Aufgrund der Neuerung von Erz-Boni aus Crawlern für Templer wollte ich einfach mal das Thema hier starten. Vielleicht kommen ja sinnvolle Ideen hervor.
[Brainstorming] An Gilden gebundene Fähigkeiten
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Hayden -
31. August 2025 um 17:04
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Wie wärs mit einer höheren Chance Edelsteine zu erhalten für Charaktere ohne Gilde? Oder eine Chance auf zufälligen Zusatzloot (alte Münze, Muschel, leere Flasche/Wasserflasche, schwerer Ast) beim Angeln?
Vielleicht ein magischer Schnickschnack-Drop für KdW, KdF und Guru-Gilde von magischen Wesen?
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Wie wärs mit einer höheren Chance Edelsteine zu erhalten für Charaktere ohne Gilde? Oder eine Chance auf zufälligen Zusatzloot (alte Münze, Muschel, leere Flasche/Wasserflasche, schwerer Ast) beim Angeln?
Vielleicht ein magischer Schnickschnack-Drop für KdW, KdF und Guru-Gilde von magischen Wesen?
Beim Angeln könnte man wirklich mehr Loot Droppen gerade Muscheln, Äste machen durchaus Sinn.
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Reis- und Krautsamen als Zusatzloot für Bauern und Anhänger auf Reis- und Krautfeld, welches zusätzlich abgegeben werden kann um evtl. den Reis- und Krautwachstum zu beschleunigen. (wichtig vor allem im Winter maybe?)
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Reis- und Krautsamen als Zusatzloot für Bauern und Anhänger auf Reis- und Krautfeld, welches zusätzlich abgegeben werden kann um evtl. den Reis- und Krautwachstum zu beschleunigen. (wichtig vor allem im Winter maybe?)
Ich fände gelegentliche Regenwürmer beim Sammeln auf den Feldern gut.
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Gildenlose: Ich mag die Idee mit der höheren Chance auf Edelsteine beim Hacken. Würde aber Erz ausschließen um das SL nicht zu benachteiligen, da sie keine offiziell eigene Mine haben. Es gibt reichlich andere Materialien die gehackt werden müssen.
Novizen: Schnelleres Sumpfkraut stampfen (einfach um lästige, RP unterbindende Enginearbeit zu verkürzen)
Templer: Erzklumpen aus Crawlern (gibt's ja schon)
Gurus: Knochen / Schädel aus Skeletten (Beliar / Ritual Bezug)
Bande: Zusätzlicher Schaden gegen Gildenlose (Ab aufs Reisfeld du Made)
Söldner: Goldmünzen aus Humanoiden (Söldner arbeiten nur fürs Gold)
H2O-Magier: Durst nimmt langsamer zu (Ich meine sie können sich ihr Wasser zaubern)
Schatten: Länger satt (Außenweltware in einer ansprechenden Taverne)
Garde: Zusätzlicher Schaden gegen Gildenlose (Buddler haben Schutzerz zu blechen)
Feuermagier: Schnelleres Schreiben von Spruchrollen (Ihr habt n Schreibstübchen)
Grade die Magiergilden sind durch ihre Art Magier zu sein schon stark, weshalb die Boni eher marginal ausfallen. Den Rest halte ich für Lore logisch.
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Reis- und Krautsamen als Zusatzloot für Bauern und Anhänger auf Reis- und Krautfeld, welches zusätzlich abgegeben werden kann um evtl. den Reis- und Krautwachstum zu beschleunigen. (wichtig vor allem im Winter maybe?)
Reisfelder: Besser nicht zum Beschleunigen, sondern eher, um irgendeinen parallel neu eingebauten Malus oder ein langsameres Wachstum auszugleichen. Der Reis wächst auch so schon schnell genug, da bräuchte man sehr viele Arbeiter gleichzeitig auf den Feldern, damit das etwas bringt.
So ungefähr: Wachstum angepasst auf 50% des bisherigen Wachstums, durch den Zusatzloot dann temporär wieder auf die bisherigen 100% erhöhbar.
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Eventuell für Söldner : Jeder Söldner in einem Radius von x erhöht die schürfrate für Gildenlose R1 Mitglieder um X% "Schürft für die Freiheiten!"
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Ich würde es gut finden, wenn die Boni zum einen nicht andere Spieler benachteiligen und vielleicht Lagerabhängig werden und ein wenig auch die Lager insgesamt repräsentiert.
Fände es jetzt bspw nicht schlimm wenn auch Novizen oder Gurus Minecrawlern das Erz aus dem Magen schneiden könnten.
Wenn ich Boni wie Otis vorgeschlagen nutzen würde die in Richtung Sättigung/Durst gehen, dann könnte man die auch allen aus dem Lager geben. Die Garde und FMs und Barone essen bspw ja auch das AWH Essen.
Man müsste nur dabei schauen ob und wie stark das ist, bevor es die Wirtschaft beeinträchtigen würde.
Vielleicht dem NL Boni auf Schnaps oder hauseigene Reisgerichte oder so geben?
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Wassermagier sollten ortsunabhängig /wasser machen dürfen.