Würde ich bei Stangenwaffen fühlen, aber Reichweite ist so schwer zu balancen. Und ohne Animation dafür bricht das für mich die Immersion was es wieder kaputt macht =/
Beiträge von Raftak
-
-
Der Vorschlag dieses Perks wurde bereits letztes Jahr im August gemacht, hört endlich auf das RP ins Forum zu tragen. Das hat rein gar nichts damit zu tun und hier auch nichts zu suchen.
-
Das klingt irgendwie nicht nach Spaß was man hier vorschlägt. Da würde ich persönlich mich wohl entscheiden einfach Kämpfen/Events fern zu bleiben. Ich finde es angenehm das Ich meine begrenzte Zeit so gestalten kann wie es gerade ist.
Ja es ist RP, geht aber meiner Meinung nach zu sehr ins extreme. Eine simple Sache wie man kann nur 1 bis 2 x am Tag aufgehoben und wieder fit sein reicht völlig aus.
Habe noch nie Heiler RP enjoyed, ist für mich wie Bau oder Crafting RP. Mittel zum Zweck.
Aber jedem das seine i guess.
-
Da mein Name bereits gefallen ist, möchte ich ebenfalls etwas dazu schreiben.
Spieler hatten sich bei der Spielleitung über die Lage im Sumpf und speziell über die Führung beschwert. Die Spielleitung ist daraufhin auf uns zugekommen (Warum Vatula nicht in der Konversation von Anfang an war, muss man wohl selbst schreiben). Wie Rob bereits erwähnt hat, gab es daraufhin eine Kommunikation zwischen uns. Dabei wurde klar, dass nicht nur Kritik an uns geäußert wurde, sondern auch an Vatula. Wir haben dazu Stellung bezogen und gemeinsam versucht, eine Lösung zu finden.
Am Ende war der gemeinsame Konsens, dass es aus mehreren Gründen sinnvoll wäre, die Führung abzugeben. Die Spielleitung hat in diesem Zusammenhang die Kommunikation mit Vatula übernommen. Uns wurde ebenfalls mitgeteilt, dass der Gildenleiterposten bereits zur Sprache gebracht wurde bei Vatula.
Ich persönlich kann schwer nachvollziehen, wie man nach acht Monaten Inaktivität überrascht sein kann, wenn diese Rolle hinterfragt wird. Auch wenn der Posten nur OOC besteht, bringt er klare Aufgaben mit sich... und die können schlicht nicht erfüllt werden, wenn keine Präsenz da ist.
Was ich wirklich schade finde, ist der Eindruck, dass es hier vorrangig um Perma-Items gegangen sei. Das war ein Punkt von vielen, und der bezog sich nicht einmal direkt auf mich. Ich spiele seit einem Jahr auf R3 und habe bis heute nicht meine Maximalwerte, das war mir nie wichtig. Viel entscheidender war, dass die Spielerschaft im Sumpf immer wieder vertröstet wurde. Wir drei Gildenleiter hatten eine Abmachung dazu, aber ab einem gewissen Punkt hast du dich ohne Rücksprache nicht mehr daran gehalten.
Und das betrifft weit mehr als nur Items. Es ging auch um Aufnahmen, Beförderungen, den Guru-NSC, Perks und generell alle Aspekte der Gildenorganisation. Tornak hat getan, was er konnte, aber auch er war irgendwann am Limit. Immer wieder hieß es, man wolle Vatula nicht übergehen, weder im RP noch OOC. Doch ohne Rückmeldungen oder Freigaben blieb uns allen die Handlungsfähigkeit eingeschränkt. Neue Alchemisten, Stengeldreher oder Magiewirker mussten laut unserem Verständnis von dir abgesegnet werden... was einfach nicht passiert ist.
Die Folge war, dass der Sumpf auf Dinge verzichten musste, die auf dem Server eigentlich als Standard gelten. Zugang zu Heilelixieren oder Geschwindigkeitstränken gab es praktisch nicht. Stell dir mal vor, was das für eine Banditengilde bedeutet, kaum Heilung, keine Möglichkeit zur Flucht, kein Support durch Alchemie.
Und es betrifft auch Spieler, die Interesse an Rollen wie dem Guru haben. Wenn sie hören, dass der dafür verantwortliche Gildenleiter gar nicht erreichbar ist, verlieren sie schnell die Motivation. Man hört das ein Teil des Sumpfes gar nicht mehr funktionell ist.
