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Modupdate 22.09.2024

  • Ska
  • 22. September 2024 um 18:57
  • Ska
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    • 22. September 2024 um 18:57
    • #1
    Zitat von Ska

    Mod Update 22.09.2024

    Meshes:
    - Neue Fische die von Mik erstellt worden sind. (Diese sind nun nicht mehr nur Textur Änderungen sondern veränderte/komplett neue Modelle)
    - Diverse Felle haben nun an die größe angepasste neue Meshes, damit diese nun endlich ihre "Spender" wiederspiegeln. Danke Cornelius
    - Diverse Meshfehler behoben
    - Teleportrunen haben nun neue Meshes ( die originalen sind "verloren gegangen", in unseren lokalen original Dateien waren leider nur noch die aus G1 hinterlegt)
    - Erzrucksack mit einem 3/4 Jahr verspätung doch noch eingefügt via F1 Rucksack Menü
    - zwei neue Leinen eingefügt ( leinemithaken, leine (welche nichts dran hängen hat))


    Rüstungen:
    - Schwere Banditenrüstung gefixt. Sie sollte nun bei jedem wieder einen blauen Stoff haben.
    - neue Alternativrüstungen für die mittleren und schweren Söldner gemacht von Cornelius


    Welt:
    - Neue Sitzecke für die NL Mine
    - Neuer Zaun in der NL Mine damit William beim Schlafwandeln nicht die Klippe runterstürzt
    - Neuer Kamin für die NL Taverne
    - Diverse Bugfixes bei schwebenden Vobs (unter anderem der schwebende Baum nahe des NL)
    - Baum entfernt in der NL Mine, der sich weigerte den Jahreszeiten entsprechend sich anzupassen
    - in diversen Hütten des AL Außenrings die Dächer begradigt
    - der Ingamegespacerte Zaun im AL nun auch in der Zen.
    - Diverse Texturfehler ausgebessert
    - Die Schmiede in der AL Burg hat nun endlich eine Wand, die nicht mehr Spannplattendick ist.
    - Schattenturm hat ein neues Gemeinschaftsbild


    Animationen:
    - /exekutieren2 hat nun die richtige Animation zugewiesen bekommen und sollte nun klappen
    - /haemmernboden hat nun auch sounds
    - /graben hat nun auch sounds


    Monster:
    Hier hab ich mich mal ran gesetzt und viel herum experimentiert. Das Ergebnis klappt hoffentlich tadellos. Wenn sich die Monster seltsam verhalten habt Nachsicht. Hab seit 8 Jahren keine mehr gemacht.
    Die Monsterliste wurde entsprechend aktualisiert.

    - 3 neue Crawlerarten eingefügt.
    -> Nestwächter
    -> Monarch
    -> Pirscher


    Scripte:
    - In der Welt spawnen nun große Äste. Die kann man "benutzen" um daraus mehrere schwere Äste zu bekommen
    - ALLE Stengel haben erhöhte HP Generation bekommen
    - Gegengifte haben nun eine verlängerte Giftresistenz


    Rezepte:
    - Rezept für den Rabenschnabel eingefügt


    aces:
    - DIverse neue Faces

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  • Revan
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    • 22. September 2024 um 19:28
    • #2

    Calthan bester Mann. Neue Söldnerrüstungen und Felle von den Viechern sehen nicht schlecht aus. :thumbs_up:

    S6vae.gif

  • Clid
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    • 22. September 2024 um 19:29
    • #3

    Also Schattenläuferfelle und Trollfelle sind zwar größer, die Pelze dazu allerdings nicht, nur zur Info.

  • Clid
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    • 22. September 2024 um 19:43
    • #4

    /graben hat bei mir auch noch immer keinen Sound

  • Raftak
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    • 22. September 2024 um 19:50
    • #5

    Neue Crawler finde ich super.

    Die Beine auf der rechten Seite des Monarch sind aber leider durchsichtig.

  • Ska
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    • 22. September 2024 um 19:51
    • #6
    Zitat von Clid

    /graben hat bei mir auch noch immer keinen Sound

    der sound ist da nur sehr leise, das kriegen wir gefixt

  • Maisgott
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    • 22. September 2024 um 19:52
    • #7

    Regelmäßiger Erinnerer, dass das Glatzenkopfmesh für Frauen immer noch nicht die richtigen Texturen nimmt.

    Untitled-1.png?ex=66f1aab0&is=66f05930&hm=c0ce27e86fd21d9e886b58c74a90391895729ed6d6e497a2fea6ee22a9bdb431&=&format=webp&quality=lossless

    Ich habe heute noch nichts gegessen, außer Weisheit mit Löffeln.

  • Taz
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    • 22. September 2024 um 21:12
    • #8
    Zitat von Maisgott

    Regelmäßiger Erinnerer, dass das Glatzenkopfmesh für Frauen immer noch nicht die richtigen Texturen nimmt.

    Untitled-1.png?ex=66f1aab0&is=66f05930&hm=c0ce27e86fd21d9e886b58c74a90391895729ed6d6e497a2fea6ee22a9bdb431&=&format=webp&quality=lossless

    images?q=tbn:ANd9GcTRUoWq5_DCfVitzsrwEysh57k1frh_Ey_Iiw&s

    Lesehilfe für die TikTok Generation

    lesehilfe.gif

  • Bovarr
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    • 23. September 2024 um 00:44
    • #9
    Zitat von Ska

    […]

    Die alternativen Söldnerrüstungen müssen noch in das script eingefügt werden. Aktuell kann man diese vom Gildenrang unabhängig tragen.

