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(Diskussion) Mod, GMP & Script Update 16.05.2025

  • Gotha
  • 16. Mai 2025 um 14:24
  • Kindred
    Gast
    • 20. Juni 2025 um 20:40
    • #81
    Zitat von Gotha

    Du darfst halt nicht vergessen, dass dies halt umgerechnet dann sowas wie 12 Snapper wären.. ist halt etwas schwierig zu gestalten :grinning_squinting_face:

    Checke ich ja, man muss ja auch nicht umbedingt jeden Spawn zu so einer Gruppenprügelei machen. Ich fand die bisherigen Aktionen einfach geil, wo man um 15 Uhr dann 4-5 Leute zusammengekratzt hat im ganzen Lager um den Läufer auf dem Minenweg zu legen. Es könnten ja auf dem NL Minenweg/AL Minenwald mal 2-3 Goblins stehen, die dann auch von zwei Schürfern/Buddlern umgeklatscht werden können. Bluthunde haben sogut wie keinen Loot und sind stark. Orks, auch wenn die natürlich nicht einfach überall spawnen sollten.

    Und was die Dinge für größere Gruppen angeht, gibt es dann ja trotzdem die Schattenläufer, mal nen Feuerteufel, Golem ect. Oder man fügt zufallsmäßig an bereits bestehende Spawnorte mit einer gewissen Chance 2-3 Biester hinzu. Snapperpass AL zur Orkschlucht, Orkarena, NL Bergsnapperpass oder den Ostwald, um ein paar Beispiele zu nennen. Oder an Orte an denen halt sowieso nicht viel ist wie das Plateu am Austauschplatz oder über der NL Mine der Bergpass. Das sollte aber auch nicht jeden Tag passieren und erst recht nicht in Richtung MMO gehen, sondern etwas Besonderes bleiben. Im Idealfall bildet sich dadurch dann immer wieder RP aus dem Nichts.

    Ist natürlich auch erstmal nur ein Wunsch von mir und keine Ahnung, ob sich das andere Spieler ebenfalls wünschen.

  • Strindberg
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    • 20. Juni 2025 um 22:09
    • #82

    Umherstreifende Wolfs- und Snapperrudel wären geil.

    Dem Einen zu Ehren

  • Cornelius
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    • 20. Juni 2025 um 22:26
    • #83
    Zitat von Strindberg

    Umherstreifende Wolfs- und Snapperrudel wären geil.

    Vielleicht wohl eher für Lategame Gebiete, damit die armen Buddler-Sammler nicht immer hops gehen.

    tal4cz0vof1.jpg

  • Bovarr
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    • 20. Juni 2025 um 22:35
    • #84
    Zitat von Strindberg

    Umherstreifende Wolfs- und Snapperrudel wären geil.

    Für sowas sind eigentlich Eventler verantwortlich. Keine Ahnung ob man das automatisieren sollte.

  • Strindberg
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    • 20. Juni 2025 um 22:43
    • #85
    Zitat von Bovarr

    Für sowas sind eigentlich Eventler verantwortlich. Keine Ahnung ob man das automatisieren sollte.

    Keine Sorge, eure Jobs sind sicher!

    Dem Einen zu Ehren

  • Bovarr
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    • 20. Juni 2025 um 23:03
    • #86
    Zitat von Strindberg

    Keine Sorge, eure Jobs sind sicher!

    Das meine ich damit nicht x-D. Sondern wenn das mehr gewünscht wird, kann man seitens der Eventler den Fokus darauf mehr verlagern.

  • Gravo
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    • 21. Juni 2025 um 08:16
    • #87
    Zitat von Bovarr

    Das meine ich damit nicht x-D. Sondern wenn das mehr gewünscht wird, kann man seitens der Eventler den Fokus darauf mehr verlagern.

    Wird sowas nicht seit Ewigkeiten gewünscht und jeder Eventler versprach immer mit seinen Bewerbungen, solche kleineren Events durchzuführen, nur um am Ende Orks-, Echsenmenschen-, Untoten- und Schwarzmagierevents zu ballern, so wie alle anderen Eventler auch? :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • Carter
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    • 21. Juni 2025 um 09:06
    • #88
    Zitat von Bovarr

    Das meine ich damit nicht x-D. Sondern wenn das mehr gewünscht wird, kann man seitens der Eventler den Fokus darauf mehr verlagern.

    Ich glaube, das ist etwas, das ein Bot besser übernehmen könnte – einfach weil ich nicht sehe, wie Eventler wirklich Lust haben, zwei Stunden lang im RP mit einem Wolf oder Snapper durch die Kolonie zu laufen und dabei anfangen, Spieler zu warnen, die ihnen zu nahe kommen.
    Man könnte über ein Script auch bestimmte Formationen besser umsetzen. Aktuell ist es ja doch eher ein Rudelführer und ein Deathball.

    In dem Zusammenhang fand ich das in Gothic 1 immer ziemlich cool, wo Tiere wie Wölfe oder Snapper langsam auf einen zugelaufen sind, wenn man in ihrer Nähe war. Das hatte ich auch schon vor drei oder vier Jahren vorgeschlagen – wurde damals aber abgelehnt, weil es Bedenken gab, dass man die Tiere dann aus dem Weg buggt.

    Dabei hatte ich mir überlegt, dass man das Tier ja eigentlich auch einfach lostürmen lassen könnte, wenn es sich zu weit von seinem Ursprungsort entfernt.
    Dann müssten Eventler nur daran denken, die Tiere vor dem Porten zu calmen, und man könnte sicherstellen, dass sich ihre Standorte nicht einfach dauerhaft verändern lassen.

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