Ich finde fischen ist genau da, wo es sein soll. Man braucht keine Berufsperks, geht kein Risiko ein gefressen zu werden, braucht keine Munition die von einem anderen Beruf gebaut werden muss und auch kein Waffentalent, um darin besser zu werden. Fische müssen also schlechter bleiben als Fleisch. Ansonsten muss man das komplette Fischen-Thema umbauen.
Beiträge von Sypher
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Oder aber man belässt es bei den Fackeln außerhalb von Lagern, dann gerne mit item pipapo. In Lagern machen es die Botwachen, außerhalb Spieler.
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Mein letzter Twink hatte genau einen Ast, den vom Start. Da er nichts in der Wildnis zu suchen hatte, blieb das auch lange so. Und dieser eine Ast ist die einzige Möglichkeit sich zu verteidigen. Also sollte das Anzünden der Standfackeln nichtmal einen Ast kosten. Kein Anhänger (als Beispiel weil geringste Lagerpopulation, weiß aber nicht wieviele echte Standfackeln im Sumpf überhaupt stehen) sollte nicht raus laufen müssen, nur weil die Lagermitglieder offline oder unterwegs sind und er nicht im Dunkeln sitzen möchte.
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Wenn dann aber ohne benötigte Items. Weder Feuerstein noch Brennmaterial. Sonst sitzen Buddler/Schürfer/Anhänger bei Sommerlöchern und co zukünftig im Dunkeln.
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Wieso hat Wendel eine Headsetdelle?
Wer dich bei League erlebt hat, weiß warum
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Die kaputte Hütte nahe dem Südtor vermisse ich sehr, hol sie zurück
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Kleiner Einwurf von meiner Seite: es kann kein Monopol auf Gegengifte geben, wenn Magier einen Zauber haben der einen entgiftet.
Wenn es nur einen Fahrradhändler gibt, es aber zig Autohändler gibt, hat der Fahrradhändler ein Monopol, auch wenn man andere Möglichkeiten hat von A nach B zu kommen. Nur weil Magier das Gift entfernen können ändert es nichts daran, das Gegengifte, die ohne Magier und zum selbst gewählten Zeitpunkt eingenommen werden können, unter Monopol des Sumpfes stehen. Sollte eigentlich leicht verständlich sein.
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Ich finde man sollte auch am Austauschplatz erz eintauschen können. Da oben sind ja einige Crawler und dann sparen wir uns den Konvoi hin, haben ja auch Probleme mit dem NL

Aber im Ernst:Der Sumpf hat schon relevante Monopole mit den Gegengiften und Stängeln. Das diese nicht für die Versorgung reichen, liegt wenn dann an der Übernutzung von Magie im Pve-Alltag. Zu dem hätte der Sumpf ja noch die Möglichkeit, mit dem Leder aus Sumpfhaihaut zu handeln. Sofern daraus gehärtetes Leder entsteht, kann keines der anderen Lager so einfach und auf Masse gehärtetes Leder Farmen. Wozu die Leute nun noch dieses Schmankerl brauchen, ist mir schleierhaft. Aber am Ende könnte es mir nicht egaler sein, vielleicht muss icu dann noch weniger RP mit Sumpflern machen, was mir nur in den Kram passt. Dieses RP finde ich nämlich in der Regel so spaßig wie hohes Fieber oder einen Beitrag von Carter zu lesen, der nicht von Bovarr zuvor gegengelesen wurde.

Bei den Orkkriegsräten wurde ja recht deutlich, warum Bande und Sumpf nicht klar kommen. Die Bande reißt eben gerne das Maul auf, basierend auf ihrer Stärke, und der Sumpf stellt bei drei Spielern Forderungen als wäre er spieltechnisch irgendwie relevant. Da sie allerdings die anderen Lager auch nicht brauchen, und jetzt noch weniger brauchen, wird es auch nicht besser. -
Restliche Woche (bis vllt Sonntag) nicht da. Die nächsten Wochen allgemein wenn dann Sonntags da. Arbeit Arbeit.
