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Gothic 1 Remake von THQ Nordic

  • Vito
  • 13. Dezember 2019 um 18:55
  • Ferros
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    • 26. August 2024 um 17:00
    • #121
    Zitat von Rivy

    Oder dieses aggressive Umblättern vom Wassermagier.

    Wassermagier können nicht lesen...


    Nordic unterstützt Modding normalerweise. Also stirbt die Hoffnung zuletzt 💪🏻

  • Nocturan
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    • 26. August 2024 um 17:10
    • #122
    Zitat von Rivy

    Oder dieses aggressive Umblättern vom Wassermagier.

    Du bist Wassermagier in der Barriere. Du versucht verzweifelt eine Möglichkeit zu finden die Barriere zu sprengen. Ein ganzes Lager hat sich um diese Hoffnung aufgebaut. Es lastet ein enormer Druck auf dir und dem Erfolg deines Vorhabens. Du ließt alle alten Schriften rauf und runter, übst tagtäglich mit der Magie und dem Erz. Alles damit die eine Chance die man hat, nicht im Winde verweht. Du führst zum Test ein uraltes Ritual durch, welches die Kraft des Erzes bündeln soll. Es schlägt fehl. Du wendest dich wieder an die alten Schriften und suchst fanatisch nach dem Detail, welches dir zum Erfolg verhalfen könnte. Du weist, dass du am Ende nur einen Versuch haben wirst die Barriere zu sprengen. Die freie Mine arbeitet unermüdlich für dich. Sie werden es kein zweites Mal tun. Du findest deinen Fehler einfach nicht, egal wie sehr du dich in den alten Schriften verlierst. Dann ergrift dich die Wut. Du willst das Buch vom Pult schlagen, doch so wie deine Hand einige Seiten gewaltsam umgeblätert haben, besinnst du dich mit einem Seufzen darauf, dass auch Wut dich an dieser Stelle nicht weiterbringt. Du greifst zum nächsten Buch und suchst nach verborgenem Wissen, welches dir weiterhelfen kann.
    Ich wünschte es gäbe dieses aggressive Umblättern als Ani in SKO.

    HauDraufxtoahwlf.jpg

  • Bovarr
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    • 26. August 2024 um 17:49
    • #123
    Zitat von Nocturan

    Ich wünschte es gäbe dieses aggressive Umblättern als Ani in SKO.

    Vote for aggressives auf der Söldnerbank sitzen oder vorm Burgtor stehen Ani.

  • Sekil
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    • 7. Oktober 2024 um 14:45
    • #124

    Gothic Remake | 15 tolle neue Infos veröffentlicht - YouTube

    Kurz zusammengefasst:

    1. Levelbegrenzungen auf der MAP wird es nicht geben (nur durch Gegner) wie aus dem Original bekannt
    2. Maximallevel auf 50 erhöht (in classic war es ungefähr 38-40)
    3. Spielzeit wurde auf ca. 1/3 erhöht (Gesamtspielzeit ca. 30 Std.)
    4. Gildenspezifische Quests wurden offiziell bestätigt, um mehr über die Ambitionen und Ziele der einzelnen Gilden zu erfahren
    5. Kameraperspektive: Spieler werden über das Optionsmenü selbst die Wahl haben dürfen, wie diese sein soll. (klassisch zentriert hinter dem Charakter oder etwas versetzt wie in der ersten playable Demo Version)
    6. Hauptquest: Die Hauptquestreihe wird weitestgehend unverändert bleiben, ein unterschiedlicher Handlungsansatz je nachdem welcher Gilde man angehört, wird es also wohl eher nicht geben.
    7. Reaktionen von NPC’s werden vielseitiger werden
    8. Früherer Zugang zu Magie: früherer Zugang zu den Wassermagiern wird es Storybedingt wie im Original nicht geben, es wird jedoch generell wesentlich früher möglich sein, Zugang zu Magie zu bekommen
    9. Schwierigkeitsgrad: Den Schwierigkeitsgrad kann man anpassen. Ausserdem wurde bestätigt, dass es keinen „New Game + Modus“ geben wird. Man wird also nach seinem ersten Durchlauf durch das Spiel nicht mit dem erspielten Charakter (werte, Ausrüstung usw.) ein neues Spiel starten können.
    10. NPC Magie: Im Original sieht man ausschließlich Magier Magie wirken. (Runen) Auf die gezielte Frage, ob andere NPC’s auch Magie wirken würden in Form von Spruchrollen, wurde geantwortet: „NPC’s werden auch Magie verwenden.“ Mehr dazu wurde nicht gesagt. Es kann also wie im Original bleiben, oder eben auch nicht. Aussagen dahingehend noch etwas vage.
    11. Logiklücken: Insgesamt wird bei dem Remake die Philosophie verfolgt, dem Spiel mehr Leben und Tiefe einzuhauchen.
    12. Charakterprogression: Levelsystem wird wieder so sein wie im Original. 1 Level Up = Lernpunkte à Lehrer aufsuchen, lernen.
    13. Raytracing: wird definitv drin sein und unterstützt
    14. Konsolenrease: Performance/Qualitätsmodus wird es für die Konsolen geben
    15. PS5 Pro: hier werden zusätzliche Leistungsoptionen verfügbar sein
  • Sekil
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    • 17. Oktober 2024 um 08:51
    • #125

