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Mod und Script Update 31.08.2025

  • Gotha
  • 31. August 2025 um 06:59
  • Gotha
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    • 31. August 2025 um 06:59
    • #1

    Die .mod Datei im Kopf der Seite ist aktuell, Spine und der Installer wurden aktualisiert.

    Changelog

    Meshänderungen:

    • Größere Umbauten am Südtor des AL
    • Gardesammelquartiere im Gardehaus eingestampft und kleinere Einzelräume daraus gemacht.
    • Baronshaus hat einen neuen Boden zum Balkon bekommen
    • Durchgang Burgturm zum Baronshaus nun nicht mehr durch das "Bediensteten" Zimmer

      Hinweis: Auf Grund von technischen Problem gibt es noch das ein oder andere Problem am Mesh im AL. Wir werden versuchen in einem kommenden Update die Deckenhöhe und kleinere Schönheitsfehler zu korrigieren.

    Spaceränderungen:

    • Südtor des AL umgestaltet mit neueren Lichtquellen
    • Gardehaus umgestaltet
    • Cornelius´ Hütte hinter der NL-Pennerhütte eingerichtet -> Danke an Cornelius
    • Kleinere Änderungen hier und da

    Items:

    • Seile in 1m,2m,3m,4m,5m,7.5m und 10m eingefügt. So können Eventler nun eigene Seilzüge bauen
    • Kran für Eventler eingefügt -> Danke an Cornelius
    • Bauernklamottenloch gestopft -> Danke an Sev
    • Schattenkaputzenfix -> Danke an Sev
    • Schwere Banditenrüstung + Alternative Fix -> Danke an Zimbai


    Event:

    • Diverse Bodenkacheln, Böden und Wände -> Danke an Barlin
    • Diverse Eventvobs wie Tierleichen, Mayahaus und ein Orkzelt -> Danke an Barlin
    • Diverse Blankelocations zu erreiche via /eventworld -> Danke an Barlin

    Balancing:

    Der Effekt von Eisen und Stahlmunition wurde verändert. Vorherige Effekte wurden entfernt.

    • Stahl => +10% Chance auf kritische Treffer | + 15% Trefferchance - Fällt ab von 30% bis 80% Waffentalent auf 5%
    • Eisen => +5% Chance auf kritische Treffer | + 10% Trefferchance - Fällt ab von 30% bis 80% Waffentalent auf 5%
    • Der Einfachheit halber haben Zweihänder ab 70% Waffentalent erst einmal 10% Schadensreduktion im Nahkampf gegen andere Spieler. Die 70% Waffentalent sollen sich Zukünftig dann auf den Wert von 80% oder ähnliches beziehen (genauso wie die bessere 1H Ani). Testweise aber erst einmal ab 70%, bis wir umfassendere Änderungen angehen.


    Script:

    • Templer können nun Minecrawler zerlegen um den ein oder anderen Erzklumpen nebenbei zu erfarmen. Das Talent ist Gildengebunden und muss nicht erlernt werden.
    • Fehler behoben wodurch beim erlernen des 1H Meisters eine leichte schwächere Version der eigentlich eh schon schwächeren 1H Ani gesetzt wurde (beim nächsten /kampfstil benutzen wurde dies ohnehin überschrieben).
    • Einiges Faces eingefügt
    • Befehlslistendokumentation
    • Neue Befehle für Eventler um für ihre Events Teleportzonen oder Weltenwechsel zu erstellen: /showlevelzones, /ignoreworldswitch, /addlevelzone, /setlevelzonestart, /setlevelzoneexit, /savelevelzone, /deletelevelzone, /togglelevelzone, /reloadlevelzones
    • /eventworld für Teammitglieder um beliebig in die Eventwelten und den Spielwelten zu wechseln.
    • Truhen haben nun eine Ausnahmeliste mit Gegenständen die nicht oder nur in begrenzter Anzahl eingelagert werden können.
    • Fehler korrigiert wodurch manche Monster ewig fliehen
    • Fehler behoben wodurch beim Befördern Bonus LP Anforderungen falsch berechnet wurden.
    • Nach dem platzieren von Items in der Raumtruhe wird nun das Rauminventar neu geladen, wodurch ihr auch normal /dekoadd etc. verwenden könnt.
    • Fehler im GMP behoben wodurch Monsterkills doppelt gewertet wurden
    • Einen Gräsern etc. die Kollision entfernt im Eventspacer


    Animationen:

    • Waffe auf der Schulterablegen Ani für 1h und 2h Waffen /waffeschultern1h /waffeschultern2h -> Danke an Ardor


    Ich habe im Zuge des BonusLP fix auch die Fehlerhaften einträge erneut berechnen lassen. Dadurch haben folgende Charaktere Punkte gutgeschrieben bekommen:

    Charaktere die Bonuslp Gutgeschrieben bekommen haben

    [06:44:06]: Matthies hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:10]: Quentin hat 5 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:11]: Nero hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:12]: Santino hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:13]: Kanehl hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:13]: Carver hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:13]: Arvid hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Ivorith hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Gretchen hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Erwin hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Karlo hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Jarod hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Otzelhuber hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Vitek hat 1 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Gilford hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Zane hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Snarr hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.
    [06:44:14]: Erias hat 2 Bonus-Lernpunkte erhalten.


