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Skalierung für Deko-Objekte im Raumskript

    • Script
  • Nero
  • 24. April 2025 um 01:02
  • Geschlossen
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    Nero
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    • 24. April 2025 um 01:02
    • #1

    Ich weiß nicht, ob das umgesetzt werden kann, aber ich fände es für das Raumskript und Spacerarbeiten cool, wenn man Objekte über zwei weitere Tasten größer bzw kleiner skalieren könnte.

    Natürlich sollte das keine extremen Werte erlauben, evtl. von halber bis doppelter Größe.

    Das würde es erlauben, Beutel und Flaschen unterschiedlicher Größe in der Hütte zu haben. Auch kleine Pflanzen oder eine riesige Schüssel Reis wäre denkbar. Auch wäre die Skalierung sinnvoll bei Brettern und Holzbalken.

    Was denkt ihr dazu?

  • KurVVanator
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    • 24. April 2025 um 04:04
    • #2

    Ich lehne mich jetzt mal ein Stück weit aus dem Fenster und behaupte, dass das so nicht wirklich machbar ist. Zumindest nicht auf sinnvolle Weise. Theoretisch wäre es möglich – aber nur, wenn man für jedes einzelne Objekt hunderte .3DS-Dateien erstellt, bei denen das Mesh jeweils minimal größer oder kleiner ist. Der Aufwand dafür wäre enorm, und ich glaube nicht, dass sich jemand die Mühe machen würde. Außerdem wäre die Mod-Datei dadurch gigantisch groß und würde sehr wahrscheinlich zu Performanceproblemen führen. Falls ich da falsch liege, lasse ich mich aber natürlich gerne korrigieren.

  • Thoran
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    • 24. April 2025 um 08:13
    • #3
    Zitat von Gilford

    Ich lehne mich jetzt mal ein Stück weit aus dem Fenster und behaupte, dass das so nicht wirklich machbar ist. Zumindest nicht auf sinnvolle Weise. Theoretisch wäre es möglich – aber nur, wenn man für jedes einzelne Objekt hunderte .3DS-Dateien erstellt, bei denen das Mesh jeweils minimal größer oder kleiner ist. Der Aufwand dafür wäre enorm, und ich glaube nicht, dass sich jemand die Mühe machen würde. Außerdem wäre die Mod-Datei dadurch gigantisch groß und würde sehr wahrscheinlich zu Performanceproblemen führen. Falls ich da falsch liege, lasse ich mich aber natürlich gerne korrigieren.

    Teammitglieder können zumindest Chars in alle Richtungen skalieren. Ich habe irgendwo auf einem alten Rchner auch noch Screens von einem 10 Meter Svolgor oder einem Strindberg in Action Figur Größe.

    Habe nur keinen Plan ob man das Skript auch auf die Spacer Sachen anwenden kann.


    Das größte Prpblem ist hierbei, dass das eben auch schnell verzerrt aussehen könnte.

    Alle lieben mich!






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    Ska
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    • 24. April 2025 um 08:26
    • #4

    Tatsächlich sind Bewegliche Objekte und statische Objekte in Gothic komplett verschiedene paar Schuhe, was an den Formaten liegt.
    Heutzutage ist es kein Problem ein 3D Objekt in alle Richtungen zu skalieren, bei Gothic sieht das leider anders aus.
    Ergo ist auch Wissensstand das Animierte Sachen wie Rüstungen, Körper, Monster, Bögen/Armbrüste Skalierbar sind und auch werden (umso breiter der Char umso breiter die Armbrust/Bogen) Aber eben nicht die statischen Sachen die mit 3ds enden wie Welt, Vobs, die meisten Objekte aus dem Inventar

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    Nero
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    • 24. April 2025 um 08:46
    • #5
    Zitat von Ska

    Tatsächlich sind Bewegliche Objekte und statische Objekte in Gothic komplett verschiedene paar Schuhe, was an den Formaten liegt.
    Heutzutage ist es kein Problem ein 3D Objekt in alle Richtungen zu skalieren, bei Gothic sieht das leider anders aus.
    Ergo ist auch Wissensstand das Animierte Sachen wie Rüstungen, Körper, Monster, Bögen/Armbrüste Skalierbar sind und auch werden (umso breiter der Char umso breiter die Armbrust/Bogen) Aber eben nicht die statischen Sachen die mit 3ds enden wie Welt, Vobs, die meisten Objekte aus dem Inventar

    Alles klar :frowning_face:

    Dachte in meinem naiven Verständnis von Meshes, dass man die mit einem Faktor einfach skalieren können sollte, aber die Gothic Engine mag das wohl nicht.

    Danke für deine professionelle Einschätzung!

  • Online
    Cornelius
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    • 2. Mai 2025 um 12:57
    • #6

    Leider Technisch nicht möglich.

    Geschlossen.

    tal4cz0vof1.jpg

  • Cornelius 2. Mai 2025 um 12:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • Cornelius 2. Mai 2025 um 12:57

    Hat das Thema aus dem Forum Verbesserungsvorschläge nach Abgelehnt verschoben.

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