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Allgemeine Diskussion "Alternative Waffen"

  • Ska
  • 13. Oktober 2024 um 10:21
  • Navaras
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    • 28. Juni 2025 um 22:41
    • #81

    Man kann es einfach machen ... im System heißt es Sturmklinge, im RP ist es der Sonnenschneider mit der Alternativen Version. Nicht alles braucht ne große Erklärung, sonst müsste man allerhand Logik Lücken im Gothic Universum auseinander nehmen. Zumal das ganze ja eher den Spielern zuspricht, die mit einigen "Skins" nicht zufrieden sind.

  • Gravo
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    • 28. Juni 2025 um 22:45
    • #82
    Zitat von Navaras

    Man kann es einfach machen ... im System heißt es Sturmklinge, im RP ist es der Sonnenschneider mit der Alternativen Version. Nicht alles braucht ne große Erklärung, sonst müsste man allerhand Logik Lücken im Gothic Universum auseinander nehmen. Zumal das ganze ja eher den Spielern zuspricht, die mit einigen "Skins" nicht zufrieden sind.

    Dann heißt das Ding im AL Sonnenschneider und im SL Wetterklinge? Viel Erfolg. Solche Konzeptionen waren in der Vergangenheit undenkbar.

  • Bovarr
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    • 28. Juni 2025 um 22:48
    • #83

    Sturmklinge1-unendlich und die Sache ist geritzt

  • Katana
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    • 28. Juni 2025 um 22:52
    • #84

    Wenn ich nen Buddler im AL mit ner Wellenklinge rumrennen sehe, aber ein Schatten mit nem Langschwert, dann ist das für mich etwas seltsam.

  • Vigo
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    • 28. Juni 2025 um 22:55
    • #85
    Zitat von Gravo

    Macht in meinen Augen im RP immer noch nicht so wirklich Sinn, entschuldigt bitte.


    Käufer: "Ich hätte gern die Sturmklinge."

    Verkäufer: "Die kann so oder so aussehen."

    Käufer: "Wie kann denn eine Waffe zwei unterschiedliche Ausführungen haben und trotzdem gleich effektiv sein?"


    Für dieses RP-Logikproblem sehe ich immer noch keine vernünftige RP-Erklärung. Zumal der Aufwand für euch in unverhältnismäßigem Nutzen steht (wobei das natürlich ihr entscheiden müsst). Wieso nicht einfach Wendels Vorschlag umsetzen, Schaden rausnehmen und auf Stärke skalieren? Schon kann jeder die Waffe tragen, die er am schicksten findet und fertig.

    Alles anzeigen

    Naja, wie ist das denn aktuell mit dem Eisen- und Stahl-Waffen? Gleiche Stats, andere Ausrführung. Kann man doch RP-mäßig auch einbringen...


    Oder man gibt den alternativwaffen einen Zusatz im Namen...

  • Strindberg
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    • 28. Juni 2025 um 23:01
    • #86
    Zitat von Gravo

    Wieso nicht einfach Wendels Vorschlag umsetzen, Schaden rausnehmen und auf Stärke skalieren? Schon kann jeder die Waffe tragen, die er am schicksten findet und fertig.

    Geil. Endlich Main-Waffe Kabeljau. :fish::hundred_points:

    Dem Einen zu Ehren

  • Katana
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    • 28. Juni 2025 um 23:06
    • #87

    /me kniet vor Strindberg, nachdem die Bande den Schattentrupp aufgerieben hat. Strindberg holt seinen Schweizer Offizierskabeljau hervor und trennt mit diesem Katanas Kopf ab. Es stinkt dabei nach Fisch und silberne Schuppen fliegen auf den blutgetränkten Untergrund...

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    Mazda
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    • 28. Juni 2025 um 23:08
    • #88

    Also: Wenn es eine Waffe in zwei Varianten gibt (die technisch den selben Namen haben), verhält sich das wie ein Auto, dass selbst wenn ich sage: "bitte in der Preisreichweite XY", unsicher sein kann, was man tatsächlich erhält, denn ob ich tatsächlich etwas brauchbares finde oder nur den letzten Schrott, der zwar seine Arbeit tut oder komplett risikoreich wäre, wo ich nicht wissen kann, ob es das Geld wert wäre, hängt ja vom Händler und vom Hersteller ab.

