- Der /razzia-Befehl ist nun auch in der Freien Mine möglich.
- Ein äußerst kritischer Fehler durch den Zendarius nicht mehr ruhig schlafen konnte wurde behoben.
- Beim "New Beginning Update" und der damit verbundenen Reduzierung aller Craftingzeiten wurden die Jäger vergessen. Das wurde nun nachgeholt und die Zeiten zum Ausnehmen der Tiere je nach Komplexität um 25%-50% (vgl Crafting: Dort waren es 40%-75%) reduziert. Damit sollten nach den Handwerkern nun auch die Jäger in den Genuss von weniger afk-Wartezeit kommen.
Mini-Update Sammelthread
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Gotha -
22. Oktober 2019 um 20:31 -
Geschlossen
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- Das Holzfällen ist nun in das allgemeine Erschöpfungsscript mit integriert.
- Beim Entasten werden nun deutlich weniger Schwere Äste generiert (Der Sinn vom Holzfällen ist es immernoch, Bauholz zu erhalten, nicht die gefällten Bäume nach dem Entasten liegen zu lassen weil man nur auf ein paar Äste geil war... Haben leider mal wieder einige Leute grundlegend nicht begriffen...)
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- Das versehentliche /trade-n von Items an Charaktere die gerade das Spiel verlassen ist nun nicht mehr möglich.
- Der Schwarze Troll wurde dazu überredet, auch mal zu Respawnen anstatt sich "in die Berge zurückzuziehen" (Grüße gehen raus an Sypher).
- Der Farbendreher bei Eventmanagern und -leitern wurde korrigiert (Manager: hell, Leiter: dunkel - analog Supporter und Forenrang).
- Die beschworene Bestie sollte nun nur noch andere Bots und Spieler und nicht mehr die Serverperformance angreifen - wenn sie das nächste Mal auftaucht, bitte einmal mit darauf achten, ob die ~2-3 sekündigen Lags alle paar Minuten behoben sind oder das Auftauchen der Bestie noch zu Rucklern führt, danke.
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- Im Ostwald, AL Minenwald, NL Minenwald, "Rübenwald" und im neuen Waldgebiet über Xardas' Turm spawnen nun insgesamt 500 zusätzliche Schwere Äste. Diese haben keine festen Spawnpunkte sondern können vollkommen zufällig an jedem Punkt in den genannten Waldgebieten spawnen.
- Die Respawndauer dieser zusätzlichen Äste ist doppelt so hoch wie für "normale" Schwere Äste mit festem Spawnpunkt.
- Um zu vermeiden, dass durch die zufällige Ermittlung eines Spawnpunktes Äste nach und nach an unzugänglichen Positionen spawnen (z.B. genau in einem Baum/Felsen) und sich dort "ansammeln" werden diese nach 48 Stunden entfernt und an einem neuen zufällig ermittelten Punkt in dem jeweiligen Waldgebiet gespawnt.
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- ~150 feste Itemspawns, die durch Änderungen an der Spielwelt nicht mehr zugänglich waren, wurden entfernt.
- ~450 neue Itemspawns wurden hinzugefügt, teils als Ersatz für die nicht mehr zugänglichen entfernten, zum großen Teil aber in den neuen Gebieten der Spielwelt die bisher noch keine Spawnpunkte bekommen hatten.
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- Nochmal ~350 neue Spawns in den weiteren neuen Arealen die beim letzten Mal noch nicht mit abgedeckt wurden.
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Immobestechungsänderungen:
- /calmorks und /uncalmorks um global alle Orks, Orkhunde und Warge zu calmen/uncalmen, um Immo (jaja, und Wendel auch) Arbeit abzunehmen damit sie mehr Zeit für Sinnvolles haben
- /albaronwachen um den Dialog der Baronshauswachen zu (de-)aktivieren, damit Immo Arbeiten im Baronshaus leichter mit Buddlerhilfe durchführen kann
- Orkjäger und Orkspäher mit dem G1-Orkjäger-Mesh sind nun im Rudelverhalten der Orks korrekt mit erfasst, damit Immo... öhm... Noch mehr Orkchaos damit stiften kann oder so?