Für mich war klar: Du warst weg, und es war nur eine Frage der Zeit, bis gehandelt werden musste. Ob durch eine offizielle Absetzung oder durch Nutzung des NSC, um die dringendsten Dinge wieder auf Kurs zu bringen.
Das du dich übergangen fühlst, das war nicht meine Absicht. Doch denke Ich irgendwo auch, das es unvermeidbar war was passiert ist. Ich denke nicht das man es einem Übel nehmen kann wenn man nach mehreren Versuchen der Kommunikation, wo irgendwann nur Teilantworten kamen oder gar keine. Man einfach aufgegeben hat.
-
- Nach Absprache mit Hrungnir wäre es gut, wenn jeder Gildenleiter desselben Lagers jede NPC Wache 'herumkommandieren' könnte. Macht zwar AUCH nicht wirklich Sinn im RP, aber es ist auch eher für Events/Lagerangriffe gedacht, damit man schnell auf die Wachen zugreifen kann.
Dann lieber so das man die Rechte setzen kann das Personen die Wachen befehligen können.
-
Ich denke um PvP noch besser Balancen zu können, müsste man eine Stellschraube einfügen um Schaden für PvP und PvE zu trennen wie bei den Rüstungen. Damit hat man direkt mehr Möglichkeiten.
Gerade wenn du etwas am Schaden änderst, wirkt sich das gleichzeitig auf PvP/PvE aus.
-
Am Ende des Tages 3/4 der Gildenränge die Möglichkeit zu geben einen Meister zu haben, halte ich für keine gute Idee. Das macht in meinen Augen die Caps irgendwo obsolet die man sich verdienen muss.
Aber...
Das Problem der massiven Anzahl an R3 und R4 Mitglieder auf dem Server ist da und da stimme ich absolut zu und gehöre selbst zu diesen. Soweit ich weiß hatte aber noch keiner eine sinnvolle Idee um da einen passenden Lösungsansatz zu haben ohne den bestehenden Spielern etwas wegzunehmen was einen Aufschrei bringen würde.
-
Das sind deine individuellen und aktuellen werte. Da die Diskussion aber nicht um dich geht, sondern eine allgemeine ist, würde ich hier eher vom maximal möglichen ausgehen.
Das sind nicht meine Werte, ich habe tatsächlich die groben Werte von einem ausgemaxten Rang 2 Magier genommen.
-
Das du dich fürs PVP online geholt wurdest und halt einfach nicht besonders gut darin bist (nichts verwerfliches), ändert nichts an dem Problem.
Keine Ahnung was du damit meinst oder was du wieder aus irgendeiner SKO Ecke gehört hast.
Magier sind mächtig, ja .. aber wenn 3 Leute gleichzeitig auf einen Magier eindreschen kann auch dieser m.E.n. keine Magie wirken! WIE auch? Ich finde hier sollte man genau so wie mit den Schützen verfahren!
Realistisch betrachtet kann das Niemand, auch keine Nahkämpfer. Warum das nur bei Schützen musst du diejenigen Fragen die das eingeführt haben.
Waaaas? Er hat 3 der stärksten Gegner umgenietet und dafür sein ganzes Mana verbraucht? (Naja wohl nicht ganz, wenns auch noch für Jade und das vorlaufende Event gereicht hat).
Vielleicht sollten wir die Magier doch buffen. Mana sollte für zwei Events und drei Banditengilden ausreichen.
Edit:
Rechne uns doch mal bitte aus wie viel DMG Feuerbälle mit dem gesamten Magiermana ausrichten würden. Sonst mache ich das gleich gerne selber.Drei schwere Banditen sind nicht die drei stärksten Gegner. Da gibt es deutlich Mächtigere bei denen ich dann direkt 0 Schaden mache mit dem Feuerball. Wie z.B. jede Person mit Rang 3 Hohe Gilde Rüstung.
Die alternative ist dann ein aufgeladener Feuerball, davon kann ich enorm wenig werfen. Muss damit noch treffen und benötige die Zeit. Oder das heilige Geschoss wovon ich noch viel weniger werfen kann und das nur absoluter Overkill ist.
Ein Wassermagier könnte dir direkt ein Geysir ins Gesicht werfen, das wäre wiederum Egal. Davon aber auch nicht so viele. Der Sumpf könnte dir einen Blitzschlag ins Gesicht werfen das würde auch noch gehen.