    Wenn ich spezifischer wüsste und welche Vorstellungen ich habe, benötigt ja etwas Wissen über das Thema Waffen, da hätte man ja die Möglichkeit wie Whistler "Etwas mit Ornamenten wäre schön". Also schon spezifischere Vorstellungen. (höhö Fische) Man müsste also schon irgeneine Art Wissen haben um zu wissen ob Waffe A eine Alternative von Waffe B wäre.

    Wenn ich absolut keine Ahnung hätte, wie mein vorheriges Beispiel aufzeigen sollte, dann wäre es unmöglich herauszufinden welche Waffen jetzt exakt gleich gut wären und welche denn bloß alternativ zu nutzen wären. Also könnte der Händler einem den größten Müll andrehen.

    Ergo: Der Char als Käufer bräuchte recht viel Wissen über Waffen, damit er wüsste, was er erhält und was einfach nur eine Waffe wäre die zwar anders aussieht, aber die selbe Funktion hat, wie die Alternative.

    Achtung, hässlich

  • Gravo
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    • 29. Juni 2025 um 00:37
    • #89

    Also entweder liegt es daran, dass ich heute Nacht schon zwei Bier getrunken habe, aber ich verstehe deine Texte zu großen Teilen nicht, Siegbert. Hier wieder die ersten beiden Absätze, die für mich oft völlig verwirrend sind. Ich lese die aber sicherheitshalber morgen nochmal 😅

    Ich meine zu verstehen, dass ein Käufer deiner Ansicht nach meist nicht das RP-Wissen haben dürfte, um zu verstehen, welche Waffe er da am Ende vom Verkäufer ausgehändigt bekommt. Das weiß er doch aber heutzutage auch nicht und trotzdem wird meist genau die Waffe verkauft/gekauft, die am jeweiligen Statcap liegt. Entweder deshalb, weil der Käufer ooc weiß, was er tragen kann, oder weil der Verkäufer in einem ooc-Beisatz erwähnt, welche Stats seine Angebote mit sich bringen. Kein Mensch ver-/kauft heutzutage aus Gameplaysicht ineffiziente Waffen (was ja die Alternativen zu den Nicht-Cap-Waffen noch obsoleter macht). Schade aus RP-Sicht, ist aber so.

    Dein Argument würde ich also gelten lassen, falls es heutzutage auch Usus wäre, sich mal außerhalb seiner Capwaffen umzusehen; was aber in der Realität vermutlich niemand macht (ruhmreiche Ausnahmen ausgeschlossen). Also läuft es am Ende des Tages doch wieder nur darauf hinaus, dass pro Rang zwei Waffen übrig bleiben, die technisch vermutlich sogar den gleichen Namen haben, nur eine 1 oder 2 am Enginenamen angehängt werden, und das war es dann. Und dann müsste man die, meiner Ansicht nach, konsequenterweise schon unterschiedlich benennen; in der Engine, in der hauseigenen Lore und dadurch im Allgemeinwissen von SKO.

    Dass eine Sturmklinge, rein technisch gesehen, sturmklinge1 und sturmklinge2 heißen kann, das ist mir schon bewusst. Warum das gleiche Exemplar allerdings ebenso effektiv und effizient sein soll wie sein optisch unterschiedliches Gegenstück, aber nicht wie bspw. die Windschneide, das erschließt sich mir nicht.

  • Navaras
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    • 29. Juni 2025 um 01:02
    • #90
    Zitat von Gravo

    Dann heißt das Ding im AL Sonnenschneider und im SL Wetterklinge? Viel Erfolg. Solche Konzeptionen waren in der Vergangenheit undenkbar.

    Naja... ist am Ende auch irgendwo ein RP Ding wie man Waffen nennt und verkauft. Wüsste nicht was dagegen spricht, wenn jeder Waffenhändler oder Lager die Dinger unterschiedlich nennt. Klar könnte es zu Verwirrungen kommen... doch macht es irgendwo auch RP aus. Dann müsste der Waffenhändler eben den Kunden beraten und auf seine Wünsche eingehen, ohne das er direkt weiß, was er haben will.

