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  3. Kerdon
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Beiträge von Kerdon

  • Random Video Thread

    • Kerdon
    • 12. Dezember 2021 um 18:46

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  • R4 für die Grundgilde

    • Kerdon
    • 10. Dezember 2021 um 17:12
    Zitat von Mazda

    Magier ist auch drinnen, vergiss das nicht, erhöht auch das Cap.

    Ich schnaufte.

  • Daily Lieblingssong

    • Kerdon
    • 15. Oktober 2021 um 23:08

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  • SKO Meme's Trash

    • Kerdon
    • 30. August 2021 um 22:17
    Zitat von Vatula

    O tempora, o mores!

    Wie lange noch, Cartilina, wirst du unseren guten Willen missbrauchen?

  • Anzeigen der Tötungsart von Tieren

    • Kerdon
    • 16. August 2021 um 13:59

    Ich hab's gerade gesehen und mich gewundert, wie ich das überlesen konnte und ob ich zu schnell geschossen habe.. :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • Anzeigen der Tötungsart von Tieren

    • Kerdon
    • 16. August 2021 um 13:57

    Die meisten Jäger, die ich kenne, ziehen ihre Pfeile direkt wieder aus den Tieren raus. Das wäre dann also irgendwie ziemlich witzlos, weil ein Tier zwar durch Bogen/Armbrust getötet werden könnte, aber nicht so angezeigt würde, da Pfeile ziehen = keine Pfeile und

    Zitat von Ferros


    Wenn keine Pfeile da --> Dieses Tier wurde nicht durch Bogen/Armbrust getötet.

    in der Folge dazu führen würde, dass massig Fehlinformationen ausgegeben werden.

  • Einloggen nach .mod-Update unmöglich

    • Kerdon
    • 17. Juli 2021 um 13:41

    Okay, das ist jetzt dezent peinlich. Das Problem hat sich gelöst, ich hatte vergessen, GoMan wieder zu schließen. Das hat munter auf die Moddatei zugegriffen und so dafür gesorgt, dass der Check zwar bestanden wird, Gothic aber keinen Zugriff auf die Inhalte der Datei hatte.

    :facepalm-arthurio:

  • Einloggen nach .mod-Update unmöglich

    • Kerdon
    • 17. Juli 2021 um 13:38

    Dann würde ich doch gar nicht erst den Dateicheck in der Loginzelle überstehen, oder? Die Moddatei ist jedenfalls eindeutig im richtigen Ordner und der Pfad im Launcher stimmt ebenfalls.

  • Einloggen nach .mod-Update unmöglich

    • Kerdon
    • 17. Juli 2021 um 13:20

    Nach dem Installieren des Launcherupdates und dem manuellen Ersetzen funktioniert bei mir das Einloggen leider nicht mehr. Ich komme bis in die Einlogzelle - unter Auftreten der bisher bereits bekannten Probleme (Schriftgröße im Chat, F5, F6..), sobald ich aber meine Charakterdaten eingebe, folgt zwar der bekannte Ladebildschirm, wenn der Balken allerdings vollgelaufen ist, erscheint eine Fehlermeldung und bei Bestätigung dieser schließt sich Gothic wortlos. Ich habe die Fehlermeldung abgescreent und hänge sie der Vollständigkeit halber an, werde daraus aber nur bedingt schlau. Wenn ich das richtig interpretiere, sorgt ein Fehler mit einem Bogenmesh für den Absturz.

    Ich nutze außer dem Renderer nur das für SkO angepasste Gothic-Reloaded-Texturenpaket - beide habe ich separat deaktiviert, eine Verbesserung ist dadurch aber nicht zustandegekommen. Wenn mich nicht alles täuscht, sind die Bogenmodelle mit der Carnage-Mod verändert, vielleicht wäre das noch ein Anhaltspunkt zum Nachforschen?

    Was mir ebenfalls aufgefallen ist - der Ladebildschirm hat bei mir keine dezidierte Textur, sondern nur die Standard-Steintextur, die lange Zeit als Platzhalter hinter der F5-Liste lag. Nach Durchsuchen der Moddatei stellte sich heraus, dass der Ladebildschirm jetzt in vier (optisch identischen) Varianten für die verschiedenen Texturabfragen des Jahreszeitenskripts vorliegt, vielleicht greift da also etwas nicht richtig?

    Hat jemand bisher ähnliche Probleme gehabt oder noch eine Idee, die ich ausprobieren könnte?


    Edit: Anhang vergessen.