Gerne, mit einem Manawert von ca. 300 und Kreis 4 kannst du ca. 20 Feuerbälle werfen. Ein schwerer Bandit benötigt in der Regel 3, ein Mittlerer 2 und ein einfacher Bandit braucht auch 2.
Ich kann somit maximal, sollte jeder Feuerball treffen und perfekt eingesetzt sein, was utopische Vorstellungen sind. 6 Schwere Banditen besiegen.
Und Nein, der Krit (Bug) wie du es nennst ist bei den Feuerbällen so gut wie nie vorhanden. Aber über Bugs brauchen wir nicht reden und die einbeziehen. Sowas gehört einfach gefixed.
-
Dabei lässt man Natürlich komplett außen vor das Mana eine extreme Limitierung ist. Aldrich hat in diesem Beispiel auch den Großteil seines Manas verbraucht und ging dann tatsächlich durch die 3 Banditen die auf ihn gestürmt sind auch zu Boden. Nebenbei hat er durch den "Spam" leider auch seine eigenen Leute getroffen, in diesem Falle war das Jade.
Magier sind mächtig, sie sind vorgesehen mächtig zu sein. Wenn man das nicht will, hätte man das geändert als es schon damals Thematik war.
-
Tatsächlich hat das weniger mit "Get Good" zu tun, wenn jemand mit einer Meisterani auf dich zurennt, du blockst und zurückweichst und trotzdem Dmg kriegst

Das Links-Rechts-Geballere war auch eher ein Beispiel dafür, dass man kaum mit der Anfängerani blocken kann. Kämpferani geht da noch, aber Anfänger halt leider gar nicht. Das macht 2h im Early-Game auch was das PvP angeht quasi unspielbar.
Wieso solltest du einen Meister als Anfänger dauerhaft blocken können?
-
Meine Meinung zu den Punkten.
- Einfache Monster so belassen wie sie sind.
Spoiler anzeigen
Gehe ich mit, kann man so lassen. Gibt auch in meinen Augen wenig Bedarf da etwas zu Ändern.
- Mittlere Monster eventuell feintunen
Spoiler anzeigen
Sehe ich keinen Bedarf. Für die kleinen Gildenränge sind das Alles schon gute Herausforderungen.
- Highend Feinde stärker/langlebiger machen (Golems, Schattenläufer, Tolle...)
- Elite Predatoren viel viel stärker/langlebiger machen ( Schwarzer Troll, Dämonen, ...)Spoiler anzeigen
Kann ich verstehen, finde ich aber auch Kritisch. Das entwickelt sich in eine Richtung wo man erst tatsächlich mitwirken kann wenn man den Rang 3 erreicht. Man kann jetzt schon kaum als Rang 2 mitwirken. Einen Spieler erst mal ca. 4 - 5 Monate spielen zu lassen bevor er tatsächlich einen Unterschied macht in solchen Szenarien eine ziemliche Spaßbremse.
Grundlegend würde ich mich wenn dann für die Langlebigkeit der Monster aussprechen um folgenden Aspekt anzugehen.
Besondere Fähigkeiten den Monstern geben, sie sozusagen zu einem Mini-Boss Szenario machen. Ein paar Beispiele.
Idee 1 - Beschwören von Gegner ab einem gewissen HP-Wert. (Bei Trollen tauchen Goblins auf, bei Golem könnten sich kleine Golem absplittern.)
Idee 2 - Der Gegner verwandelt sich oder geht in eine nächste Phase nachdem er einmal "gestorben" ist.
Idee 3 - Knockback bei Angriffen von Orks, selbst wenn man pariert. (Nicht wie bei Golem, das wäre zu stark und danach darf keine 3er Kombi kommen. Wäre zu stark.)
Idee 4 - Das Umfeld ändern, so das mehr Bewegung erforderlich ist während des Kampfes. Zum Beispiel ein Skelett-Magier geht in eine Phase wo er nicht Angreifbar wird und Diener beschwört. Eine Aura der Verlangsamung das man nur noch Gehen kann während die Diener auftauchen und so mehr Chaos entsteht wenn man nicht vorbereitet ist.
Idee 5 - Ein AoE Knockback oder von einem Sturmangriff, der Schattenläufer stürmt einmal durch die Masse hindurch oder ein Troll schmettert auf den Boden, ein Golem macht einen Angriff mit einem Kegel.