    Desweiteren generiert der Server nun automatisch eine Doku für alle angelegten Chatcommands. Diese könnt ihr hier finden. Teammitglieder können Teaminterne Befehle hier aufrufen.

    Wichtig: Da ich mehrere zehntausende Zeilen Code ändern musste, ist es sehr wahrscheinlich, dass manche Befehle nicht mehr richtig funktionieren. Diese bitte in diesem Sammelthread melden. Ich werde diese dann Zeitnah hotfixen.

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Gotha 31. August 2025 um 07:03

    Hat den Titel des Themas von „Mod und Scriptupdate für den 31.08.2025“ zu „Mod und Script Update 31.08.2025“ geändert.
  • Gotha
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    • 17. September 2025 um 02:22
    • #2

    Hotfix Mod und Scriptupdate:

    • Einige weitere Fehler behoben
    • Fehlerhafte Spawnpunkte in den Eventwelten behoben
    • Klosterkeller fix (Danke an Barlin )
    • Einige Fixes im Alten Lager (Danke an Barlin)
    • Kolonieweitere Fixes am Weltmesh (Danke an Fiona)
    • Unzählige fehlerhafte Beleuchtungen in der Gesamtenspielwelt korrigiert (insbesondere ohne Renderer)
    • Partikellimit gepatcht um mehr Partikeleffekt in Events zu ermöglichen (Danke an Sabrosa für die Unterstützung)
    • Fehlende Blätterpartikeleffekte in den Vobtrees aktiviert
    • Fehlerhafte Lichtquellen neu erstellt
    • TruhenVerwalter Berechtigung für Supporter, damit diese ggf. besser mit Truhen agieren können
    • Ein fehlendes Face ergänzt
    • Fehler behoben wodurch manche Lichtquellen in Eventwelten nicht funktionierten
    • Eventwelt mit dem "Irdorath" Template korrigiert und das Schiff entfernt (Danke an Barlin )
    • Monsterleichen korrigiert (Danke an Barlin )


    Anpassungen / Balancing und anderes:

    • Vergrößerung und Anpassungen der Gardequartiere (Danke an Fiona)
    • Das AL Südtor wurde aus Performancegründen und negativer Kritik erstmal wieder Rückgängig gemacht
    • Das NL Wassertor wurde noch einmal 2m zurückbewegt und kratzt jetzt nur noch an der Renderdistanz, dies hatte vor allem optische Aspekte, Spieler im rechten Bereich der Brücke sollten nach wie vor sichtbar sein. Wachen schlagen dennoch korrekt Alarm.
    • Banden GL Waffe von Geschick auf Stärke Scaling umgestellt
    • Lagerbots agieren nun im Rudel mit ihren Clanmitgliedern in PvP Situation gegen andere Lager. Lagerschutz deaktivieren oder /meinschutz deaktiviert diesen Schutz.
    • Bolzen/Pfeile fliegen nun, wenn man auf einen Spieler schießt, ab einen gewissen Winkel auf den Oberkörper und bei steileren Winkel auf den Kopf. Dadurch sollten in manchen Fällen - beispielsweise Schützenduelle (vor dem AL auf der Brücke z.B.) oder gar auf Befestigungsanlagen möglich sein.
    • Botwachen kämpfen nun nur unmittelbar um ihrem letzten Standort / Folgestandort
    • Botwachen mit 1H Waffen nutzen nun Laufschläge
    • Monster nutzen nun Laufangriffe
    • Große Erzklumpen können nun wieder in der Mine eingetauscht werden (1G = 2K)
    • Pikante Scavengerkeule minimal generft
    • Reispfanne gebufft
    • Speckkappe Spawnrate stark erhöht
    • Bluthäuter Spawnrate erhöht
    • Unterbrechung beim getroffen wurde deaktiviert. (Bitte Feedback hierzu! Dies kann mit einem Serverneustart wieder deaktiviert werden und gilt zum testen)
    • Chance, dass Orks mit einer Armbrust spawnen reduziert

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Gotha
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    • 18. September 2025 um 01:36
    • #3

    Hotfixhotfix Mod

    • Mehrere Lichtquellen für Eventgebiete für Eventler eingefügt (Unter Vobtrees)
    • Fliegende Vobs innerhalb der Gardequartiere entfernt
    • Fehlende Wintertextur im AL ergänzt (Danke an Mik )
    • Schw. Bandenrüstungfix? Sollte gestern schon drinnen sein, habe ich aber vergessen zu erwähnen. Wenn es immer noch nicht klappt, muss mir jemand den Kram nochmal gesondert schicken.
    • Crawler ausnehmen korrigiert
    • Faces aus dem entsprechenden Thread

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 29 / 200

Spielerrekord: 148


16:41 Uhr | Klarer Himmel mit Sonnenschein


IDSpielername
0 Jade
1 Jacky
2 Molly
3 Olivia
4 Zimy
5 Amina
6 Silvestro
7 Fabio
8 Caspar
9 Gocha
10 Thesus
11 Guntram
12 Shaqir
13 Kanehl
14 Garvan
15 James
16 Arthurio
17 Navaras
18 Dean
19 Reinhard
20 Ferros
21 Barlin
22 Dengar
23 Caine
24 Deryck
25 Quentin
26 Rimona
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