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- Kleine Performance Debug anzeigen
- Kleine Anti-Cheat Änderungen
- Plattenrüstungen sorgen nicht länger dafür, dass die Jagdbeute unbrauchbar wird
- Korrekturen an Schmuckstücken (bitte Feedback)
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- /inaktiv CHARAKTER | /aktiv CHARAKTER zum markieren von Gildenmitgliedern für Gildenleiter
- Deaktiviert Sold für inaktive Gildenmitglieder
- Deaktiviert Rationen für inaktive Gildenmitglieder
- /gildenmitglieder erweitert durch '/gildenmitglieder aktiv' und '/gildenmitglieder inaktiv' um die Gildenmitglieder zu filtern
- Essenzen, Extrakt und Elixier der Heilung heilt nun 25% der overtime Heilung sofort (overtime heal wurde dementsprechend reduziert)
- Knockout für übermäßige Trankvergiftung korrigiert
- /waffewegstecken um von Magie, Armbrust und Bogen sofort die Waffe wegzustecken (falls man im Nahkampf angegriffen wird)
- Einige Orkspawns im Orkgebiet wieder reaktiviert
- Trolle HP erhöht
- /inaktiv CHARAKTER | /aktiv CHARAKTER zum markieren von Gildenmitgliedern für Gildenleiter
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- Sound einer Magierplateauwache geändert (vorheriger Sound war nicht in der .mod vorhanden)
- Variationen in der Anzahl der Fleischkeulen beim ausnehmen angepasst
- Fehler behoben wodurch mehrere Personen gleichzeitig ein Tier ausnehmen konnten
- Das erlernen der Offiziersarmbrust bringt nun auch die "unzerstoerbaresehne" bei
- Bitte per admin teach setzen lassen, falls das Talent noch fehlt.
- AL Razzia korrigiert
- Distanzberechnung im Fluchtscript korrigiert, dadurch sollten weniger Viecher gegen Schattenläufer / Wölfe etc. kämpfen
- Schadensreduktion für Schattenläufer in EvE kämpfen
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Ein paar kleinere Änderungen:
- Kleinere Performance Anpassungen
- Lehrrang 3 für Attribute ist nun Standard und wird beim Gildenbeitritt auf 4 erhöht
- Lehrrang 2 für Fertigkeiten ist nun Standard und wird beim Gildenbeitritt auf Stufe 3 erhöht. Stufe 4 erhält man beim beitritt in eine Hohegilde oder Rang 3 der Grundgilde
- Verwarnungen verfallen nun bereits nach 6 Monaten
- Feuerwaranhaut benötigt wieder den Feuerwaranhaut Perk
- Veraltetes "Lock" System beim Charaktertod etc. gänzlich gestrichen
Des weiteren wurden ein paar nicht sichtbare Änderungen am Todessystem durchgeführt, dadurch kann es zu Problemen beim Tod durch Spieler / Monster etc. kommen.
Bitte melden, falls etwas dergleichen auftritt.
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Noch ein paar kleinere Fixes:
- Die Registrierung sollte nun wieder Ordnungsgemäß durchlaufen und der Richter sollte einen wieder wie gewohnt ansprechen
- Sonntags gegen 5 Uhr morgens startet der Server nun immer neu
- Seltenen Fehler behoben wodurch das Lootmenu ver
buggtefeaturete, wenn man Tiere ausnahm, die bereits verdorben waren
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- Anforderungen für Bonuslernpunkte werden nicht länger bei Beförderungen, Degradierungen oder Gildenwechsel zurückgesetzt
- Bonuslernpunkte wurden rückwirkend gewährt (Spieler die bereits 10 haben profitieren davon nicht.)
- 1x Bolzen Außenweltpreis
- 2 Erzbrocken => 1 Erzbrocken
- 50x Bolzenspitzen
- Erzbrocken 50 => 25
Kohle 2 => 1
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Kleinere Anpassungen:
- Orkschützen generft
- Bots korrigieren nun regelmäßig ihre Position auf ihren eigentlichen Wegpunkt
- Monsterspawns nahezu vollständig in die DB migriert
- Anpassung am Craftingsystem vorgenommen sodass möglicherweise in seltenen Fällen nicht länger der Prozess einfach stehen bleibt
Für Eventler:
Eventler haben nun die Möglichkeit Botspawns zu deaktivieren. Demnächst kommt zusätzlich auch das ergänzen hinzu.
- /botmanager - Wechselt entlädt einen selbst aus der Welt und lädt einen in eine parallele Welt in der man die Bots ohne KI an ihren Positionen sehen kann. Dort kann man diese in den Fokusnehmen mit mit /disablebot /enablebot etc. manipulieren. Änderungen werden in Echtzeit Live gespiegelt - sprich disablen despawnt einen Bot im Live betrieb.