Grundlegend muss man mehr Veränderung und Bewegung in die Kämpfe bringen, dann sind sie auch Dynamischer und nicht nur ein Einfaches draufhauen. Dafür sollte man dann auch gewisse Gebiete/Arenen gestalten besonders für diese Szenarien. Am Beispiel des schwarzen Trolls ist das viel zu Klein um etwas Schönes zu gestalten.
- Monsterverhalten nach gruppengrößen anpassen -> kleinviech ergreift die flucht bei zu vielen feinden, starke feinde verteidigen weniger /weichen weniger zurücl und greifen mehr an bei größeren Gruppen
Spoiler anzeigen
Das sorgt denke ich einfach nur dafür das die Leute ihre Gruppengröße anpassen und Leute nicht mitgeommen werden. Man nimmt keine "Lowies" mit und nur noch "Endgame" Charaktere.
- Sichtweite und Reaktion der Monster erhöhen/verstärken, so das man zb nicht einfach 5 Meter an einem Golem vorbei laufen kann.
Spoiler anzeigen
Ich finde das eigentlich schon ganz in Ordnung, das einzige Szenario was mir einfällt wäre tatsächlich der Golem auf der Brücke. Da könnte man einfach auch an einer anderen Stelle schrauben, Gegner besser Platzieren oder die Welt anders gestalten. Das ist ja ein Gatekeeper-Gegner und der sollte nicht einfach so Skipbar.
- mehr Vielfalt an Monstervarianten (ggf passend zu den Jahreszeiten)
- eventuell angepassten Monsterverhalten je nach Jahreszeit ( im winter aggressiveres verhalten im sommer eher entspannter)Spoiler anzeigen
Ja, nutzt die Jahreszeiten um die Spielwelt dynamischer zu gestalten. Mach kleine gescriptete Events wie die Jäger der Orks im Ostwald zum Beispiel. Das lässt die Welt lebendiger wirken. Ein Wolfsrudel das unterwegs ist, Untote die aus dem Nebelturm oder Steinkreis kommen und dadurch mehr verbreitet stehen und ein Gebiet einnehmen mit der Zeit und so die normale Welt verdrängen. Den gleichen Aspekt kann man mit Orks oder Goblins machen.
- Hohe Gilden wichtiger machen für die Highend PvE da das PVP Hauptsächlich zwischen den Grundgilden stattfindet und die Hochgilden kaum einen Vorteil gegenüber den Grundgilden mehr haben.
Spoiler anzeigen
Ich weiß gar nicht wie man auf den Gedanken kommt, im AL sind sowohl Garde und Schatten aktiv im PvP beteiligt und die Baronie gibt es auch noch, wenn die Banditen ganz lustig drauf sind legen sie sich auch noch mit den Feuermagiern an. Auch wenn das mehr ein Eigenverschulden ist am Ende des Tages will ich damit nur sagen das hohe Gilden auf dem Server durchaus am PvP beteiligt sind.
Die Söldner/Wassermagier und das komplette Sumpflager hingegen, macht "eigentlich" nur PvE. Und in meinen Augen sehe ich einen riesigen Wert darin wenn einer dieser hohen Gildenmitglieder dabei ist. Besonders wenn er Rang 4 ist.
Was will man denen denn noch mehr geben, noch mehr Stats? Haben sie ja schon, die können einen Doppelmeister machen am Ende der die Qualität eines einzelnen Kämpfers enorm steigt.
Redet man von den Rang 2 und Rang 3 Personen in den hohen Gilden? Dann gib ihn einen besseren PvE Vorteil im Schutzbereich von den Rüstungen her. Alles was sich gleichzeitig auf PvP auswirkt, kann man nicht vernünftig balancen.
Der Punkt ist aber auch, wenn du den hohen Gilden etwas in die Richtung des Kämpfers gibst, braucht die Grundgilde etwas Gegensätzliches besonders im Sumpf wo eigentlich gar kein PvP herrscht.
-
Mein Feedback zu den Punkten.
- HP erhöhen um damit längere PvP kämpfe zu ermöglichen und mehr Skill und weniger linksrechts gespamme zu fördern
Spoiler anzeigen
Die HP zu erhöhen spricht nur den Aspekt einer dauerhaften Konzentration an und nicht den Skill des Schlagabtausches an und für sich, im Gegenzug kann man sich deutlich mehr Fehler leisten da man einfacher flüchten kann im offenen Kampf.
Heilung wird noch Besser als vorher und Fernkampf leidet unter diesem Aspekt ebenfalls in Bezug auf Stellung halten in Gruppenkämpfen. Die Leute verwenden Speedpots, das einfach mal berücksichtigen.Ich persönlich kann mich nicht für diese Änderung aussprechen.
