Generell greifen Viecher an wenn diese fliehen sollen aber keinen Fluchtwegpunkt finden konnten. Das wurde primär aus Performancegründen eingefügt.
Dies sollte eigentlich selten bis gar nicht vorkommen, hier gab es bis vor kurzem noch Probleme wodurch dies zu häufig vorkommt.
Schattenläufer kriegen nun auch wesentlich weniger Schaden durch Monster. Der hohe Schaden durch Monstern kommt in erster Linie dadurch zustande, dass der Server die Rüstungswerte der einzelnen Monsterinstanzen nicht kennt, da machen natürlich 5 Keiler mit je 60str auch 60 Schaden pro Treffer.
Ob man das generell etwas weiter ausweitet und bestimmte Monster gezielt gegeneinander kämpfen lässt kann man diskutieren.