  • Katana
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    • 29. Juni 2025 um 01:08
    • #91
    Zitat von Navaras

    Naja... ist am Ende auch irgendwo ein RP Ding wie man Waffen nennt und verkauft. Wüsste nicht was dagegen spricht, wenn jeder Waffenhändler oder Lager die Dinger unterschiedlich nennt. Klar könnte es zu Verwirrungen kommen... doch macht es irgendwo auch RP aus. Dann müsste der Waffenhändler eben den Kunden beraten und auf seine Wünsche eingehen, ohne das er direkt weiß, was er haben will.

    Alternativ könnte man eine Liste anfertigen mit möglichen Namensvorschlägen für die Alternativversionen, die dann SKO übergreifend gelten. Wäre zumindest eine Möglichkeit, wenn es das RP vereinfacht.

  • Breach
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    • 29. Juni 2025 um 07:13
    • #92
    Zitat von Gravo

    Macht in meinen Augen im RP immer noch nicht so wirklich Sinn, entschuldigt bitte.


    Käufer: "Ich hätte gern die Sturmklinge."

    Verkäufer: "Die kann so oder so aussehen."

    Käufer: "Wie kann denn eine Waffe zwei unterschiedliche Ausführungen haben und trotzdem gleich effektiv sein?"


    Für dieses RP-Logikproblem sehe ich immer noch keine vernünftige RP-Erklärung. Zumal der Aufwand für euch in unverhältnismäßigem Nutzen steht (wobei das natürlich ihr entscheiden müsst). Wieso nicht einfach Wendels Vorschlag umsetzen, Schaden rausnehmen und auf Stärke skalieren? Schon kann jeder die Waffe tragen, die er am schicksten findet und fertig.

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    Man muss es ja nicht eins zu eins ausspielen wie es die Enging vorgeben könnte. Ein wenig entspannter bleiben:

    Käufer: "Ich hätte gern die Sturmklinge."

    Sarkastischer Schmied: "Ne Sturmklinge ... na sicher! Noch ein paar Ornamente an der Klinge gefällig?"

    Käufer: "Ich dachte mehr an ein paar Zacken in der Klinge. Hast du so was?"

    Sarkastischer Verkäufer: "Hier, nimm das Ding und lass dir vom Schmied deine Zacken reinfeilen."

  • Rivy
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    • 29. Juni 2025 um 10:09
    • #93
    Zitat von Wendel

    Und sofern es die Leute stört wenn dann Buddler potentiell mit "Endgame" Waffen rumrennen - entweder die Waffen dann an das erreichbare maxcap binden, oder den Leuten halt die Waffen nicht verkaufen/abnehmen.

    An Waffentalent als zweiten Stat koppeln. Machst du Anfängerwaffen (0-29) leichte Kämpferwaffen (30-45) Kämpferwaffen (46-59) und Meisterwaffen (60-X) -> Problem gelöst.


    Was die Diskussion mit Alternativwaffen und den Namen angeht: Wieso überhaupt so kompliziert machen? "Hallo Schmied ich möchte gerne eine Sturmklinge haben."
    "Klar kann ich dir machen. Hab aber auch eine Sonnenklinge, die wäre von der Qualität ungefähr genauso gut."
    - Wo ist das Problem anstatt zu sagen "Die sind gleich und sehen anders aus als zu sagen: die sind ähnlich und sehen anders aus?" - Also den Punkt verstehe ich jetzt wirklich gar nicht.

  • Nerand
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    • 5. September 2025 um 17:32
    • #94

    Sind nicht alle Waffen aus der Mod aber viele, als Idee.

    (Archolos Waffen Einhand und Zweihand) Alternative idee

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    Alles Hat Vor - Nachteile
  • Katana
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    • 6. September 2025 um 20:47
    • #95

    Die Frage ist: wird das Thema nun überhaupt noch verfolgt, da Ska ja weg ist? Gibt es allgemein einen Status Quo?

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 1 / 200

Spielerrekord: 148


05:47 Uhr | Leicht bewölkt


IDSpielername
14 Rimona
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