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Beiträge von Sekil

  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Sekil
    • 11. Dezember 2025 um 13:55

    Sekil bringt untereinander ein paar Aushänge an. Lediglich der letzte scheint seiner eigenen Sauklaue zu entspringen:

    Achtung Blaue Scheißhaufen

    1bjdq1ypg.jpg

    Noch mehr Scheißeflut

    2mqwu96nx.jpg

    Flut aus Scheiße

    3ajd5lh2i.jpg

    Schreiber der Scheiße gesucht

    4dcbf8a2f.jpg

  • High Resolution Font - Der Rentneraugenfix

    • Sekil
    • 4. Dezember 2025 um 15:42

    In der Systempack ini ist es generell möglich hier nach "font" zu suchen und dort den Wert von 1 auf 0.5 einzustellen.

    Ob das bei dieser Schriftart auch unterstützt wird, kann ich dir leider nicht sagen.

  • Die Rüstung des Reislords

    • Sekil
    • 22. November 2025 um 09:04
    Zitat von Kay

    Und als Nächstes machst ma bitte Bessere einhand Axt Meshes ja bitte bitte

    Auf gar keinen Fall. Zuerst ist ein neues Modell für den Unheilsbringer dran. Habe gestern erfahren, dass Buckley den unheimlich hässlich findet. Und ich will doch hübsch für meinen Bucky sein.


    Spoiler anzeigen

    :red_heart:

  • Eure liebsten Emotes & Sound Quote

    • Sekil
    • 20. November 2025 um 07:39

    /wenndumeinst - "Ja wenn du meinst ich mein... das kann schon wasdagebrabbel..." (Klassiker, geht auch irgendwie immer)

    /kannichdamalvorbei - "Kann ich da mal vorbei!?" (einer meiner absoluten Favoriten wenn es darum geht, höflich an jemanden vorbeizuwollen)

    /woisser - "Wo is' er denn jetzt?!" (liebe einfach den Synchronsprecher, passt in viele Situationen, wenn auch nicht zu jedem Charakter)

    /lebendelegende - "Du stehst sozusagen... Vor einer lebenden Legende!" (hatte mal einen Banditen gesehen der in einer Böllerei alle weggeklatscht hat und dann den Emote gebracht hat, musste herzlich Lachen)

  • SKO Meme's Trash

    • Sekil
    • 8. November 2025 um 10:44
    Mein Highlight des Abends

    werdasliestistdoofhihigx3mn114.jpg

  • Random Video Thread

    • Sekil
    • 7. November 2025 um 16:13

    Externer Inhalt youtu.be
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Sekil
    • 6. November 2025 um 11:44

    Sekil bringt einen Aushang an:

    Aushang

    Aushang-Seggil-Arbeit-fuer-Erz-Gildenlose-NLd36801j2.jpg

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Sekil
    • 11. September 2025 um 19:01

    Mensch James du sahst aber auch schon mal besser aus.

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Sekil
    • 6. September 2025 um 17:57
    Ich halt mich da lieber raus, ich hab da meine Erfahrung und...

    Flicken8e9uotrz.jpg

  • (Diskussion) Mod und Script Update 31.08.2025

    • Sekil
    • 1. September 2025 um 08:16
    Zitat von Garet

    Ich korrigiere dich gerne. Ich weiß nicht ganz genau, wann genau der Konflikt zwischen der Banditengilde und dem SL gestartet ist, aber als ich im NL angefangen habe (das war Anfang November 2024), war die Thematik durchaus präsent. Und da es zu dieser Zeit kaum Banditen gab, um dem SL gegenüberzustehen (meistens waren das auch Kämpfe gegen das AL), entschied sich der damalige Bandenchef Askyr dazu (nach Absprache mit den Schwerfellen), den Konflikt zu beenden und hat auch riskiert, getötet oder gefoltert zu werden, da er sich mit einigen Schwerfellen in die Bruderschaft aufgemacht hat.