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Macht aus der starken Heilpflanze ein Extrakt mit der Trankvergiftungshöhe einer Essenz, das sollte doch völlig reichen
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Hätte Sleimok auch eher als giftigen Schlamm gedeutet, in der Zeit als es rauskam vlt. ein Kommentar zu Umweltverschmutzung durch ungekkärte Abwässer. Fukushima war ja erst viel später, und die Alola-Form ist farblich an Öl auf Wasser angelehnt. 🤔
Hiroshima war aber deutlich davor. Ich weiß, ist etwas anderes. Aber Chernobyl war auch früher. Vielleicht deshalb, keine Ahnung

Ich kenne nur die Karten von Pokemon ... sorry Leute.
Generation Trymacs

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Ist das nicht einfach nur Schlamm?
Sleima und Smogon stellen beide gefährliche Ergebnisse der Energiegewinnung dar. (Atommüll und Smog durch Kohleverbrennung)
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Hast du die Temperaturen von GPU und CPU im Blick?
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Wieso sollen eigentlich ausgerechnet die Spieler, die ihren Charakter seit Jahren spielen und in Führungspositionen stecken haben, den Einstieg mit einem neuen Charakter "erleichtert" (ein viel zu schwaches Wort für den angesprochenen Vorschlag) bekommen? Erstens sind sie doch zumindest mit-, wenn nicht hauptverantwortlich dafür, dass der Einstieg ist, wie er ist. Zweitens leidet jemand, der spätestens alle zwei Jahre neubeginnt, nicht weniger als diese Spieler - ganz im Gegenteil: Er hat den Scheiß schon weitaus öfter durchgemacht als ihr.
Bloß weil ihr euch besonders hartnäckig an eurem Charakter festgekrallt habt, macht euch das zu nichts Besonderem. Ihr seid Spieler wie alle anderen auch. Es war eure eigene Entscheidung, an diesem Charakter selbst dann noch über Jahre festzuhalten, als er alles erreicht hat und seine Geschichte längst auserzählt war. Ihr hättet in dieser Zeit vermutlich drei oder vier dieser Charaktere in dieselbe oder immerhin ähnliche Situation spielen können. Vor allem, wenn Spieler wie ihr nicht im Weg stehen.
Mir zeigt dieser Thread bloß, dass einige Spieler auf SKO mit Andauern ihres Charakters offensichtlich wesentliche Rollenspielprinzipien vergessen haben. Ihr wollt euren Charakter - natürlich nur im Dienste der "Immersion" und für das große Ganze! - nur sterben lassen, wenn ihr auf eurem alten Statcap wieder beginnen könnt? Ihr wollt VOR dem Tod eures Charakters beantragen, ihn sterben zu lassen für ein Ersatzexemplar? Das alles ist doch total skurril. Bitte, gerade euch ist dringend zu empfehlen, neu zu beginnen und euch mal ein paar Prämissen des Prinzips Rollenspiel in Erinnerung zu rufen. Vielleicht bekommt ihr dann ja tatsächlich mal wieder echten Spaß am Spiel. Vielleicht wisst ihr den Weg zum Ziel wieder zu schätzen. Und vielleicht ist die euch nachrückende Generation etwas gnädiger mit euch, als ihr es mit ihnen wart, und gibt euch weniger das Gefühl, dass euer Statcap dermaßen essenziell für eueren Spielspaß ist, wie ihr es hier darstellt.
Wenn ich mir jedenfalls vorstelle, was in den Wochen passiert, nachdem ein R3/4-Frischling im Neuen Lager erscheint, spielt sich in meinem Kopf ein heftiger Fiebertraum ab, den ich bitte niemals in der Realität erleben möchte. Auf Anfrage kann ich da gern ins Detail gehen.
Was SKO offensichtlich braucht ist mehr Spielspaß in der Anwärterzeit. Sonst würden es so viele Spieler nicht als Strafe sehen, sondern sich darauf freuen, wieder dorthin versetzt zu werden.