- /endbotmanager
- /hidebotpreview (Fokus)
- /disablebot FokusID oder Datenbank ID - diese bedingt mit M und kann mit /getdbid ID aufgerufen werden
- /enablebot FokusID oder DB ID
- /setbotinstance ID (all/spring/summer/autumn/winter) Instancename
- /showallbotinstances zum Anzeigen aller verfügbaren Instancenames
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Da die Tore nach Oblivion wieder versiegelt wurden:
Kleinere Fixes:
- Fehler behoben wodurch man nicht länger durch genügend Distanz, zu sämtlichen Monstern, dem Treffer ausweichen konnte (Angriffsrange der Sumpfhaie)
- Fehler beim teachen der Roterzwaffen behoben (Teachpunkte -2)
- Wachen Tagesabläufe können nun nicht mehr durch vergebliches ansprechen zurückgesetzt werden (Wachen lassen sich von jedem "Kommandieren")
- Nach der Rückverwandlung / fixme etc. sollte man nicht länger "grunzen" etc.
- Die HP wird bei der Rückverwandlung auf den Maximalwert gesetzt. Dies ist nicht angedacht um Verwandlungsspruchrollen zum healen zu verwenden und umgeht auch nicht die Serverreglungen bezüglich PvP / PvE Tauglichkeit etc.
- Die Wachen innerhalb der Minen haben nun wieder ihre üblichen Animationen
- Fehler im Gammelscript (hoffentlich) behoben wodurch nahezu keinerlei Items vergammelt sind
- Individuell platzierte Wachen sollten nun auch nach einem Neustart etc. korrekt spawnen und nicht länger an ihrem ursprünglichen Punkt erscheinen
- Bot-Tagesablauf
- Simple Söldnerwache Warenlager Option ergänzt
- Simpler Schattenwache Tavernen Option ergänzt
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Hab gerade auch noch fehlerhafte Roterzwaffenklingen Rezepte korrigiert.
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- /unfolgen und /resetta wieder für Bots freigeschaltet - beachtet, dass dies dazu führen kann, dass ihr mit dem Folgenbefehl folgende Bots evtl. auf ihren Wegpunkt zurückschickt, obwohl diese eigentlich wo abgestellt wurden.
- Bonuslernpunkte neu berechnet und rückwirkend erstattet. Anpassungen dazu bei Gildenaufnahme um die Berechnung zu korrigieren
Spieler die Bonus LP erstattet bekommen haben
[00:42:03]: Matthies hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:04]: Koldan hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:04]: Talion hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:04]: Streit hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:05]: Quentin hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:05]: Benn hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Vandorn hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Cathreen hat 4 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Caine hat 4 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Niam hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Barlin hat 3 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Amiciah hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Garet hat 5 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Hakeem hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Aviana hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Santino hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Kaja hat 4 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Valyra hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Vane hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Breach hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:06]: Buckley hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Dion hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Volkmar hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Dragan hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Gallardo hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Ainhoa hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Joe hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Navaras hat 3 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Vigo hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Arvid hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Neriel hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Ivorith hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Terion hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Valero hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Karlo hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Falba hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
[00:42:07]: Otzelhuber hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten. -
- Einen Fehler behoben wodurch das Einrichtungsscript beim laden mancher Baupläne abschmieren konnte (evtl. gibt es noch weitere Fehler, aber das müssten die betroffenen erst noch einmal selber ausprobieren)
- Möglichkeit auf zufällige Monsterspawns
- Bolzen/Pfeile sind jetzt wieder korrekt teachbar
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Kleines GMP Update:
- Gelegentlich kam es vor, dass Charaktere beim gehen/rennen/marschieren/stehen etc. kurz in eine völlig falsche Richtung geschaut haben bis diese sich wieder bewegt haben, dies wurde gefixt
- Dies konnte auch im Kampf - PvP als auch PvE passieren und in allen möglichen anderen Situationen
- Spieler unterbrechen nun korrekterweise die "Drehanimation" wenn man dazu kommt
- Items in der Spielwelt werden beim Verbindungsverlust nun entladen..
- Gelegentlich kam es vor, dass Charaktere beim gehen/rennen/marschieren/stehen etc. kurz in eine völlig falsche Richtung geschaut haben bis diese sich wieder bewegt haben, dies wurde gefixt
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Ab 4.30 Uhr ca. fix für:
- /unfollow, /satt, /hunger, /erschoepft, /truhe new.., /lager ..., /kick .. , /truhe give ... , /dropheight, /dropheight, /alarena1-4, /gang
- /setani und /setsound wieder implementiert
- /setarmor, /setmeleeweapon, /setrangedweapon und /sethelmet nehmen nun alternativ den Fokus, falls keine ID angegeben wurde. Außerdem kann nun alternativ auch ein "Tradename" angegeben werden. Also sowas wie /setarmor supporterruestung oder /setarmor 15 schweregarderuestung. Bots wechseln beim setzen der Nahkampfwaffe nun auch auf 1H bzw. 2H.
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