    Fehlermeldung


    Screenshot_12626pxckn.jpg

  • SKO-Quiz

    • Kerdon
    • 2. Juli 2021 um 15:02

    Saker ist unsere Torwache, du seniler Ex-Bandit! :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • SKO-Quiz

    • Kerdon
    • 2. Juli 2021 um 14:50

    Das dürften Rivas, Specter, Daelin, Ratchy, irgendeine der NPC-Banditenwachen, Daron, Mondris, Mira, Dandolo und Vanitas sein.

    Und der letzte im Bunde ist unser ewiger Bandit Daron.

  • Daily Lieblingssong

    • Kerdon
    • 13. Januar 2021 um 20:15
    Scheint mir gerade die allgemeine Stimmung recht gut widerzuspiegeln.

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  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Kerdon
    • 13. Januar 2021 um 15:59

    Ich werde mir nun erstmal ein paar Tage Auszeit nehmen und mir einiges durch den Kopf gehen lassen. Lasst mir das Lager stehen.

  • Daily Lieblingssong

    • Kerdon
    • 11. Januar 2021 um 00:15

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  • Grafikschmiede

    • Kerdon
    • 8. Januar 2021 um 01:11
    Zitat von Beorn

    Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Lagern aussieht, aber die weiblichen Söldnerrüstungen sind eine Vollkatastrophe. Wenn sich jemand dem annehmen will, wird ein weiblicher Söldner demjenigen definitiv dankbar sein.

    Ich fand die eigentlich immer ganz in Ordnung, was soll mit denen denn sein?

  • Daily Lieblingssong

    • Kerdon
    • 29. Dezember 2020 um 19:04

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  • Daily Lieblingssong

    • Kerdon
    • 18. Dezember 2020 um 14:07

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  • Der ultimative SKO Grafik- und Performance-Guide plus Technik FAQ

    • Kerdon
    • 15. Dezember 2020 um 15:52

    Was mir gerade auffällt.. bei euch, jedenfalls Calthan und James, zieht sich das Muster "RTX" durch. Wie das bei Sekil ist, weiß ich jetzt natürlich nicht.

    Ich selbst habe eine GTX 1660 Super - könnte also tatsächlich sein, dass da irgendeine Zusatzfunktion der höheren Modelle dazwischenfunkt, aber an der Stelle wäre ich auch überfragt. Die Mikroruckler hatte ich früher auch mal eine ganze Zeit, bis sie sich von selbst wieder gelegt haben.

    Merkwürdig.:thinking_face:

    Edit: Renderer installiert oder Vanilla-SkO?

  • Der ultimative SKO Grafik- und Performance-Guide plus Technik FAQ

    • Kerdon
    • 15. Dezember 2020 um 15:12

    Welche Treiberversion ist das denn? Ich habe die 460.79 vom 9.12. und damit gibt es keine Probleme. Oder meint ihr die, die gerade heute frisch erschienen ist?

  • Grafikschmiede

    • Kerdon
    • 14. Dezember 2020 um 15:24
    Zitat von Jarret

    HB2uDDU.png

    Ich hatte nochmal ein paar mehr Varianten für Eichenblatt/Orkblatt erstellt, da das ja recht ikonische Pflanzen sind. Was meint ihr?

    Ganz ehrlich? Mir sind die Vanilla-Modelle alle deutlich lieber. Am ehesten kommt da noch die mittlere Pflanze aus der oberen Reihe heran, aber auch die hat irgendwie ein unnatürlicheres Aussehen als das bisherige Modell. Das ist ähnlich wie mit unserer Diskussion über Gesichtstexturen - dir haben aus Fotos oder Grafiken erstellte Texturen wenig ausgemacht, ich fand die immer unpassend im Sinne von unimmersiv, weil sie sich nicht nahtlos in den sonstigen Gothic-Look einfügen.

    Ja, auch ich nutze die HD-Texturen. Gewissermaßen mache ich mich damit sicherlich angreifbar, dennoch handelt es sich dabei um ein optionales Angebot. Im Falle einer tatsächlichen Umsetzung für den Liveserver würde ich also darum bitten, auch überarbeitete Pflanzentexturen lediglich in Form eines zusätzlichen Patches einzufügen und nicht für alle Spieler verbindlich zu machen.

    PS: Bevor das hier falsch rüberkommt.. den Arbeitsaufwand dahinter will ich gar nicht schlechtreden, darum geht es mir nicht. Das Ergebnis gefällt mir persönlich nicht, aber das ist ja keine allgemeingültige Meinung.

Strafkolonie-Online Server

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