  • Online
    Rob
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    • 24. September 2024 um 16:07
    • #10

    Feedback für die erhöhte HP Generation der Krautstängel wäre ganz nice von der Community.

    Also falls ihr verletzt seid und nen Stängel raucht, schaut mal bitte auf eure HP von Zeit zu Zeit.

  • Atreus
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    • 24. September 2024 um 16:48
    • #11

    Habe das eben mal mit folgenden Dingen getestet.


    Status:

    Randvoll, Kein Durst, Benebelt.


    Konsumiert wurde: 2 Wildschwein Pastete 1 würzige Wolfsflake, 2 Starkbier und ein grüner Novize


    Ich war um 16:12 bei 170 HP und um 16:48 bei 210 HP (Full)

    Tryw62o87k5.png

  • Vatula
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    • 5. Oktober 2024 um 18:10
    • #12
    Zitat von Ska

    […]

    Bzgl. der Teleportrunen: Sollen die nun so aussehen wie ganz normale Runensteine, ohne irgendein Motiv drauf? Zumindest der Sumpf-Teleport sieht so aus.

    ὁ σταυρὸς ἐνίκησεν, ἀεὶ νικᾷ

  • Online
    Rob
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    • 6. Oktober 2024 um 17:52
    • #13

    Wie gefällt euch die HP Steigerung der Krautstengel 20

    1. Passt (13) 65%
    2. Ist zu niedrig (6) 30%
    3. Ist zu hoch (1) 5%

    Nach zwei Wochen noch mal ne Anfrage auf Feedback zur HP Steigerung der Krautstengel

    Zu viel - zu wenig - genau richtig? Habt ihr da Erfahrungen gemacht?

  • Katana
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    • 6. Oktober 2024 um 17:57
    • #14
    Zitat von -Rob-

    Nach zwei Wochen noch mal ne Anfrage auf Feedback zur HP Steigerung der Krautstengel

    Zu viel - zu wenig - genau richtig? Habt ihr da Erfahrungen gemacht?

    Ich habe um ehrlich zu sein noch keinen Unterschied festgestellt. Gibt es auch einen Unterschied des Effekts je nachdem ob man einen normalen Stengel, nen grünen Novizen oder nen schwarzen Weisen raucht?


    Ich würde gern noch die Frage in den Raum werfen, ob das Feature der Regeneration während der Off Time noch als Teil eines Updates irgendwann berücksichtigt wird. Egal, wann, wollte nur fragen, ob.

  • Hayden
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    • 6. Oktober 2024 um 18:03
    • #15

    Genaue Zahlen, inwieweit sich das geändert hat, wären vllt. nice. Ich merke da jetzt ehrlich gesagt keinen Unterschied, weil ich nicht so oft welche verbrauche.

    S6vR2.gif

    Wir freuen uns.

    Alt

  • RinJ
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    • 6. Oktober 2024 um 18:09
    • #16

    Da es im Rp der Fall ist das der Traumruf nur für einen bestimmten Zweck im Rp genutzt wird und so allen Drei Lagern mehr oder weniger nicht zugänglich gemacht wird, kann ich nur von den anderen Stengelsorten sprechen und da könnte man die Regeneration etwas nach oben schrauben.

    Sollte sich aber im nächsten Mod Update eine Alternative zum Traumruf ergeben, müsste man da erstmal schauen ob man es dann nicht dabei belässt wie es nun ist und man den deutlich besseren Reg eben durch jene alternative zum Traumruf bekommt.

  • Gotha
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    • 6. Oktober 2024 um 18:36
    • #17

    Grüner Novize 14 => 20

    Roter Stängel 16 => 24

    Schwarzer Weiser 18 => 27

    Traumruf 24 => 36


    Manareg. wurde außerdem auch erhöht.

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Elder
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    • 6. Oktober 2024 um 18:55
    • #18

    Wie Yael schon sagte kommt niemand an den Traumruf um dieses wegen dem HP-Reg zu nutzen.

    Der Rote ist ebenfalls sehr selten und wird daher keine Auswirkungen haben.

    Den Grünen merkt man nicht.

    Der Schwarze ist, zumindest für meinen Char, auch recht schwer zu erhalten, würde sich von der Erhöhung aber bestimmt bemerkbar machen.

    Fazit:

    Bis auf den Schwarzen merkt man leider nichts von der Erhöhung.
    Rein auf die HP bezogen. Zu Mana kann ich nichts sagen.

  • Vatula
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    • 6. Oktober 2024 um 19:01
    • #19
    Zitat von Gotha

    Grüner Novize 14 => 20

    Roter Stängel 16 => 24

    Schwarzer Weiser 18 => 27

    Traumruf 24 => 36


    Manareg. wurde außerdem auch erhöht.

    Alles anzeigen

    Warum ist denn die Wirkung des roten Stengels geringer als die des schwarzen Weisen? Die Herstellungskosten sind höher und auch die Teachzahl den Stengel zu lernen. Der kurze Sprintboost ist ja doch vernachlässigbar oder?

    ὁ σταυρὸς ἐνίκησεν, ἀεὶ νικᾷ

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