    Dass da niemand nachgeben wollte, stimmt also nicht. Der Konflikt wurde beendet. Und für eine lange Zeit hieß es auch, dass man die Sumpfler in Ruhe lassen soll, damit es nicht wieder zum Konflikt kommt (gar nicht verkehrt, wenn man nicht die Mannesstärke hat, um dem Sumpf Paroli bieten zu können). Das hat auch funktioniert, weil ab und an mal Sumpfler im NL waren (eine Seltenheit, weil das Sumpflager von sich aus das NL gemieden hat. Es gab mal von Garvan einen Versuch, zu vermitteln, um den Handel mit den Stengeln voranzubringen. Das war aber auch die einzige Person, die es jemals versucht hat. Ich selbst habe versucht, den Handel wieder zu fördern, aber wenn man stur bleibt und einen überteuerten Preis haben möchte, dann muss man auch damit rechnen, dass sich die Ware dann nicht so gut verkauft (Das AL bekommt die günstigeren Preise).

    Intentionen, sich da entgegenzukommen, wurden also auch von Banditen gestartet (mir fällt gerade noch Neil an, der auch einen Wert darauf lag, mit dem Sumpf zu handeln. Jan wollte auch mal irgendein Fest, oder so, organisieren, damit sich Sumpf und NL näher kommen).

    Und dann ist es halt wieder eskaliert. Vielleicht aufgrund des NLs, aber der Sumpf ist nicht immer das Unschuldslamm. Es werden bewusst Situationen provoziert. Von beiden Seiten.

    Die Aussage kann ich leider nicht unterstützen. Als wir das schwächere Lager waren, haben wir einen Waffenstillstand ausgehandelt (wir hauen uns nicht mehr bei Sichtkontakt die Schädel ein). Warum sollten wir nun auf den Sumpf zugehen, wenn wir die stärkere Fraktion sind? Sie haben doch die Erzprobleme? Vielleicht ist das ein Indiz dafür, dass man dieses Mal den Kürzeren zieht. Und den Handel auf ein zweites Lager ausweiten könnte.


    Ich möchte dir nichts unterstellen, aber das ist mal wieder gefährliches Halbwissen. Das Ausharren des Sumpfes ist doch Rollenspiel. Und wenn es da Probleme mit der Wirtschaft gibt sollte die Lösung nicht etwas sein, was von dem Team implementiert wird.

    Alles anzeigen

    Wie ich es mir schon gedacht habe als die Thematik hier aufgekommen ist. Versagen der Gildenleitungen. Wie das ganze prozentual verteilt ist (wer "mehr" Schuld an dem aktuellen Handelsdesaster hat) wissen aber nur die jeweiligen Beteiligten selbst die Einblicke in alle RP (OOC?) Feinheiten hinter den Vorhängen haben.

    Hätte es daher auch eher begrüßt, keine Engine Umsetzung zu realisieren die dazu führt, dass man streng genommen einen halben bis ganzen Tag Crawler farmen kann und so an Erz kommt. Auch wenn der Erzbetrag noch so gering ist, dass er - wenn überhaupt - die Pfeil und/oder Armbrustbolzenversorgung nur zum Teil abdeckt, empfinde ich dieses Enginetechnische "Eingreifen" für eine RP Problematik als suboptimal. In einem RP-basierten Projekt lebt die Welt von innerweltlichen Lösungen und davon, dass die Spieler Konflikte und Versorgungsengpässe kreativ selbst ausspielen. So ein technisches "Eingreifen" schwächt für mich eher das Gefühl, dass die Welt tatsächlich auch in solchen heiklen Situationen durch RP geformt wird.

    Wenn es verhärtete Fronten zwischen Lagern und Spielern gibt (RP/OOC), dann löst ein Enginetrick das nicht. Man könnte sogar argumentieren, dass er die Notwendigkeit, an der Kommunikation oder den Handelsstrukturen zu arbeiten, weiter hinauszögert.

