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  3. Jester
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Beiträge von Jester

  • Vorschlag zu den Bonuspunkten für Langzeitgildenlose

    • Jester
    • 30. Dezember 2025 um 10:00
    Zitat von Grim

    dass das Setting durch starke Gildenlosen/untere Ränge leidet.

    Ist halt die Frage inwiefern das Setting davon profitiert stattdessen ehemalige Erzbarone als Reisbauern oder Gurus als Buddler zu haben, weil man die Stats nicht aufgeben will, wenn man sie einmal hat.

  • (Diskussion) Mod und Script Update 31.08.2025

    • Jester
    • 1. September 2025 um 21:49
    Zitat von Sypher

    Wenn es nur einen Fahrradhändler gibt, es aber zig Autohändler gibt, hat der Fahrradhändler ein Monopol, auch wenn man andere Möglichkeiten hat von A nach B zu kommen. Nur weil Magier das Gift entfernen können ändert es nichts daran, das Gegengifte, die ohne Magier und zum selbst gewählten Zeitpunkt eingenommen werden können, unter Monopol des Sumpfes stehen. Sollte eigentlich leicht verständlich sein.

    Nur dass in diesem Fall die Autos kostenlos sind. Das AL gestaltet die Preise für Außenweltware doch auch frei Hand und ohne Autohändleralternative auf dem Server.

    Ich finde es persönlich schon sehr schade, dass der Sumpf der eigentlich mit Magie, Alchemie und den Minecrawlern verbunden wird nur noch die "wenn gerade kein Magier dafür da ist"-Lösung für CRAWLERvergiftungen anbietet.

  • Überarbeitung des Verletzungs- und Heilungssystems

    • Jester
    • 6. Juni 2025 um 14:51

    Wäre es nicht viel einfacher sowas wie Trankvergiftung bei Heilzaubern mit einzuführen? Der erste Heilzauber heilt einen für 100%, der nächste innerhalb der nächsten 180 Minuten noch für 66% und dann ziemlich schnell auf die 0% zu.

  • Charakter für Ambiente sterben lassen

    • Jester
    • 5. Juni 2025 um 13:35

    Also fängt RP nicht bei der Meisterani an, außer man hatte schon mal die Meisterani? :thinking_face:

  • Verbesserungsvorschlag "vereinfachter Wiedereinstieg" und "leichte StatCap Erhöhung"

    • Jester
    • 23. Mai 2025 um 19:07

    Ich denke, das größte Problem, was SKO hat ist, dass es versucht ein RP-Server zu sein, aber technisch nur einen Weg zu spielen unterstützt. Aufnahme --> Berufe --> Aufstieg --> Aufstieg (--> Aufstieg) --> Endgamegoodies/Erz anhäufen.

    Gleichzeitig versucht man aber alle Gesellschaftsschichten der Kolonie, gildenlos bis Erzbaron, durch Spieler dazustellen. Bisher hat man das immer durch einen langsamen Aufstieg gelöst, aber je länger der Server existiert desto mehr sammeln sich die aktiven Langzeitspieler in den oberen Rängen. Diese vorhandenen Spieler erschweren, durch ihre bloße Existenz, den Aufstieg neuer Spieler weiter, monopolisieren teilweise Handwerke usw. Das macht die Aussicht neu anzufangen nochmal unattraktiver.

    Was aber wieder alles darauf zurückzuführen ist, dass wirklich jeder Spieler auf den gleichen Pfad gesetzt wird, als würden wir den Singleplayer spielen. Es gibt vom Server, sowohl technisch, als auch konzeptionell einfach gar keinen Grund langfristig einen der unteren Gildenränge zu bekleiden oder sogar gildenlos zu bleiben.
    Das gab es mal minimal in der Form von Bonuspunktsperre bei Gildenaufnahmen und Aufstiegen, aber das wurde ja zum (Un)glück auch wieder für die Spieler angepasst, die die Punkte am wenigsten brauchten. Nämlich welche, die sowieso durch Beförderungen ständig neue Caps bekamen. Und so ist es mit allen Langzeitfeatures: Statscaps, Permatränke, Schmuck, Roterzwaffen und selbst Dekoitems kosten teilweise utopische Summen an Erz.
    Genauso wie mittlerweile jedes Lager adaptiert hat Berufe und Berufsperks Gildenrangabhängig zu vergeben. Einen Huno gibt es bei uns nicht, denn um schmieden zu lernen muss man immerhin ein Schatten sein. Handwerksmeister ohne Plattenrüstung und riesigen Zweihänder? So weit kommts noch.

