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Charakter für Ambiente sterben lassen

    • Sonstiges
  • Sypher
  • 4. Juni 2025 um 22:45
  • Zendarius
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    • 6. Juni 2025 um 20:47
    • #81

    Ich hätte auch keine Probleme damit Zendus in einem Event sterben zu lassen. Ich habe selbst darüber schon mehrfach nachgedacht und kann es mir auch vorstellen, wenn die Situation passt (Heldentod). Beispielsweise wurde in einem Event Makarius von einem Untoten Magier beschossen und ich war dabei zu emoten, wie Zendus davor springt, mit dem Gedanken, dass der Eventler den Charakter sterben lassen kann, wenn er will, allerdings war ich zu langsam.

    Auch habe ich schon Twinks ausgespielt und diese in eine Gilde gebracht oder kurz davor aufgehört.


    Nach meinen Erfahrungen nach finde ich, dass es reichen würde, wenn die Bonuspunkte Charakterübergreifend wären.

    ABER...

    ich würde einen anderen Ansatz wählen und das Rang Balancing überarbeiten. (Auch wenn ich das Topic damit etwas wechsel, aber am Ende passt es dazu)

    Die Unterschiede der einzelnen Stufen ist riesig und das schmerzt am meisten. Wenn die einzelnen Stufen näher beieinander wären, würde die Engine sich vielleicht angenehmer bespielen lassen, besonders auf Hinsicht vom PvP, sowie man auch als Buddler eher überleben kann.

    In einer Gilde aufgenommen zu werden und aufzusteigen bleibt aber noch immer interessant, da es eben noch einen kleinen Statbonus gibt, auch wenn er nicht mehr so gewaltig ist. Auch gibt es noch immer die Rüstungen.

    Das könnte entsprechend dazu führen, dass der eigene Charaktertod weniger schmerzhaft ist. Könnte aber auch nur ein Wunschdenken sein...


    Aktuell sieht es ja etwas so aus:

    Gildenlos = 25

    R1 = 35

    R2/RhG1 = 45

    R3/RhG2 = 55

    RhG3 = 70


    Eine mögliche Idee:

    Gildenlos = 40

    R1 = 50

    R2/RhG1 = 55

    R3/RhG2 = 60

    RhG3 = 70


    Also jede Stufenunterschied um 5 Punkte senken.

    Man könnte auch so weit gehen und den Unterschied zwischen Grundgilde und hohe Gilde im gleichen Zug noch entfernen.


    Ohne Gildenunterschied:

    Gildenlos = 40

    R1 = 50

    R2 = 60

    R3 = 70


    Im Endeffekt könnte dann ein SKO-Veteran als Buddler direkt bis 50 Stärke/Geschicklichkeit kommen. Neue Spieler bis 40.


    Natürlich nur eine grobe Idee, wie man mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen oder es angenehmer gestalten könnte.

    S6mU5.gif

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    Mazda
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    • 6. Juni 2025 um 21:17
    • #82
    Zitat von Zendarius

    Aktuell sieht es ja etwas so aus:

    Gildenlos = 25

    R1 = 35

    R2/RhG1 = 45

    R3/RhG2 = 55

    RhG3 = 70


    Eine mögliche Idee:

    Gildenlos = 40

    R1 = 50

    R2/RhG1 = 55

    R3/RhG2 = 60

    RhG3 = 70


    Also jede Stufenunterschied um 5 Punkte senken.

    Man könnte auch so weit gehen und den Unterschied zwischen Grundgilde und hohe Gilde im gleichen Zug noch entfernen.


    Ohne Gildenunterschied:

    Gildenlos = 40

    R1 = 50

    R2 = 60

    R3 = 70


    Im Endeffekt könnte dann ein SKO-Veteran als Buddler direkt bis 50 Stärke/Geschicklichkeit kommen. Neue Spieler bis 40.


    Natürlich nur eine grobe Idee, wie man mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen oder es angenehmer gestalten könnte.

    Alles anzeigen

    Gewagt. Ich würde es aber eher anders rum machen: GG als Arbeitergilde betrachten und HG als Kämpfergilde. (Gegenargument: Bande, die glänzt aber schon immer mit Masse und damit überrennt man bekanntlich noch immer am besten)

    WENN man sowas überarbeiten wollte, dann doch eher anders rum und dabei den Gilden auch direkt mehr Charakter verleihen, was ich damit meine:

    Gildenlos = 25

    R1 = 35 (GG)

    R2 = 40 (GG)

    R3 = 50 (GG)

    R4= 45 (HG) (also quasi R2,5)

    R5= 60 (HG)

    R6=70 (HG)

    Dann müsste man aber, wenn man die Gilde verlässt die Statcaps wieder verlieren, vielleicht nicht sofort, aber dann über Zeit auf das Niveau des dann gegenwärtigen Gildenrangs. Dann wären Gildenhopper kein Problem und die Gildenzugehörigkeit wäre umso wichtiger. (soll ja den Fokus auf genau diese haben)

    Ich persönlich halte aber eine Statcapänderung für den falschen Ansatz, das bringt Neuanfänger auch nicht eher zurück. Da wären Änderungen an den Möglichkeiten der Gildenlosen schon eher ein Ansatz und das ist wieder ein anderes Thema.

    Gewisse Startvorteile für Langzeitspieler vereinfachen den Wiedereinstieg schon deutlicher und wären meines Erachtens eher sinnvoll, als das Balancing komplett über Bord zu werfen. Würde ich mit einem Char jetzt neustarten, würde ich persönlich halt weder Bonusstats noch Schnickschnack brauchen. Ein paar neutrale Berufsperks wären da schon für einen Bonus, den ich persönlich aber nicht unbedingt einfordern würde, ausreichend (m.E. da gibt es andere Ansichten und Leute wollen auch nicht unbedingt dasselbe, i know). Bonus hin oder her, ich würde so wie es jetzt ist auch neu starten, kann aber absolut verstehen, dass es sehr viele Hürden gibt, um tatsächlich neu zu starten.

    Achtung, hässlich

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