    Generell wäre es wohl zeitlich eher klüger platziert gewesen, wo es keine handelsprobleme gegeben hat. Wobei man nach dem umfangreichen Post von Ska im Zuge seiner Abmeldung davon ausgehen muss, dass es immer irgendwelche Leute gegeben hätte, die daran etwas zum Aussetzen finden.

  • SKO Meme's Trash

    • Sekil
    • 31. August 2025 um 17:42
    Zitat von Ska
    Für was manche die Templer nach dem Update halten

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Spoiler anzeigen

    Screenshot_20250831_174143_Meme-Generator-PRO64724ofs.jpg

  • SKO Meme's Trash

    • Sekil
    • 31. August 2025 um 13:22
    Zitat von Otis
    a4o4y6.jpg
    Spoiler anzeigen

    Screenshot_20250831_132145_Samsung-Internet49bi55qo.jpg

  • SKO Meme's Trash

    • Sekil
    • 29. August 2025 um 12:06
    Seggil

    2025-08-29-12_02_12-Dokument1---Word5k2jnvir.jpg

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Sekil
    • 17. Dezember 2024 um 09:30

    Hallo zusammen,

    ich melde mich hiermit offiziell vom Projekt bis auf Weiteres ab. OOC viel zu tun, wenig Motivation online zu kommen und auch das allgemein spürbar wenig los ist auf dem Server treten derzeit nicht zu meiner Motivation bei.

    Meinen Posten als Supporter habe ich entsprechend intern bereits freigeräumt um nichts zu blockieren.

    Im RP hat sich Sekil in seine Hütte zurückgezogen und lässt sich nur ab und an im Kessel und im Lager blicken, um seinen Verpflichtungen als Vorarbeiter nachzugehen.

    Eine schöne Weihnachtszeit und schon einmal einen guten Rutsch in das neue Jahr euch allen!

    LG Sekil

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Sekil
    • 3. Dezember 2024 um 19:01

    Ich muss mich leider wegen vermehrter ooc einschränkungen für voraussichtlich die nächsten 2 wochen abmelden bzw meine Aktivität stark zurückfahren.

  • Schriftfarbe so wie auch die ooc-Farbe individuell änderbar machen

    • Sekil
    • 15. November 2024 um 15:23
    Ganz klar dafür

    2024-11-15-15_23_22-NVIDIA-GeForce-Overlay-DTr9bsztiu.jpg

  • Große Äste leichter umwandeln

    • Sekil
    • 27. Oktober 2024 um 13:33

    Ich wittere da ein Geschäft für Klickexperten.

    Das ich da noch keinen lustigen Aushang im RP habe sehen dürfen, enttäuscht mich.

    Berek , bei deiner Vorliebe für Äste in sämtlichen Formen und Farben, wäre das doch durchaus eine Geschäftsidee für dich, nicht? 🤓

  • Gothic 1 Remake von THQ Nordic

    • Sekil
    • 17. Oktober 2024 um 19:12

    Die beiden sollte man nicht miteinander vergleichen, weil das gepostete Remaster von Kai Rosenkranz das Theme für die Wohnhöhle ist und das Remaster für das Neue Lager ausserhalb jener noch folgen wird. (hoffentlich)

  • Gothic 1 Remake von THQ Nordic

    • Sekil
    • 17. Oktober 2024 um 08:51

    Doppelpost weil ich weiß das andere sicherlich nicht in den Daily Lieblingssong reinschauen. Ich aber finde, dass man sich das im Zuge der Vorfreude nicht entgehen lassen darf. Kai Rosenkranz hat den ersten offiziellen Track zum Gothic 1 Remake veröffentlicht:

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  • Daily Lieblingssong

    • Sekil
    • 17. Oktober 2024 um 08:50

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Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 5 / 200

Spielerrekord: 148


23:19 Uhr | Bewölkt


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