- Stabkampf einbauen
Spoiler anzeigen
Kann man machen, da muss man aber sehr aufpassen weil Jeder weiß wie OP Reichweite ist. Man sollte wohl einen eigenen Thread für ein Brainstorming in diese Richtung machen. Mehr Vielfalt in Kampfarten zu bieten ist ein guter Aspekt für den Server ohne die Immersion zu brechen.
- KEIN Schildkampf einzubauen
Spoiler anzeigen
Warum hasst du mich so?
(Kann verstehen warum, ist viel zu Schwer zu Balancen im PvP. Aber ich denke das wäre durchaus machbar und selbst wenn das nur im PvE eine besondere Funktion hätte.)Aber so etwas wie Dual Wield würde die Leute auch sehr ansprechen denke ich und da hast du nicht die gleichen Probleme. Eins nach dem Anderen though.
- Waffengattungen etwas mehr feintunen
Spoiler anzeigen
Schwert/Axt/Kolben/Stäbe? Das alte Thema? Puh. Da gab es schon oft Ansätze die Alle verworfen wurden. Aber ich Brainstorme mal ein paar Ideen, kann man sich ja rauspicken was einem gefällt am Ende und Ja hinter fast Allem steckt ein Rattenschwanz. Da wird es nicht die super Lösung geben.
(Es gibt ja noch den Fernkampf mit Bogen und Armbrust, aber die lasse ich erst Mal außen vor.)
Grundlegende Ideen in Unterscheidung der Waffen wäre das man Waffe mit gewissen Eigenschaften macht.
Beispiele:
Berserkerwort - Mehr Schaden an gewissen Gegnern wie z.B. Ork's (Roterz-Waffe z.B. ist ein Ansatz dafür)
Idee 1 - Mehr Waffentalent.
Idee 2 - Armor-Piercing, wenn man gegen stark gerüstete Feinde in den Kampf zieht.
Idee 3 - Mehr Defense oder Blockchance im PvE, eine Waffe die sich mehr auf Verteidigung beruft.
Idee 4 - Geschwindigkeit der Waffe (muss man Enorm aufpassen).
Idee 5 - Stärkere kritische Treffer.
Idee 6 - Konter-Bonus, nach einem Blocken kriegst du einen einmaligen Schadensbonus.
Idee 7 - Mehr Schaden solange man auf das gleiche Ziel geht von ca. +1 bis zu +5 Schaden.
- 1H zu 2H mehr feintunen
Spoiler anzeigen
Momentan ist das meiner Ansicht so...
4. Platz 1h 60%
3. Platz 2h 60%
2. Degen 1h 60% (Schaden ist weniger, aber die Ani ist im Duell und Verfolgen einfach OP)
1. Platz 1h 70%Vorausgesetzt die Leute wissen was sie tun und das ist ziemlich Eindeutig wie ich finde.
-
Ich werde mich mal an so etwas in die Richtung versuchen.
-
Die Variante wird verworfen, ich werde an etwas Neuem für den Meisterdegen arbeiten.
-
Alternative für den Rapier
Jagdklinge
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. -
Ich bin selbst sehr Zwiegespalten was das Design angeht aber mein Geschmack muss ja auch nicht Jedermann's Geschmack sein, grundlegend schlage ich die Dinge nur vor. Ich habe mich bei dieser Waffe an einem echten Degen orientiert.
Hier hatte ich auch die Degen-Animation im Kopf, da "muss" der Handschutz nicht Zwangsweise an der üblichen Stelle dran sein. Sondern kann auch Oben sein. Dadurch würde sich die Waffe von anderen Degen abheben.
Prunkdegen als Beispiel
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. Auf dem Bild wäre die Ableitung des vorgeschlagenen Degens dann nicht Unten wie man sieht sondern Links von der Hand. Zusätzlich wäre sie vor der Klinge selbst.
Edit:
Feedback zu den Waffen ist grundlegend erwünscht, wenn ihr nichts schreibt. Kann ich nicht wissen was ihr davon haltet. Reaktionen sind an und für sich auch nur ein Indikator und sagen mir nicht was euch letztendlich gefallen hat oder nicht.
-
Alternativer Dolch
Spoiler anzeigen
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. -
Alternative für die Machete.
Spoiler anzeigen
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. -
Alternativer Meisterdegen.
Spoiler anzeigen
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.