Wie schon im Vorschlag zum leichteren Wiedereinstieg kommentiert:
Die beiden oben genannten Tätigkeiten sind unglaublich stumpf und aus Spielspaß- und Gameplaysicht äußerst spielerunfreundlich.
Könnte man die Systeme nicht an das jetzige Craftingsystem angleichen und somit automatisieren?
Heißt: Der Spieler geht einmal an die entsprechende Mobsi (Reis-/Krautpflanzen bzw. Erzader), kann dort einstellen, wie viele Vorgänge er "produzieren" will, und lässt dann den Timer durchlaufen. So wäre man nicht gezwungen, semi-afk vorm Rechner zu sitzen, um alle 2 Minuten einer erneuten Eingabeaufforderung nachzukommen.
Zu dem Konterargument, dass so kein RP mehr an den entsprechenden Orten stattfinde, weil die Leute dann dort nur noch AFK farmen: Meiner Erfahrung nach ist das jetzt schon nicht zwingend gegeben, weil die meisten doch eher semi-afk die Enter-Taste drücken, als gebannt auf den Rechner zu starren. Bei allen anderen "Handwerksberufen" beschwert sich zudem auch niemand, dass derjenige nicht sofort auf RP reagiert.
Des Weiteren findet RP an diesen Orten meist eh separat und abseits von der Engine-Arbeit statt, indem bspw. kleine Events ausgespielt oder Alltags-RP am Lagerfeuer betrieben wird.
Ausbaumöglichkeiten: Ich weiß nicht, inwiefern so etwas technisch möglich ist, aber vielleicht könnte man ja gerade an den Feldern den Prozess in verschiedene "Crafting-Schritte" aufteilen - Boden pflügen, Saatgut säen, Unkraut entfernen, ernten. Im Optimalfall so, dass der aktuelle Zustand global gespeichert wird und synchron für jeden neuen Nutzer der Mobsi ist. Wenn es sich außerdem um einen Crafting-Vorgang handelt, könnte man auch Rezepte einbauen - so könnte man zum einen einfach normal pflücken oder aber mit dem Einsatz von Düngemittel aus dem Inventar den Vorgang beschleunigen oder den Ertrag pro Vorgang erhöhen.