    Es wird sich über eine Inflation von R3/R4s beschwert, aber jede einzelne Entscheidung technisch, konzeptionell und selbst von den Gildenleitern und Spielern selbst, schubst jeden einzelnen Charakter in die Richtung.
    Was der Server mal bräuchte wären Gründe, abseits davon dass man sich selbst auf die Schulter klopfen kann, was für ein toller RPler man doch ist, gildenlos zu bleiben, langfristig auf R1/R2 zu spielen. In Form von Features, Belohnungen, irgendwas was man sonst nicht bekommt. Irgendwas, was einen motiviert diese Rolle langfristig zu bekleiden. Irgendwas was die Schere im PvP und PvE langfristig kleiner macht. Irgendeine eine Alternative Route, die man einschlagen kann, die nicht R1 -> R2 -> R3 ist.

  • Schattenläufer wieder bedrohlicher wirken lassen

    • Jester
    • 9. Mai 2025 um 15:55

    Wenn man das Verhalten der Schattenläufer ändert, kann man dann bitte auch hinzufügen, dass sie irgendwann mal schlafen? Es ist schon sehr befremdlich, dass jedes andere Tier schläft, nur der Schattenläufer hat irgendwo einen geheimen Red Bull Kühlschrank.

    Soweit ich weiß schläft sogar der untote Schattenläufer und der müsste es ja wirklich nicht.

  • Schleichen - Zum freien Perk machen

    • Jester
    • 8. Mai 2025 um 18:31

    Eventuell mit einer Limitierung auf R1 und R2 Rüstungen, wie beim Schwimmen. Damit man nicht vier Schwere Söldner in Plattenrüstung an der Orkarmee vorbeischleichen sieht.

  • SKO Meme’s Trash - unzensierte Kommentare

    • Jester
    • 3. April 2025 um 23:24
    Zitat von Akuranai

    Ja bitte gib mal xD

    Spoiler anzeigen

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  • State of Play SKO-Technik - März 2025

    • Jester
    • 8. März 2025 um 12:42

    Besteht die Möglichkeit bei ein paar der neuen Frauentexturen die rot lackierten Finger- und Fußnägel zu entfernen? Das beißt sich schon sehr mit den eher rustikalen Outfits.

  • Reduzierung der Äste

    • Jester
    • 7. März 2025 um 16:20

    Warum muss alles eine Einkommensquelle sein? Wir spielen hier doch nicht Minenkapitalist Online. Gerade auf Äste bezogen denke ich, dass zu viel deutlich besser ist als zu wenig.

    Kein Buddler nagt am Hungerstuch, weil er auf Ästen sitzenbleibt. Keiner schickt einen mehr zum durch den Wald rennen und Äste anklicken. Man ist als Gildenmitglied, wenn es mal wenige Gildenlose gibt, nicht darauf angewiesen selbst Äste zu farmen, weil immer irgendwer welche hat.
    Es ist ein Traum durch und durch.

    Und für wen sich Äste aufheben nicht lohnt, der

    Zitat von KARTMAN/Darion

    kann sie halt auch einfach liegen lassen.

  • Diskussion zum Mod & Script Update 27.02.2025

    • Jester
    • 27. Februar 2025 um 14:54

    Wenn Charaktere mit offenen Berufspunkt Pfeile oder Bolzen herstellen können, werden die Perks dann gelöscht oder bekommen sie den entsprechenden Beruf gesetzt?

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Jester
    • 15. Oktober 2024 um 22:35
    Bandenboss Askyr drückt die Schulbank

    NvZhi1V.png

  • Allgemeine Diskussion "Alternative Waffen"

    • Jester
    • 13. Oktober 2024 um 14:33

    Ich fände es schön, wenn man kulturelle Gegenstücke als Alternativen einfügen würde. Also alternative Looks, die so ein bisschen nach Varant (schlichte Klingen, keine Parrierstangen) und Nordmar (runen, etwas wuchtiger etc.) gehen.

    Oft haben die Waffen ja auch eher einfache Namen wie "Soldatenschwert". Da würden sich auch wenige rp-Logik Lücken auftun. Vermutlich könnte man da mit ein paar ausgetauschten Texturen und einfachen Meshanpassungen viel erreichen.

    Ein vierte Variante wäre vielleicht noch orkisch, wo man sich an den Texturen der Orkwaffen orientiert.

    Generell braucht es aber nicht für jede Waffe Alternativen, da viele durch die Caps ja kaum bis gar nicht benutzt werden, außer vielleicht als Deko. Also lieber 1-2 Alternativen mehr für Capwaffen, als für jede Waffe eine.

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

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Spielerrekord: 148


10:21 Uhr | Leicht bewölkt und sonnig


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