    Doppelpost weil ich weiß das andere sicherlich nicht in den Daily Lieblingssong reinschauen. Ich aber finde, dass man sich das im Zuge der Vorfreude nicht entgehen lassen darf. Kai Rosenkranz hat den ersten offiziellen Track zum Gothic 1 Remake veröffentlicht:

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  • Zendarius
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    • 17. Oktober 2024 um 09:52
    • #126

    Auch wenn mir das Remake bisher gefällt, aber bei dem new Camp Theme fühle ich kein Gothic, sondern ein Geheimagenten Spiel oder sowas xD

    Da finde ich die Version deutlich besser gelungen.

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  • Katana
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    • 17. Oktober 2024 um 11:16
    • #127
    Zitat von Zendarius

    Auch wenn mir das Remake bisher gefällt, aber bei dem new Camp Theme fühle ich kein Gothic, sondern ein Geheimagenten Spiel oder sowas xD

    Da finde ich die Version deutlich besser gelungen.

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    I feel you... das Orchester ist schon sehr heavy. Hat wenig von stimmungsvoller, entspanntem Lager an nem See.

  • Online
    Breach
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    • 17. Oktober 2024 um 11:51
    • #128
    Zitat von Katana

    I feel you... das Orchester ist schon sehr heavy. Hat wenig von stimmungsvoller, entspanntem Lager an nem See.

    Mit diesen wild springenden Noten fällt mir alles ein, aber sich nicht entspannt am See sitzen. Das klingt leicht verzerrt, angespannt und verfolgt für mich.

    Der Remakesong hat ja den Titel "new camp CAVE". Wenn damit also nur die Wohnhöhle gemeint ist, finde ich den recht passend. Die Wohnhöhle wird ja dominiert vom Gitter und den unterliegenden Erzhaufen in der Mitte des Kessels. Alle Hütten zeigen mit ihren Eingängen dort hin. Der Erzhaufen ist die realistischste Möglichkeit die Barriere zu überwinden und spätestens mit der Zusammentragung der Fokussteine, entsteht dort doch wirklich eine gewisse Spannung ob es nun wirklich los geht. Rein logisch und anders als im Original zu sehen, wird die Fokussuche und das allgemeine Geschehen in der Kolonie auch für die einfachen Bewohner der Wohnhöhle begreifbar sein, wodurch die Spannung nochmal auf die Spitze getrieben wird. Da passt auch dieses "Ticket" ab 1:22 sehr gut rein. Hat was von einer Uhr die Tick für Tick abläuft. Der Ausbruch könnte nun tatsächlich bald starten und alle wissen eine zweite Chance wird es nicht geben.

    Für mich passt dieser Soundtrack also sehr viel besser zum fortgeschrittenen Spiel, als für den ersten Besuch, aber allgemein echt gut zur Situation.

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    Mazda
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    • 17. Oktober 2024 um 13:00
    • #129

    Verglichen mit dem Original ist das schon ein gutes Upgrade und bei Musik ist die Stimmung auch wichtig. Das neue Lager ist gerade im Mid- und Lategame wichtiger, da passt eine bedrückende, bedrohliche Stimmung, die eben leicht gehetzt ist, besser, als das ruhige am Lagerfeuer oder Kneipenfeeling, was man am Anfang vom Lager mitbekommen dürfte.

