Hallo Leute,
es geht mal wieder etwas um die Technik von SKO. Wie so mancher mitbekommen hat, gab es die letzten Monate keine State of Plays. Das hatte eigentlich einen ganz simplen Grund. Es gab einfach nichts wirkliches zu berichten.
Nach dem letzten großen Update wollte ich einfach mal unser Projekt auch genießen und selbst spielen. Dazu kam dass ich mir das Knie brach und zwischendrin wegen ner Grippe ausgeknockt war. Dazu dann dies das und jenes und da gabs einfach nicht viel was in der Technik passiert ist. Die nächste Moddatei ist auch eher ein kleines Update mit ein paar Nice to Have Sachen .... ich denke im NL wird man sich über die neuen Feuerecken freuen... im alten über gerade Dächer/Decken und der Server insgesamt darf sich über drei neue Monster freuen. Das mal als kleines Sneak Peak.
Wie wird es in zukunft weiter gehen? Mhh das ist eine Frage. So ein richtig cooles neues Feature ist in der nahen Zukunft mal nicht angedacht, da ja Gotha immer noch der Hauptscripter ist und da auch die Zeit dazu brauch. Es wird also von meinen Seiten aus bei kleineren Sachen mit Items/Meshes/World stuff bleiben. Was ich aber tun kann und werde, ist mit jeder mod nun etwas abwechslung rein bringen. Hier und da mal ein paar neue Monster... und auch ein paar neue Eventzonen die Thematisch einfach mal mehr Abwechslung bieten. Da werd ich aber bei Zeiten auch auf die Eventler zu gehen und dann finden wir sicher interessante Sachen.
Ansonsten werden wir im Background natürlich an den alternativen zu den Hauptwaffen Arbeiten. Ich denke das ist auch ein guter Job um neue Leute an 3D-Meshen heran zu bringen da man ja mit einfachen Waffen anfangen kann und sich dann langsam hocharbeiten könnte. Gotha wünscht sich ja schon lange mehr Vielfalt bei den Waffen, und ich denke so kriegen wir das gut hin. Stück für Stück.
Ansonsten vielleicht noch ein paar nette Fakten
- Aktuell gibts noch keine Roterzwaffen im RP, die Rezepte werden aber bald freigegeben
- Obwohl SKO natürlich weniger Spieler in dieser Jahreszeit hat, haben wir insgesamt einen höheren Schnitt an Spielern als letzten Sommer
- Immer mehr Spieler sind technisch begabt, was durchaus bei der Entwicklung von SKO geholfen hat und auch weiterhin helfen wird
- Mik mag Fische im RP aber auch im echten Leben und hat noch nie einen Heilbutt geangelt.
- Auch wenn es immer irgendwas gibt worüber man sich aufregen kann, so hat SKO seit längerem eine sehr friedliche Phase. Es gibt relativ wenig stunk und auch die Sicht der Lager übereinander hat sich ein wenig Verbessert. Klar gibts immer irgendwen über den man sich aufregen kann, aber im Vergleich zu anderen Perioden, haben wir doch ein relativ gutes miteinander und das muss man auch mal loben.
- Die Zeiten von Problem -> Problemlösung haben sich wesentlich verkürzt. Man muss nun meistens nicht mehr X Wochen auf eine simple Entscheidung oder Hilfe warten. (Ausnahmen bestätigen die Regel
)
- Der Sommer geht nun in seine Finale Phase und entsprechend werden nun auch Stück für Stück die Spielerzahlen steigen ![]()
- Alle Spieler haben zusammen mittlerweile mehr als 20.000 Objekte in ihre Hütten/Welt gespacert. Das ist damit wohl eins der erfolgreichsten Features Ever ![]()


