Sekil bringt untereinander ein paar Aushänge an. Lediglich der letzte scheint seiner eigenen Sauklaue zu entspringen:
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Neues Benutzerkonto erstellenSekil bringt untereinander ein paar Aushänge an. Lediglich der letzte scheint seiner eigenen Sauklaue zu entspringen:




In der Systempack ini ist es generell möglich hier nach "font" zu suchen und dort den Wert von 1 auf 0.5 einzustellen.
Ob das bei dieser Schriftart auch unterstützt wird, kann ich dir leider nicht sagen.
Und als Nächstes machst ma bitte Bessere einhand Axt Meshes ja bitte bitte
Auf gar keinen Fall. Zuerst ist ein neues Modell für den Unheilsbringer dran. Habe gestern erfahren, dass Buckley den unheimlich hässlich findet. Und ich will doch hübsch für meinen Bucky sein.
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/wenndumeinst - "Ja wenn du meinst ich mein... das kann schon wasdagebrabbel..." (Klassiker, geht auch irgendwie immer)
/kannichdamalvorbei - "Kann ich da mal vorbei!?" (einer meiner absoluten Favoriten wenn es darum geht, höflich an jemanden vorbeizuwollen)
/woisser - "Wo is' er denn jetzt?!" (liebe einfach den Synchronsprecher, passt in viele Situationen, wenn auch nicht zu jedem Charakter)
/lebendelegende - "Du stehst sozusagen... Vor einer lebenden Legende!" (hatte mal einen Banditen gesehen der in einer Böllerei alle weggeklatscht hat und dann den Emote gebracht hat, musste herzlich Lachen)
Mensch James du sahst aber auch schon mal besser aus.
Alles anzeigenIch korrigiere dich gerne. Ich weiß nicht ganz genau, wann genau der Konflikt zwischen der Banditengilde und dem SL gestartet ist, aber als ich im NL angefangen habe (das war Anfang November 2024), war die Thematik durchaus präsent. Und da es zu dieser Zeit kaum Banditen gab, um dem SL gegenüberzustehen (meistens waren das auch Kämpfe gegen das AL), entschied sich der damalige Bandenchef Askyr dazu (nach Absprache mit den Schwerfellen), den Konflikt zu beenden und hat auch riskiert, getötet oder gefoltert zu werden, da er sich mit einigen Schwerfellen in die Bruderschaft aufgemacht hat.
Dass da niemand nachgeben wollte, stimmt also nicht. Der Konflikt wurde beendet. Und für eine lange Zeit hieß es auch, dass man die Sumpfler in Ruhe lassen soll, damit es nicht wieder zum Konflikt kommt (gar nicht verkehrt, wenn man nicht die Mannesstärke hat, um dem Sumpf Paroli bieten zu können). Das hat auch funktioniert, weil ab und an mal Sumpfler im NL waren (eine Seltenheit, weil das Sumpflager von sich aus das NL gemieden hat. Es gab mal von Garvan einen Versuch, zu vermitteln, um den Handel mit den Stengeln voranzubringen. Das war aber auch die einzige Person, die es jemals versucht hat. Ich selbst habe versucht, den Handel wieder zu fördern, aber wenn man stur bleibt und einen überteuerten Preis haben möchte, dann muss man auch damit rechnen, dass sich die Ware dann nicht so gut verkauft (Das AL bekommt die günstigeren Preise).
Intentionen, sich da entgegenzukommen, wurden also auch von Banditen gestartet (mir fällt gerade noch Neil an, der auch einen Wert darauf lag, mit dem Sumpf zu handeln. Jan wollte auch mal irgendein Fest, oder so, organisieren, damit sich Sumpf und NL näher kommen).
Und dann ist es halt wieder eskaliert. Vielleicht aufgrund des NLs, aber der Sumpf ist nicht immer das Unschuldslamm. Es werden bewusst Situationen provoziert. Von beiden Seiten.
Die Aussage kann ich leider nicht unterstützen. Als wir das schwächere Lager waren, haben wir einen Waffenstillstand ausgehandelt (wir hauen uns nicht mehr bei Sichtkontakt die Schädel ein). Warum sollten wir nun auf den Sumpf zugehen, wenn wir die stärkere Fraktion sind? Sie haben doch die Erzprobleme? Vielleicht ist das ein Indiz dafür, dass man dieses Mal den Kürzeren zieht. Und den Handel auf ein zweites Lager ausweiten könnte.