    So gern ich auch Orchester habe, fand ich die Version vom NL am schwächsten, zumal man bedenken muss, dass der Ausbruchsplan ja das Zentrum des Lagers ist, da empfinde ich die neue Version von Kai Rosenkranz schon deutlich passender. Also wenn ich mir das anhöre, bin ich mir sicher, dass die Musik vom Remake ziemlich gut werden dürfte und vor allem eine authentische Stimmung vermitteln wird, während man über die Karte die neuen und alten Geheimnisse erkundet, Questet und die Welt rettet.

    Achtung, hässlich

  • Katana
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    • 17. Oktober 2024 um 15:36
    • #130

    Also ich habe mir mal das Original G1 Theme des NLs angehört und es mit dem verglichen, was Zendarius geteilt hat.

    Beim Original hast du halt kein großes Orchester wie im Remaster (ab 0:43), sondern es besitzt eher ein sehr ruhigen, entspannten Klang. So ein bisschen wurde ich an die Musik von Geldern bei Nacht in G3 erinnert (immer noch mein Favorit). Da kann man ein paar Parallelen erkennen. Beim Remaster ist es allerdings sehr heavy und das "freie" Gefühl, was ja das NL gegen das AL ausmachen soll, geht etwas verloren.

    Allerdings kam das AL beim Remaster ganz gut bei weg, denn mir gefällts ganz gut.

  • Sekil
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    • 17. Oktober 2024 um 19:12
    • #131

    Die beiden sollte man nicht miteinander vergleichen, weil das gepostete Remaster von Kai Rosenkranz das Theme für die Wohnhöhle ist und das Remaster für das Neue Lager ausserhalb jener noch folgen wird. (hoffentlich)

  • Online
    Ska
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    • 17. Oktober 2024 um 19:15
    • #132
    Zitat von Sekil

    Doppelpost weil ich weiß das andere sicherlich nicht in den Daily Lieblingssong reinschauen. Ich aber finde, dass man sich das im Zuge der Vorfreude nicht entgehen lassen darf. Kai Rosenkranz hat den ersten offiziellen Track zum Gothic 1 Remake veröffentlicht:

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    Auf einem guten Heimkino System macht der Soundtrack echt einiges her. Das hat richtig Wums. Ich find den Song aber gut stimmig.

    Was ich in den Interviews mal heraus gelesen hatte war, dass er die Songs extra ohne Orchester aufnahm damit es mehr nach Kolonie klingt. Ich find da hat er recht. Ein Orchester wäre für G2/G3 viel passender.

  • Baldric
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    • 12. Dezember 2024 um 20:22
    • #133

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    • 12. Dezember 2024 um 20:49
    • #134
    Zitat von Baldric

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    Kam doch gestern schon raus, warum postet du das erst jetzt? - Kommst auch langsam ins Rentneralter wie? :risitaslaugh :)

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  • Baldric
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    • 12. Dezember 2024 um 21:02
    • #135

    Hättest dich ja selbst mal nützlich machen können!

  • Baldric
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    • 15. Dezember 2024 um 12:42
    • #136

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    Markon/Nizaris Gerne

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    • 15. Dezember 2024 um 14:07
    • #137
    Zitat von Baldric

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    Markon/Nizaris Gerne

    Hab ich kurz nach release schon gesehen... Aber netter Versuch :)

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  • Usyk
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    • 18. Dezember 2024 um 23:28
    • #138
    Zitat von Redan/Nizaris

    Hab ich kurz nach release schon gesehen... Aber netter Versuch :)

    Muss stark bleiben.... ich muss widerstehen...

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    • 18. Dezember 2024 um 23:56
    • #139
    Zitat von Usyk

    Muss stark bleiben.... ich muss widerstehen...

    Lohnt sich zu sehen. Bin tatsächlich ziemlich positiv auf das Remake gestellt - deutlich besser, als ich es zu Beginn noch war.

  • Baldric
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    • 7. Februar 2025 um 20:19
    • #140

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