Du wirkst enorm verbittert weil du deinen R3 nicht bekommst. Erst jammerst du da offen im Forum und nun sind Leute die ihre Charaktere nicht gegen die Wand gespielt haben der Teufel in Persona.
Und natürlich ist es ein Vorteil wenn man ehemaliges RP und potentiell Feinde bei einem Charaktertod einfach resetten kann. Der Verlust von Erz, Permatränken oder Schmuck ist nun wirklich echt kein Argument, vor allem nicht bei so Vorgängen wie Schmuck Beispielsweise im AL vergeben wird oder Permatränke (zuindest früher) im NL vergeben wurden.
Ich gehe nur auf diesen Part ein, da wir uns beim restlichen Part ohnehin im Kreis drehen, da wir gegenseitig das Argument des anderen für Unsinn halten.
Nee. Ist es einfach nicht. Keine Feindschaft hält ewig. Das ist halt abgrundtiefer Blödsinn. Das die Spielleitung und Administration bei dieser Permastuffgeschichte massiv versagt hat ist zwar richtig, allerdings sind auch diese dadurch nicht super leicht zu besorgen und daher nichtig. Allerdings gibt es ein paar alte Charaktere mit vielen davon intus. Duerften die nur sterben ohne alles wofür sie gearbeitet haben zu verlieren 🤡 Aber es ist für mich soweit okay, dann wird weiter gildengehoppt, Posten blockiert wo es nur geht. Ihr könnt weiter PvE so Balancen das die R4 Leute mit Max Permastuff und dickster Waffe und Rüstung Schwierigkeiten haben und alles unter dem Rang kann dann.. keine Ahnung.. Schürfen gehen oder so, bockt bestimmt.
Fazit:Wie man merkt bin ich nach einem halben Tag des Lesens nun an einem Punkt wo ich nur genervt bin.
Irgendwelche Halbtrolle und Projektwanderer nennen es R4 erschleichen wenn ich nicht ohne Tötungsgrund auf meinen Charakter und dessen Werte in Gänze verzichten will. Cool. -
Im Endeffekt kann man auch eine Auflage, sich zu bemühen „zeitnah“ in eine Gilde zu kommen, hinzufügen, um Gothas Sorge auszuräumen.
Deine Sorge hingegen, Rivy, verstehe ich schlichtweg nicht. Es ändert sich nichts am Serverbalancing, außer das möglicherweise ein R4 Gardist nun R4 Bandit ist, was jetzt schon möglich ist. Nur das wenn Sypher ins NL wechseln will, dieser den Leuten schon ein Begriff ist und man weiß, welche Boni er mit sich bringt und welche Mali. Bei einem neuen Char weiß doch keiner was er für ein erhöhtes Potential hat, bevor einige Zeit vergangen ist.
Wenn Sekil wieder aktiv wird und an einem Schürferturnier teilnimmt, schlackern euch definitiv die Ohren. Wenn mein neuer Char mitmachen würde, gäbe es eine deutlich größere Chance, das trotzdem ein neuer Buddler gewinnt. Wenn überhaupt mindert es also das Risiko, das Neulinge mit Monsterbuddlern konkurrieren müssen.
Und wir, die ihren Char aufgeben, erhalten einfach den Bonus, das wir uns sauber, ohne den Charakter zu verbiegen, auch andere Gilden oder gar Lager kennenlernen dürfen. Sei es ein ich, der R4 ist oder ein schwerer Bandit oder ein leichter Gardist, der immer gegen den Sumpf gewettert hat, ooc aber doch findet, es sei sicher schön dort zu spielen. -
Aber inwiefern ist es abusebar? Man kriegt nichts Neues. Außer einen neuen Charakrer mit neuen Ansichten, ungetroffenen Entscheidungen und ohne Feinde/Freunde. Die Ängste die hier genannt wurden können genau so auch in Kraft treten. Sev, Fabio, der andere Bandit der nun bei uns ist dessen Namen ich immer vergesse, Redan, Dorrien und und und haben es doch schon gezeigt. Das ist dann eine Momentaufnahme.
