- Offizieller Beitrag
Mod Update 22.09.2024
Meshes:
- Neue Fische die von Mik erstellt worden sind. (Diese sind nun nicht mehr nur Textur Änderungen sondern veränderte/komplett neue Modelle)
- Diverse Felle haben nun an die größe angepasste neue Meshes, damit diese nun endlich ihre "Spender" wiederspiegeln. Danke Cornelius
- Diverse Meshfehler behoben
- Teleportrunen haben nun neue Meshes ( die originalen sind "verloren gegangen", in unseren lokalen original Dateien waren leider nur noch die aus G1 hinterlegt)
- Erzrucksack mit einem 3/4 Jahr verspätung doch noch eingefügt via F1 Rucksack Menü
- zwei neue Leinen eingefügt ( leinemithaken, leine (welche nichts dran hängen hat))
Rüstungen:
- Schwere Banditenrüstung gefixt. Sie sollte nun bei jedem wieder einen blauen Stoff haben.
- neue Alternativrüstungen für die mittleren und schweren Söldner gemacht von Cornelius
Welt:
- Neue Sitzecke für die NL Mine
- Neuer Zaun in der NL Mine damit William beim Schlafwandeln nicht die Klippe runterstürzt
- Neuer Kamin für die NL Taverne
- Diverse Bugfixes bei schwebenden Vobs (unter anderem der schwebende Baum nahe des NL)
- Baum entfernt in der NL Mine, der sich weigerte den Jahreszeiten entsprechend sich anzupassen
- in diversen Hütten des AL Außenrings die Dächer begradigt
- der Ingamegespacerte Zaun im AL nun auch in der Zen.
- Diverse Texturfehler ausgebessert
- Die Schmiede in der AL Burg hat nun endlich eine Wand, die nicht mehr Spannplattendick ist.
- Schattenturm hat ein neues Gemeinschaftsbild
Animationen:
- /exekutieren2 hat nun die richtige Animation zugewiesen bekommen und sollte nun klappen
- /haemmernboden hat nun auch sounds
- /graben hat nun auch sounds
Monster:
Hier hab ich mich mal ran gesetzt und viel herum experimentiert. Das Ergebnis klappt hoffentlich tadellos. Wenn sich die Monster seltsam verhalten habt Nachsicht. Hab seit 8 Jahren keine mehr gemacht.
Die Monsterliste wurde entsprechend aktualisiert.
- 3 neue Crawlerarten eingefügt.
-> Nestwächter
-> Monarch
-> Pirscher
Scripte:
- In der Welt spawnen nun große Äste. Die kann man "benutzen" um daraus mehrere schwere Äste zu bekommen
- ALLE Stengel haben erhöhte HP Generation bekommen
- Gegengifte haben nun eine verlängerte Giftresistenz
Rezepte:
- Rezept für den Rabenschnabel eingefügt
aces:
- DIverse neue Faces