzen Changelog.

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Latro
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    • 25. September 2022 um 13:18
    • #6
    • /pvp Befehl sollte wieder wirken
    • Die Frameanpassungen wurden noch einmal überarbeitet und reduziert auf 2 Frames für alle Einhandkampfanimationen (vorher 3-4) und 3 Frames für alle Zweihandkampfanimationen (vorher durchgängig 4). Der Effekt sollte damit in der Relation zwischen vorher und nacher weit weniger stark sein (rechnerisch ~3,5 Schläge in derselben Zeit wo vorher 4 Schläge möglich waren) und das relative Verhältnis zwischen den schnelleren Einhand- und den langsameren Zweihandkampfanimationen ebenfalls gewahrt bleiben.

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