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Mod Update 22.09.2024

  • Ska
  • 22. September 2024 um 18:51
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • Ska
    Reaktionen
    4.724
    Punkte
    6.316
    Beiträge
    1.455
    • 22. September 2024 um 18:51
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Mod Update 22.09.2024

    Meshes:
    - Neue Fische die von Mik erstellt worden sind. (Diese sind nun nicht mehr nur Textur Änderungen sondern veränderte/komplett neue Modelle)
    - Diverse Felle haben nun an die größe angepasste neue Meshes, damit diese nun endlich ihre "Spender" wiederspiegeln. Danke Cornelius
    - Diverse Meshfehler behoben
    - Teleportrunen haben nun neue Meshes ( die originalen sind "verloren gegangen", in unseren lokalen original Dateien waren leider nur noch die aus G1 hinterlegt)
    - Erzrucksack mit einem 3/4 Jahr verspätung doch noch eingefügt via F1 Rucksack Menü
    - zwei neue Leinen eingefügt ( leinemithaken, leine (welche nichts dran hängen hat))


    Rüstungen:
    - Schwere Banditenrüstung gefixt. Sie sollte nun bei jedem wieder einen blauen Stoff haben.
    - neue Alternativrüstungen für die mittleren und schweren Söldner gemacht von Cornelius


    Welt:
    - Neue Sitzecke für die NL Mine
    - Neuer Zaun in der NL Mine damit William beim Schlafwandeln nicht die Klippe runterstürzt
    - Neuer Kamin für die NL Taverne
    - Diverse Bugfixes bei schwebenden Vobs (unter anderem der schwebende Baum nahe des NL)
    - Baum entfernt in der NL Mine, der sich weigerte den Jahreszeiten entsprechend sich anzupassen
    - in diversen Hütten des AL Außenrings die Dächer begradigt
    - der Ingamegespacerte Zaun im AL nun auch in der Zen.
    - Diverse Texturfehler ausgebessert
    - Die Schmiede in der AL Burg hat nun endlich eine Wand, die nicht mehr Spannplattendick ist.
    - Schattenturm hat ein neues Gemeinschaftsbild


    Animationen:
    - /exekutieren2 hat nun die richtige Animation zugewiesen bekommen und sollte nun klappen
    - /haemmernboden hat nun auch sounds
    - /graben hat nun auch sounds


    Monster:
    Hier hab ich mich mal ran gesetzt und viel herum experimentiert. Das Ergebnis klappt hoffentlich tadellos. Wenn sich die Monster seltsam verhalten habt Nachsicht. Hab seit 8 Jahren keine mehr gemacht.
    Die Monsterliste wurde entsprechend aktualisiert.

    - 3 neue Crawlerarten eingefügt.
    -> Nestwächter
    -> Monarch
    -> Pirscher


    Scripte:
    - In der Welt spawnen nun große Äste. Die kann man "benutzen" um daraus mehrere schwere Äste zu bekommen
    - ALLE Stengel haben erhöhte HP Generation bekommen
    - Gegengifte haben nun eine verlängerte Giftresistenz


    Rezepte:
    - Rezept für den Rabenschnabel eingefügt


    aces:
    - DIverse neue Faces

    11 Mal editiert, zuletzt von Ska (22. September 2024 um 18:50)

  • Ska 22. September 2024 um 18:51

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Ska 22. September 2024 um 18:55

    Hat das Thema geschlossen.

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