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  3. Calthan
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Beiträge von Calthan

  • Zu kleine oder viel zu große Schrift bei 3840 x 2160 Auflösung

    • Calthan
    • 27. März 2025 um 19:05

    Versuch mal 2.075 für Scale.
    Ich habe auch einen 4k Monitor und da passt das optimal.

    Die Formel dafür ist übrigens folgende:

    Pixelbreite des Monitors / 1920 = xxx
    (xxx ist dabei der Wert, den man in die .ini eintragen muss)

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Calthan
    • 27. Januar 2024 um 23:29

    Die Reinigung Laghimas von der Besessenheit.

    Spoiler anzeigen

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Calthan
    • 14. Januar 2024 um 21:33
    Spoiler anzeigen

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Jetzt auch in voller Auflösung. Glorreiches 4k

    NL.png

  • Erzhaufen Sumpflager Tempel

    • Calthan
    • 13. Dezember 2023 um 22:44

    Charaktername:

    Calthan

    Bug-Beschreibung:

    Das Erzhaufen-VOB im Tempel des Sumpflagers scheint aus dem Berg herauszuschauen

    Screenshot:

    Spoiler anzeigen

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Datum: 13.12.2023

  • Anpassung Dekoitems

    • Calthan
    • 18. November 2023 um 21:52

    Hallo liebe Freunde.

    Zuerst einmal finde ich die Umsetzung der tragbaren "Dekoitems" extremst nice. Es hilft einfach, den Charakter noch mehr zu definieren. Doch würde ich gerne ein paar Anpassungen in den Raum werfen.

    1. Vorschlag

    Zuerst einmal hätte ich den Vorschlag, dass man Gegenstände, die man tragen will, auch im RP erwerben muss. Bisher kann jeder neu reingeworfene mit Laternen, Rucksäcken und Signalhörnern rumlaufen. Daher würde ich mir wünschen, dass man Dekoitems zuerst im RP irgendwie erwerben muss, bevor man diese auch wirklich nutzen kann. Das würde auch das RP fördern, auch wenn es den Leuten aktuell eventuell was wegnehmen würde.

    2. Vorschlag

    Zusätzlich würde ich gerne vorschlagen, dass die Laternen auch einen Verbrauch haben. Glühwürmchenlaternen an logischerweise Glühwürmchen, während die anderen einen Verbrauch an z. B. Moleratfett haben. Moleratfett ist meines Wissens nach noch immer ein "Abfallprodukt", was man gut auf Lager hat, weil es einfach wenig Nutzen hat. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Würde dem Item also auch noch einen weiteren Nutzen geben.

    3. Vorschlag

    Letztlich würde ich den Vorschlag machen, dass man die beiden Laternen vom Gurtslot ("F2") entfernt und eigenen Kategorien zuordnet. Etwas schade, dass Calthan sein Jagdwerkzeug ablegen muss, um eine Laterne nutzen zu können. Dazu eventuell noch per Aktionstaste oder sowas an- und ausschaltbar.

    Das wäre generell für einige Dekoitems sinnvoll (Hinweis Köcher. Für die, die ihre Armbrust oder ihren Bogen nicht immer tragen...)


    Jo, ist mit Sicherheit viel und auch bestimmt nicht alles umsetzbar, aber fragen kostet nichts. :grinning_squinting_face:

  • Pfeil/Bolzen und Projektil Treffer sichtbar machen

    • Calthan
    • 18. November 2023 um 19:32

    Die Frage ist halt, ob es überhaupt machbar ist, wenn das alles nicht serverseitig synchron ist, sondern nur vom Client berechnet wird.

    Aber dafür stecke ich nicht tief genug in der Materie drin.

  • Pfeil/Bolzen und Projektil Treffer sichtbar machen

    • Calthan
    • 18. November 2023 um 19:09

    Meines Wissens nach sind im GMP 1.6 Projektile nicht synchron. Das hatte Migos mal in seiner 2.0 Version wohl gemacht, aber die ist soweit ich weiß nicht mit dem "offiziellen" GMP fusioniert.

    Ob man das anderweitig synchronisieren kann, ist mir nicht bekannt.