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Edit weil ich mir die Diskussion auch sparen kann
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Dann stirbt halt weiterhin kein Char. Events haben keine Konsequenzen, alles bleibt beim Alten und wir schmettern fortlaufend weiterhin Vorschläge mit Argumenten ab die nichts mit dem Vorschlag zu tun haben.
Edit2 weil doch ein Nerv getroffen wurde und die Nachtschicht sich zieht:
Ich habe in 11 1/2 Jahren noch nie einen beabsichtigt lagerlosen Charakter ausgespielt. Habe Charaktere bei Rauswurf so gar, wenn sie in kein anderes Lager gepasst hätten, unausgespielt gelassen. (Wie bei Aura prereset)Ich finde ein paar gildenlosen Rüstungen hübsch und bin offen der Meinung, diese sollten Verwendung finden. Dieser Vorschlag hier war allerdings nicht für sowas gedacht sondern für
1. Spürbare Konsequenzen im RP bei Events wie Kriegen, Epidemien etc2. eine Möglichkeit neue Geschichten loszutreten ohne massiv auf den Einsatz als Spieler für diesen Server zu scheissen
3. Platz zu machen für neue Spieler in hohen Positionen weil z.B. bei frei werdendem GL Posten eben nicht der Jahre alte Char, der solche Posten bereits hatte, die sinnigste Wahl wäre sondern eben frisches Blut.
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Aber wer würde mich denn jetzt aktuell daran hindern freier Jäger zu werden der meinen neuen Buddler nicht daran hindern könnte? Wie gesagt, es geht explizit darum das alteingesessene Spieler freiwillig ihren Chat aufgeben für RP ohne darunter einen maßlosen Verlust zu erleiden.
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Wie Grim schon betont geht es nur um einen freiwilligen Tod. Ich muss Sypher nicht sterben lassen. Das Alte Lager muss keinen R4 Char mit viel Erfahrung und Geschichte verlieren.
Alte Konflikte denen man ausweicht:Sypher hatte über die Jahre viele Konflikte. Den größten Konflikt vermutlich mit Bovarr, Dorrien und co. Inzwischen ist vielleicht unterbewusst etwas Groll da, im großen und Ganzen respektieren diese gestandenen Koloniebewohner jedoch und es gibt keinen Konflikt mehr. Und so ist es mit jedem Konflikt. Er verläuft und schwillt über die Zeit ab. Es gibt also praktisch nichts, dem man gerade ausweicht.
wenn Sypher das alte verlässt ist er der selbe Buddler vor dem man nun warnt aufgrund der Fairness, nur eben nicht nur mit dem Maxstatcap und Hp, sondern auch mit Permastuff, Wohlstand und Ausrüstung.
Ich glaube das ist unfairer als ein Buddler der nur ein größeres Potential hat. Dieser kann mal ein großer Schwertkaempfer oder ein Novize mit ungewöhnlich hohem Potential an magischer Kraft sein. Lässt man den Char nicht sterben, ist es deutlich unausgewogener.
Als Beispiel ein Charakter im Magierbereich. Das dieser Charakter durch das Statcap ein größeres Potential hat kann ja erst erkannt werden, wenn dieser ohnehin schon einen Fuß in der Tür bei einem Kreis hätte.
Ein Charakter am Bogen kann sein erhöhtes Potential ebenfalls erst über die Zeit zeigen. Dadurch werden andere Ausspieler von Buddlercharakteren doch nicht benachteiligt. -
Ich muss gestehen, ich würde Sypher auch nicht sterben lassen für einen neuen Charakter der ein Statcap drunter ist.

Zudem geht es hier nur um absichtlich gewählte Tode. Bei Events oder weil man der Meinung ist, es wäre gut für das RP, wenn jetzt im Konflikt halt echt mal ein Char draufgehen muss. Spielt man seinen Charakter in den Tod und die Beschwerde wird abgelehnt, hat man eben Pech.
Zitat: Rp beginnt erst mit Meister Ani.
Das nicht, aber die von mir aufgebrachten Jahre haben eben auch ihren Wert, den ich nicht einfach wegschmeißen will. Zumindest nicht in Gänze.