Hallo zusammen!
Um Carters Bitte nachzukommen, hier noch einmal ein separater Thread.
Das aktuelle Event legt Schwächen in der bisherigen Handhabung von Engine-Toden, Verletzungen und deren Heilung durch Magie offen.
Momentan ist es möglich, mehrmals in Engine zu sterben, durch Magie geheilt zu werden und sofort wieder am Kampfgeschehen teilzunehmen. Das stört die Immersion und nimmt gefährlichen Situationen ihre Bedrohlichkeit.
Daher möchte ich so frei sein und Narfs Vorschlag hier noch einmal präsentieren.
Narfs Vorschlag
Alles anzeigenAuf CK war das Minental Risikogebiet, in welchen man bei einen Enginetod eine Verletzungsstufe erhielt. Man konnte bis zu zehn Verletzungsstufen ansammeln. Jagut, eigentlich eher neun, da man bei der zehnten Rp-Tod war, da jede Verletzungsstufe 10% deiner max. HP gekostet hat. Hast du fünf Verletzungstufen, hast du nur noch 75 max. HP (von eigentlichen 150 HP).
Wurdest du während einer Minentalexpedition sieben mal umgeklatscht und von anderen Charakteren wieder aufgehoben und behandelt, rannte man nur noch mit 45 max. HP herum was dich deutlich geschwächt hat. Manche Spieler haben sich dann in so einen Fall aus dem Kampfgeschehen zurückgezogen oder sind direkt aus dem Minental geflohen.
Bei Events als Beispiel gab es mal einen Kriegstroll der Orks, der mit Steinen schmiss, während man einen Hügel stürmen wollte worauf sich ein Orkposten befand. Es gab dann drei Stationen bei der jeder mit einen Wurf ausgewürfelt hat ob er gerade getroffen wird. Wurd man getroffen, wurden einen an der ersten Station eine Verletzungsstufe gesetzt, an der zweiten Station zwei oder drei und an der dritten Station fünf Verletzungsstufen, was dazu führte das die Spieler mit grottigen Würfelglück extrem geschwächt oben ankamen und für die Eroberung des Orkposten nicht mehr Einsatzfähig waren. Machen wurde das Risiko zu sterben dann zu hoch und sie nahmen an der Eroberung nicht teil und kehrten um. Andere blieben mit ihren angesammelten Verletzungstufen und riskierten den Kampf trotz starker Schwächung.
Je nachdem wie viel Pech die Spieler gehabt hätten, wären möglicherweise zu viele Spieler umgekehrt was dann eben entweder in einer Niederlage geendet hätte oder die Eroberung hätte gar nicht erst stattgefunden da die Truppe keine Chance in diesen stark verletzten Zustand gehabt hätte.
Ich fand dieses System eigentlich ganz nice und hätte es mir persönlich auch auf der normalen Map gewünscht welches kein spezielles Risikogebiet war.
Auf SKO fände ich das System eigentlich auch ganz nett, gerade zu solchen längeren Eventreihen aber auch für den normalen Spielverlauf.
Klatscht dich ein Wolf, Scavanger, Molerat in der Engine um, erhälst du eine Verletzungsstufe. Klatscht dich nen Snapper oder Warg um (keine Ahnung wie stark die Tiere über den Gefährlichkeitsgrad "Wolf" sind) verlierst du zwei bis drei Verletzungstufen. Verpasst dir ein Troll eine Faust erhälst du fünf bis acht Verletzungsstufen. Entweder kann man das auf Zufall basieren lassen, ob dir etwas eine oder drei Verletzungstufen verpasst oder die schwere der Rüstung reduziert die Wahrscheinlichkeit bei einen Enginetod, drei statt eine Verletzungsstufe zu erhalten.
DIe Magier und Spruchrollennutzer können die Spieler immernoch die HP hochheilen, aber die Verletzungsstufen zu entfernen wäre entweder nur Heilern mit erforderlichen RP und Befehl möglich oder den Magiern mit ihrer Heilmagie und dazugehörigen Befehl . Nur das die Magier beim HeilerRP die Magie ihrer Heilrunen gezielt auf die Individuellen Wunden anwenden müssten, und dies dann alles auch nur (auch Verletztenstufenheilung durch Magielose Heiler) außerhalb des Kampfgeschehens möglich ist. Oder verschiedene Stufen von Heilzaubern kurieren eine bestimmte Anzahl an Verletzungsstufen. (einfache Heilung 1-2, mittlere Heilung 2-4, starke Heilung 5-9). Aber ebenfalls nur Außerhalb des Kampfgeschehens möglich. Entweder nur nach Eventende oder in einen Feldlazarett, wenn man den Spielern die möglichkeit geben möchte, Verletzungsstufen während eines Events zu heilen.
Heilung durch Magie wäre immernoch möglich, bloß ist dies mit Verletzungsstufen die man sich langsam aber sicher ansammelt nicht mehr so sicher und verhindert dann das man fünf mal wieder aufsteht und weiterkämpft.
Engine umgeprügelt zu werden (nur im PvM) hat leicht bis stark spürbare Auswirkungen für den Charakter oder größere Feldzüge.
Wenn Heiler Items verschiedene Heilerpakete craften könnten ( ählich wie bei Heilzauber drei unterschiedlich starke Stufen), könnten diese sich eventuell auch mal für ihre 500 Zeilen an Heiler Emotes etwas dazuverdienen. (Heilerpakete könnten "teuer" sein)
Ich fänds jedenfalls fürs RP ganz nice. Ist natürlich alles nur ein Vorschlag der vielleicht hier etwas angepasst werden müsste.
Zusammengefasst: Stirbt man in Engine, erhält man abhängig von der Todesursache Verletzungsstufen, die die maximalen HP um einen bestimmten Wert reduzieren. Hat man ein Maximum an Verletzungsstufen angesammelt, stirbt der Charakter auch im RP. Verletzungsstufen können nur außerhalb des Kampfes durch erfahrene Heiler oder Magier entfernt werden, was an einen Befehl und/oder passende Items bzw. Rituale gebunden ist. Die Wirkung der normalen Runenmagie bleibt davon unberührt.