  • Fokus Rechteck richtet sich nach dem Ziel aus

    • Calthan
    • 17. November 2023 um 18:35

    Ein Problem mit den neueren Renderern. Bei mir gehen die z. B. gar nicht.

    Habe leider keinen Fix dafür, wäre dem daher auch sehr verbunden. :grinning_squinting_face:

    Edit: Außer natürlich, auf eine ältere Version zu downgraden. Kann aber nicht beurteilen, ob das gut oder schlecht ist.

  • Brüstung der Brücke vor dem AL entfernen

    • Calthan
    • 24. Oktober 2023 um 11:04

    Wenn du die Kollision entfernst, fällst du da durch, ähnlich den Blättern der Bäume. Sind auch nur Faces im Mesh, deren Materialeigenschaften Kollision zulassen.

    Sollte also meines Wissens nach nicht möglich sein.

  • Ska - The Return of the first Avanger

    • Calthan
    • 22. Oktober 2023 um 20:50
    Zitat von Hayden

    Externer Inhalt
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
    [/media

    Genau so bitte, danke. xD

  • Ska - The Return of the first Avanger

    • Calthan
    • 22. Oktober 2023 um 18:45

    Schönere Anis für das Pflücken von Pflanzen oder das Arbeiten an Tieren wären auch interessant.
    Leider kenne ich mich mit Anis nicht aus. Levelmesh und Items sind kein Problem. :grinning_squinting_face:

  • Meshfehler Cavalorns Hütte

    • Calthan
    • 13. Oktober 2023 um 21:11

    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das bereits gemeldet wurde. Ein Überfliegen des Forums hat nichts gezeigt.

    Cavalorns Hütte hat einen Mesh-/Texturfehler.

    Falsch rum gesetzte Faces, fehlende Texturen oder sowas.

    Dateien

    Screenshot 2023-10-13 211045.jpg 192,54 kB – 60 Downloads
  • Random Video Thread

    • Calthan
    • 12. Dezember 2021 um 18:41
    Zitat von Taz
    Whos that Pokemon

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    Calthan

    Der kam unerwartet.

    Ich hasse dich, weil du es schon wieder geschafft hast, mich zu rickrollen. xDDD

  • Der Server ist down - Posten nur erlaubt, wenn der Server auch wirklich down ist!

    • Calthan
    • 26. Juli 2021 um 00:32

    Chat scheint wieder tot zu sein

  • Random Video Thread

    • Calthan
    • 23. Juli 2021 um 23:17

    Das passiert ab 23:00 Uhr im Tempel

    ( ಠ ͜ʖಠ)

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Calthan
    • 8. Juli 2021 um 21:27
    Spoiler anzeigen

    clavmmr2.png

    ooxwk3qs.jpg

  • Der ultimative SKO Grafik- und Performance-Guide plus Technik FAQ

    • Calthan
    • 2. Juli 2021 um 19:36
    Zitat von Fiona

    Der Sumpf ist dank der enormen Menge an Vobs eine absolute Katastrophe und Crashfest. Vorallem weil es auch noch fast alles Vobs sind die Transparenz besitzen. So wie es jetzt ist kann das nicht bleiben.

    ich habe keine Probleme im Sumpf, seit dem GMP Update Anfang des Jahres. 90FPS+ mit Renderer, Texturen, 4k, usw

  • Random Video Thread

    • Calthan
    • 7. Juni 2021 um 18:01

    Nachts im Tempel, wenn der Schwarze Weise ballert.

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Calthan
    • 27. Mai 2021 um 22:29

    Gut zu wissen, wen man töten muss

    ( ಠ ͜ʖಠ)

  • Video - Thread (nur Strafkolonie - Online Videos)

    • Calthan
    • 19. Mai 2021 um 16:41

    Beides

    Gibt wohl schon Multiplayer Mods für G3, aber die funktionieren alles andere als gut. Gothic 2 ist da wohl viel freundlicher zu modden, grade weil es, soweit ich weiß, für G3 kein Modkit gibt.

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 5 / 200

Spielerrekord: 148


04:53 Uhr | Klarer Himmel


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