Ich möchte dir nichts unterstellen, aber das ist mal wieder gefährliches Halbwissen. Das Ausharren des Sumpfes ist doch Rollenspiel. Und wenn es da Probleme mit der Wirtschaft gibt sollte die Lösung nicht etwas sein, was von dem Team implementiert wird.
Wie ich es mir schon gedacht habe als die Thematik hier aufgekommen ist. Versagen der Gildenleitungen. Wie das ganze prozentual verteilt ist (wer "mehr" Schuld an dem aktuellen Handelsdesaster hat) wissen aber nur die jeweiligen Beteiligten selbst die Einblicke in alle RP (OOC?) Feinheiten hinter den Vorhängen haben.
Hätte es daher auch eher begrüßt, keine Engine Umsetzung zu realisieren die dazu führt, dass man streng genommen einen halben bis ganzen Tag Crawler farmen kann und so an Erz kommt. Auch wenn der Erzbetrag noch so gering ist, dass er - wenn überhaupt - die Pfeil und/oder Armbrustbolzenversorgung nur zum Teil abdeckt, empfinde ich dieses Enginetechnische "Eingreifen" für eine RP Problematik als suboptimal. In einem RP-basierten Projekt lebt die Welt von innerweltlichen Lösungen und davon, dass die Spieler Konflikte und Versorgungsengpässe kreativ selbst ausspielen. So ein technisches "Eingreifen" schwächt für mich eher das Gefühl, dass die Welt tatsächlich auch in solchen heiklen Situationen durch RP geformt wird.
Wenn es verhärtete Fronten zwischen Lagern und Spielern gibt (RP/OOC), dann löst ein Enginetrick das nicht. Man könnte sogar argumentieren, dass er die Notwendigkeit, an der Kommunikation oder den Handelsstrukturen zu arbeiten, weiter hinauszögert.
Generell wäre es wohl zeitlich eher klüger platziert gewesen, wo es keine handelsprobleme gegeben hat. Wobei man nach dem umfangreichen Post von Ska im Zuge seiner Abmeldung davon ausgehen muss, dass es immer irgendwelche Leute gegeben hätte, die daran etwas zum Aussetzen finden.
Für was manche die Templer nach dem Update halten
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Hallo zusammen,
ich melde mich hiermit offiziell vom Projekt bis auf Weiteres ab. OOC viel zu tun, wenig Motivation online zu kommen und auch das allgemein spürbar wenig los ist auf dem Server treten derzeit nicht zu meiner Motivation bei.
Meinen Posten als Supporter habe ich entsprechend intern bereits freigeräumt um nichts zu blockieren.
Im RP hat sich Sekil in seine Hütte zurückgezogen und lässt sich nur ab und an im Kessel und im Lager blicken, um seinen Verpflichtungen als Vorarbeiter nachzugehen.
Eine schöne Weihnachtszeit und schon einmal einen guten Rutsch in das neue Jahr euch allen!
LG Sekil
Ich muss mich leider wegen vermehrter ooc einschränkungen für voraussichtlich die nächsten 2 wochen abmelden bzw meine Aktivität stark zurückfahren.
Ich wittere da ein Geschäft für Klickexperten.
Das ich da noch keinen lustigen Aushang im RP habe sehen dürfen, enttäuscht mich.
Berek , bei deiner Vorliebe für Äste in sämtlichen Formen und Farben, wäre das doch durchaus eine Geschäftsidee für dich, nicht? 🤓
Die beiden sollte man nicht miteinander vergleichen, weil das gepostete Remaster von Kai Rosenkranz das Theme für die Wohnhöhle ist und das Remaster für das Neue Lager ausserhalb jener noch folgen wird. (hoffentlich)
Doppelpost weil ich weiß das andere sicherlich nicht in den Daily Lieblingssong reinschauen. Ich aber finde, dass man sich das im Zuge der Vorfreude nicht entgehen lassen darf. Kai Rosenkranz hat den ersten offiziellen Track zum Gothic 1 Remake veröffentlicht: