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Beiträge von Tornak

  • NL Zeugs das auch die anderen Lager brauchen

    • Tornak
    • 28. Juli 2026 um 16:45
    Zitat von Guntram

    Rein was Warenzugang angeht absolut richtig, das AL hat die größte Auswahl an Ware/Erz. Dort liegt der Strategische Nachteil vor allem darauf das es als einziges keine sicheren Pfade hat. Sowohl Erz als auch Warenlieferungen sind immer einem Risiko ausgesetzt. Die Felder bieten dazu immer eine sichere Basis, beim Sumpf zuzüglich natürlich der Fischspott.

    Grundsätzlich aber ja, das AL steht mit am Stärksten in dem Punkt da. Eine gewisse Einschränkung in den Konvoi Abläufen sehe ich da wirklich als am ehesten auch für das NL besten Punkt Richtung ausgleich.

    Stimmt, spielt in der Praxis aber vermutlich keine Rolle.

    Wenn sich das AL nicht selbst zerlegt oder Verräter beim Konvoi hat sollte eine Grundgilde eigentlich kein ganzes Lager mit extra Baronsrüstungen besiegen können und wenn das AL wirklich mal in eine RP-Situation kommt wo sie sich verschanzen müssen, wird irgendjemand 4 Uhr Nachts jagen gehen.

    Ich wollte die Diskussion auch nicht auf etwas anderes schieben, nur beim Punkt Handelswaren und Abhängigkeit erwähnen, dass der Sumpf auch nicht ganz so toll da steht aufgrund der fehlenden Mine und Möglichkeiten aus Sumpfkraut/Gestampftes was wirklich nützlicheres zu machen, der Zenit wo das unbrauchbar wird ist sehr schnell erreicht wie ich finde, wie beim Reisfeld vermutlich auch

  • NL Zeugs das auch die anderen Lager brauchen

    • Tornak
    • 28. Juli 2026 um 15:57
    Zitat von Caine

    Rote Farbe, Grüne Farbe, Schwerter, Gegengifte, Gestampftes Kraut für Schnäpse, so ziemlich alles an AWH Lebensmittel für Köche, weißer Stoff für Rüstungen.


    Also ich bin der Meinung jeder der sagt das NL ist äquivalent zu den anderen Lagern aufgestellt ist entweder verblendet oder belügt sich.

    Stimmt vermutlich was Handelswaren angeht, dabei sollte man aber auch den ganz großen Nachteil vom Sumpf nicht vergessen. Und das ist der, das wir im Gegensatz zu den beiden anderen Lagern keine Mine haben, die absurd viel Erz für verhältnismäßig wenig Aufwand generiert. In dem Kontext finde ich unsere Handelswaren auch etwas bedeutungslos und das Krautfeld hat eigentlich auch schon lange seine Sinnhaftigkeit verloren, weil alles auf Lager ist. Ein bisschen wie das Reisfeld.

    Hat jetzt nicht viel mit dem Ursprünglichen Vorschlag zu tun, sollte aber auch bei den Argumenten nicht ganz vergessen werden.


    Da hat es das AL sogar am besten mMn. Mit der Mine und dem ganzen AWH Zeug, wo der Sumpf Abstriche beim Erz und das NL vermutlich (?) bei den Handelswaren hat.

  • SKO Meme's Trash

    • Tornak
    • 15. März 2026 um 22:57
    rip Jeff

  • (Diskussion) Mod und Script Update 31.08.2025

    • Tornak
    • 20. Dezember 2025 um 09:23
    Zitat von Gotha

    Lagerbots agieren nun im Rudel mit ihren Clanmitgliedern in PvP Situation gegen andere Lager. Lagerschutz deaktivieren oder /meinschutz deaktiviert diesen Schutz.

    Ist das gewollt, dass die Botwachen nicht bei Lagerlosen triggern? Da steht "hilft gegen andere Lager", das ganze wäre bei Gildenlosen aber auch nicht verkehrt.

  • Windhose als Spruchrolle funktioniert nicht gegen NSCs

    • Tornak
    • 23. November 2025 um 21:24

    .

  • SKO Meme's Trash

    • Tornak
    • 15. November 2025 um 08:15

    (Achtung, ich habe mein Halbwissen ausschließlich aus der Beschwerde und keine Ahnung was passiert ist)

    Zitat von Gotha

    und auch, dass der Baron nur alle paar RL-Jahre mal gestürzt wird.


    u jinxed it

  • SKO Meme's Trash

    • Tornak
    • 2. November 2025 um 23:27
    Zitat von Wendel
    Bin Fassungslos. Und RP-los

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.


    Aus Beobachterperspektive


  • Sumpflager

    • Tornak
    • 2. November 2025 um 20:48

    • Strindberg wird nicht mehr von den Templern geschützt.
    • Strindberg wurde verbannt.

  • Sumpflager

    • Tornak
    • 27. Oktober 2025 um 22:59

    Zusatzinfos zu temporären Befehlen:

    • Strindberg wird bis auf weiteres durch die Templer vor jedem geschützt, der ihn gegen seinen Willen angreift oder entführt, sofern er nicht selbst der Aggressor ist.

  • Sumpflager bespielt?

    • Tornak
    • 26. Oktober 2025 um 18:02
    Zitat von Strindberg

    Es wäre also noch Platz für ein, zwei oder sogar drei heimatlose Seelen? Frage für einen Freund.

    Die Glatzen habt ihr ja schon, könnt es ja herausfinden. :face_with_tongue: Dann bleibt der Krauthandel aber weiterhin Schwierig mit dem Neuen Lager, befürchte ich.

  • Sumpflager bespielt?

    • Tornak
    • 26. Oktober 2025 um 18:01
    Zitat von Jorska

    Also Glaubens RP nicht mehr so vertreten?

    Ich mein ich werde es mir wohl eh anschauen aber wichtig wäre mir das es da noch eine Glaubenskaste gibt? So als Priester oder so in der Art?

    Das gibt es noch. Das Glaubens-RP, das die meisten noch im Kopf haben, ist Dinge auswendig zu lernen auf die sie keine Lust haben. Das es nur noch Optional. Dass die Leute im Sumpf an den Schläfer glauben und fanatisch sind, ist immer noch so.

    Du musst aber nicht mehr auswendig Wissen, wie der Schläfer aus der Sicht des Sumpfes die Welt erschaffen hat, warum alle Götter außer der Schläfer Verräter sind, was mit Ungläubigen passiert wenn der Schläfer erwacht, warum die Gurus Zeichen deuten können und alles miteinander vernetzt ist, wie der Schläfer wieder erwachen wird, warum Crawlerzangen so wichtig sind, warum jeder 'ne Glatze trägt, warum man die Gurus nicht ansprechen darf und ganz viel Zeug noch. Das gibt es alles noch, muss aber keiner mehr auswendig lernen oder braucht es für einen Fortschritt, wenn er nicht will.


    Das musste man mal alles auswendig können für den Fortschritt und ist jetzt eben immer noch da, aber nur wenn man sich damit auseinandersetzen will und dann auch nur mit den Punkten, die man für interessant erachtet.

  • Sumpflager bespielt?

    • Tornak
    • 26. Oktober 2025 um 15:36

    Unabhängig von dem Ragebait, möchte ich noch etwas dazu sagen, ohne eine Diskussion anfeuern zu wollen:

    Der Sumpf ist schon lange nicht mehr das, was viele noch in ihren Köpfen haben. Immer wieder lese ich im Forum, dass jemand vom Sumpf abgeschreckt ist, weil er Glaubens-RP machen muss, niemand da ist, es gar kein PvP gibt, man einen netten Charakter ausspielen muss und was weiß ich noch alles. Das ist ein Weltbild, das schon sehr lange nicht mehr aktuell ist und von Leuten verbreitet wird, die im besten Fall noch nie im Sumpf gespielt haben.

    Im Sumpf ist für fast jeden das Glaubens-RP Optional geworden und bringt keine Vorteile. Klar, wenn man einer Magiergilde beitreten will, wird das gemacht. Aber Templer haben kaum Glaubens-RP und Novizen auch nur einmalig zum Hohen Novizen, was vielleicht eine Stunde geht und danach braucht man's nie wieder machen. Das wurde alles stark Optional gemacht und spielt so gut wie keine Rolle mehr für den eigenen Aufstieg und kommt nur, wenn man sich selbst damit auseinandersetzen möchte und sonst auch gar nicht. Der Sumpf spielt sich jetzt ähnlicher, wie die anderen Lager, wenn man so spielen möchte. Wenn in dem Gebiet alles, was man machen will nur Sumpfkraut rauchen und "Der Schläfer ist geil" sagen will ist, reicht das vollkommen aus und zieht keine Nachteile dadurch. Gerade am Anfang.

    Für den eigenen Progress ist es auch nicht so, dass man stark von anderen abhängig ist, wie in den anderen Lagern. Man will es kaum glauben, aber da der Sumpf weniger Spieler hat als die anderen Lager, sind die Aufnahmeanforderungen auch viel geringer. Wenn man seine Hose hat braucht man 2 Zustimmungen und das Sumpfäqvivalent zu ca. 200 - 300 Erz, dann ist man schon Novize.

    Und als Novize stehen einem Türen und Tore offen. Momentan kann man so gut wie jeden Novizenposten übernehmen, den man übernehmen will und selbst was verändern. Man hat aktuelle die komplette Freiheit, in welche Posten man sich einbringen und potenziell übernehmen will. Das beste Beispiel ist der Krauthandel, wo man als Novize so viel RP generieren könnte, wenn mal jemand kommt, sich dort einbringt und dann im besten Fall übernimmt. Da warten wir nur auf einen Novizen, der sich dem ganzen annimmt.

    Dass man vernachlässigt wird oder kein RP findet, stimmt auch nicht. Natürlich kennt man die Gesichter bei uns schneller, Im Sumpf wird man aber dennoch von genug Leuten bespielt und da es nicht viele neue Spieler gibt, hat man auch viel Aufmerksamkeit auf sich und bekommt RP-Aufgaben nur so hinterhergeworfen, wo man in anderen Lagern – wo mehr Frischlinge sind – nicht so leicht heraussticht. Es wird einem viel RP geboten und oft gibt es auch spezielle Events nur für die Gildenlosen. Und wenn man dann mal aufgenommen wurde, kann man das Sumpflager momentan sehr gut mit Formen, da einem ja viel offen steht.

    Die Novizengilde ist auch eine, die extrem viele Freiheiten hat. Man muss auf keinen Templer hören, ich als Guru lasse die meisten Novizen auch in Ruhe, versprochen, sogar Magie kann man schon als mittlerer Novize lernen. Man hat ähnliche Freiheiten wie die Banditen im Neuen Lager, abgesehen davon dass man natürlich nicht auf Überfall geht. Als Novize kann man echt tun und lassen, was man will.

    Im Sumpf ist es auch nicht mehr so, dass nur freundliche Charaktere eine Chance haben oder man niemanden auf die Füße treten darf. Ganz im Gegenteil, der Sumpf ist rau geworden und hat für alle möglichen Charaktere Platz. Wer einen bösen Sträfling ausspielen will, hat im Sumpf mindestens so viele Möglichkeiten dafür, wie in jedem anderen Lager auch.

    Dass sich der Sumpf also nicht lohnt ist einfach falsch, ganz im Gegenteil ist es momentan vermutlich sogar am einfachsten das zu erreichen, was man erreichen will.

    Wer nur bespaßt werden will, ist vermutlich falsch im Sumpf. Wer sich aber mit einbringen möchte und die Freiheiten haben will, welche RP-Posten und Handwerke er lernt, hat genügend Möglichkeiten, entsprechend lohnt sich der Sumpf sehr wohl – im Zweifelsfall einfach mal ausprobieren. Wer aber nicht langfristig denken kann und nur kurzfristig seinen spaß haben will, für den lohnt es sich tatsächlich nicht und ist in einem anderen Lager besser aufgehoben. In dem Fall sollte man sich aber sowieso überlegen, nicht lieber League of Legends zu starten oder Tiktok zu gucken.

    Und der Größte Pluspunkt am Sumpf ist natürlich, dass der Lagerleiter kein Rengar Main ist :face_with_tongue:

  • Die Wirkung von Sumpfkraut

    • Tornak
    • 11. Oktober 2025 um 20:01

    Habe ich gerade nicht dran gedacht. Kann man gerne verschieben, wenn das dort sinnvoller ist.

  • Die Wirkung von Sumpfkraut

    • Tornak
    • 11. Oktober 2025 um 19:55

    Zusammen mit der Spielleitung wurde die Wirkung von den unterschiedlichen Sumpfkrautstängeln bestimmt, damit jeder für sich selbst in einem Rahmen die RP-Wirkung ausspielen kann.


    Normaler Stängel

    Der einfache Krautstängel

    Du hälst einen etwa zwei Finger grossen kubischen Stängel in der Hand. Von diesem grünbraunen Rauchwerk geht ein spezifischer Geruch aus. Nicht jeder Mensch reagiert gleich auf diese Substanz, jedoch tritt bei den meisten ein leichtes Gefühl der Entspannung und allgemeiner Zufriedenheit ein. Je nach konsumierter Menge kann das Gefühl auch in Müdigkeit, Lethargie, Gleichgültigkeit, Konzentrationsschwächen oder geistiger Benebelung umschlagen.

    Mit der Zeit kann sich eine Gewöhnung einstellen.

    Grüner Novize

    Der Grüne Novize

    Dieser Stängel gleicht seinem kleinen Bruder im Äusseren und in der Wirkung. Jedoch ist die Substanz weit intensiver. Er bietet sich für diejenigen an, die sich an die einfachen Stängel bereits gewöhnt haben. Zusätzlich zu den anderen Wirkungen, wird oft eine sensitive Fokussierung erwähnt: Man konzentriert sich intensiv auf normale Sinneswahrnehmungen, wie etwa der Stoff, den man an einer besonderen Stelle der Haut fühlt , ein einzelnes Geräusch, das aus mehreren herauszuhören ist, ein Gegenstand, der im Blickfeld aus den anderen heraussticht, usw.

    Mit der Zeit kann sich eine Gewöhnung einstellen.

    Der Schwarze Weise

    Dieser Stängel ist nur was für Konsumenten.

    Die Erfahrungen mt dieser Substanz sind sehr individuell und hängen von der jeweiligen Gefühlslage ab und wie Erfahren der Raucher bereits ist. Bei ungeübten Kosumenten ist die Sinnes- und Zeitwahrnehmungen verändert, leichte Haluzinationen sind möglich. Die Wirkung wird meistens wellenförmig empfunden: Sie steigt langsam an und flacht nach einem Höhepunkt wieder ab. Dann beginnt sie von neuem. Unterdrücke Gefühle treten gerne zum Vorschein und können auch einen badtrip auslösen. Bereits erfahrende Konsumenten haben diese Wirkung höchstens in geschwächter Form und hilft eher schneller, einen klaren Kopf zu bekommen.

    Während der Wirkzeit ist man konzentrierter und empfindet Schmerz gelindert, lässt die Wirkung nach hat man verlangen nach Essen und mehr Kraut.

    Roter Templer

    Dieser Stängel ist eher was für Konsumenten und MIttel zum Zweck.

    Die Erfahrungen mt dieser Substanz sind sehr gleich und die Stärke hängt von der Erfahrung mit dem Stängel ab. Der Stängel schüttet Adrenalin im Körper aus. Man fühlt sich kurzfristig in der Lage, Berge versetzen zu können und kann sich in der Praxis extrem schnell bewegen. Außerdem kann man eine längere Zeit kämpfen, ohne größeren Schmerz zu empfinden. Der Stängel ist sehr beflügelnd. Die bewegliche Wirkung lässt zuerst nach, nach einer Stunde dann auch die Schmerzresistent. Danach nimmt man den Schmerz den man vorher nicht gespürt hat, doppelt so stark und auf einem schlag nach, entsprechend ist der körperliche Schmerz am Ende sehr hoch.

    Traumruf

    Dieser Stängel ist nur für erfahrene Konsumenten geeignet.

    Die Wirkung des Traumrufs lässt sich kaum beherrschen. Unerfahrene Konsumenten erleben einen extremen Trip. Er öffnet den Weg zu intensiven Phantasien, Einbildungen und macht den eigenen Geist empfänglicher für andere Magier. Halluzinationen sind an der Tagesordnung, begleitet von Panikattacken, Angstzuständen und einer rasch zunehmenden Paranoia. Der Geist wird von einer Wahnvorstellung zur nächsten getrieben, bis der Konsument das Gefühl hat, die Kontrolle über sich selbst zu verlieren. Man wird zum Opfer der eigenen Ängste und erlebt unkontrollierte Ausbrüche.

    Der Traumruf hat gleichzeitig einen positiven Effekt auf den Körper und beschleunigt den Regenerationsprozess. Doch bei unerfahrenen Konsumenten leidet der Geist stark unter der Flut an Eindrücken. Ist der Konsument jedoch an den regelmäßigen Gebrauch von Sumpfkraut gewöhnt, besonders durch den Konsum von Schwarzer Weiser, sind die negativen Effekte zwar noch spürbar, lassen sich jedoch beherrschen, und die Regeneration von Körper und Geist tritt stärker in den Vordergrund.

    Je seltener der regelmäßige Konsum ist, desto stärker treten die Negativeffekte in den Vordergrund.

    Nach dem Konsum bleibt das Verlangen nach mehr – doch nichts anderes kann die neue Leere in einem füllen.

    Traumruf speziell

    Muss im RP herausgefunden werden.

  • Windfaust verursacht immer 50%+ Schaden

    • Tornak
    • 31. August 2025 um 17:02

    Der Zauber "Windfaust" verursacht – selbst wenn er nur ca. eine Sekunde aufgeladen wird – egal an welcher Rüstung, immer mindestens 50% des HP Balkens an Schaden.

    Damit ist nicht der Fallschaden danach gemeint, sondern der Initialschaden vom Zauber selbst.

    Damit könnte man den Erzbaron für 10 Mana stürzen

    Spoiler anzeigen

  • Neuer / Alternativer Sumpfstängel

    • Tornak
    • 6. August 2025 um 21:16
    Zitat von Danzo

    Oberhäupter schaffen sich im echten Leben auch ständig neue Regeln... warum das nicht einfach selbst im RP übernehmen und sich irgendeinen neuen Hokuspokus ausdenken um a. den Stengel so für Alle zur Verfügung stellen und b. einen neuen Ritus sich auszudenken? Schafft weniger Arbeit für die, die sich ein neues Stengel-Item ausdenken müssten und für die, die einen Workaround suchen. Scheint ja nicht so, dass das adminseitig so beschlossen und geregelt wurde.

    Oberhäupter im echten Leben können aber auch nicht auf einmal aus Wein Wasser machen, egal was die sich für einen Hokuspokus ausdenken. Das ist ja kein System, sondern ein RP-Item mit einer RP-Wirkung die seit dem Reset so ausgespielt wird. Das wäre komplett komisch im RP zu sagen, dass der Stängel dich heute bewusstlos werden lässt und man den morgen einfach konsumieren kann. Dass die Wirkung von der Adminseite so nicht vorgesehen ist, okay, ist dann aber schlecht wenn das seit 7 Jahren so ausgespielt wird von jedem Spieler, ehemalig. Spielleitern und Eventlern die damit zu tun hatten.

    Ein Item mit genau dem gleichen Stängelsymbol und ohne EngineWirkung einzufügen der "Traumruf" heißt und den aktuellen Traumruf umzubennen ist glaube ich auch noch im Rahmen und einen Vorteil hat das Sumpflager dadurch auch nicht. Das war auch ohnehin nur ein Vorschlag, ich wäre auch mit einer anderen Lösung zufrieden.


    Zitat von Garet

    Die meisten Vierziger-Waffen (Gardistenhand, Hütterklinge?, etc.) werden auch nicht an Lagerfremde herausgegeben und dafür gibt es keine Alternativen - auch so gewollt von der Spielerschaft. Wenn man etwas entsprechend des RPs etabliert, sollte man auch die Konsequenzen hinnehmen; in dem Fall der Verlust eines stärkeren Stängels. Das ist aber auch nur meine Meinung dazu.

    Was du beschreibst ist ein System wie Items gehandhabt werden im RP von der Führung/Schmieden, nicht wie Items wirken/ausgespielt werden.



    Ich könnte es mir auch einfach machen und sagen "Gotha hat geschrieben, der Traumruf wirkt so gar nicht, hier – raucht." Das wäre aber komisch für jeden, der in den letzten 7 Jahren einen Novizen+ im Sumpf ausgespielt hat. Es gibt hier offensichtlich ein Missverständnis wie die Spieler den Stängel im RP seit Jahren ausspielen und wie er von der Administration gedacht ist – als Regenerationsitem für die Spieler und nicht als Ritualitem für den Sumpf. Ich versuche dafür eine gute RP-Lösung zu finden, um beide Seiten glücklich zu machen. Ob das jetzt in Form eines neuen Stängels der keinerlei Vorteile bietet oder ein anderer Vorschlag ist, ist mir auch nicht so wichtig. Eine Lösung fänd ich bloß ganz schön.

    Mein Hauptanliegen ist, dass vor allem das RP schlüssig bleibt. Ob ich jetzt den aktuellen "Traumruf" mit 36 Regeneration rausgebe oder einen neuen "Sumpfgeist" mit 36 Regeneration rausgebe, macht ja Vorteilstechnisch keinen Unterschied.

  • Neuer / Alternativer Sumpfstängel

    • Tornak
    • 3. August 2025 um 19:46
    Zitat von Gotha

    Habe mal grundsätzlich die Frage warum man alternativen für etwas will, was von reiner Spielerseite als "Ritualitem" etabliert wurde. Das ist aber auf der anderen Seite ja rein konzeptionell gar nicht vorgesehen, das ist ja ein zu 100% selbstgemachtes Problem? Oder verstehe ich jetzt irgendwas falsch?


    Das ist die Frage, ob das konzeptionell vorgesehen ist oder von reiner Spielerseite etabliert wurde. Meiner Ansicht nach wurden mit dem Reset ein paar Dinge festgelegt, unter anderem die Wirkung von jedem einzelnem Stängel im RP. Ich war kein Startpostenspieler damals, deshalb habe ich keinen Einblick in die Entscheidungen. Im alten Forum steht aber vom normalen Sumpfkraut bis Schwarzer Weiser öffentlich wie er wirkt. Deshalb gehe ich davon aus dass die Wirkung damals vom Team beschlossen wurde und bis heute so ausgespielt wird.

    Ich nehme also an, dass damals die beiden Sumpfspielleiter (ich glaube Revan und Zaras zu der Zeit) mit den anderen Startposten die Stängelwirkung besprochen und dann so das Sumpfkonzept festgelegt haben. Deshalb die Vermutung, dass das konzeptionell so gedacht war, da das seit 2018 so ausgespielt wird mit dem Traumruf und seiner RP-Wirkung. Das wäre dann ja auch nicht mehr nur von reiner Spielerseite so etabliert, sondern damals so als Wirkung vom Sumpfkonzept festgelegt. Ob das stimmt oder doch nur ein großer Irrglaube ist mit dem Traumruf müsste ja noch im Alten Forum stehen, falls das heute überhaupt noch relevant ist.

    Ich habe im alten Forum mal die Threads rausgesucht. Einige Dinge wurden ja sogar öffentlich festgelegt:

    Wirkung des Sumpfkrauts (Traumruf fehlt leider)
    Wirkung des Sumpfkrauts - Sumpflager - Strafkolonie Online


    Zitat vom Schwarzer Weiser, wohin auch immer das Zitat herkommt, steht vll. auch was zum Traumruf? => Habe ich leider keinen Zugriff drauf.
    https://strafkolonie-online.net/oldforum/index.php?page=Thread&postID=175584#post175584


    Zitat von Gotha

    Naja, es wurde sich ja ewig beschwert, dass Stängel komplett nutzlos sind und die sich nicht lohnen. Dann wurden jene gebufft und nun wird sich quasi "beschwert", dass man diese ja nicht rausgeben darf / kann, weil das im RP keinen Sinn ergibt.
    Das find ich halt irgendwie etwas problematisch.
    Weil von meiner Seite aus gab es da keine Vorgabe und ich denke auch nicht, dass es die damals von Latro aus gab.
    Das hat man vermute ich mal lediglich so im RP immer ausgespielt (weil man das wohl irgendwie als passend empfunden hat oder so?).


    Edit: Außer es gibt jetzt natürlich irgendwo eine Ansage die ich nicht auf dem Schirm habe, die müsstet ihr dann zitieren.


    Müsste man mal im alten Forum unter den Reisevorbereitungen nachlesen, im neuen Forum wird dazu vermutlich nichts mehr stehen. Ich möchte die High End Stängel ja rausgeben, deshalb dieser Thread. Es würde mich wundern wenn es so eine Aussage zum Traumruf nicht irgendwo dort gibt. Wie Verbindlich das ist weiß ich nicht, es wäre einfach komisch wenn die RP Wirkung von Sumpfkraut sich ändern würde, wie sie mal festgelegt wurde, falls sie überhaupt so festgelegt wurde.

    Was Bovarr und Taz schreiben wäre für mich auch kein Problem, wenn man den Stängel im RP irgendwie anders dreht als den speziellen Ritualstängel und beides in der Engine trotzdem der Traumruf bleibt. Sowas will ich dann aber auch nicht einfach von mir aus machen, ohne das wie hier zu besprechen, da ich ja nicht die RP-Wirkung von Gegenständen ändern kann – deshalb bleibt die Frage, wie das gedacht ist und ob das überhaupt mal festgelegt wurde und man sich einfach nicht mehr daran erinnert oder nur ein Irrglaube ist.

    Nichtsdestotrotz wäre es gut die Wirkung von den Stängeln irgendwo mal festzulegen. Wenn das mit dem Traumruf gar nicht so deep ist und es immer einen Guru zusätzlich für die Traumwelt braucht (Guru, nicht Magier) oder man den im RP anders dreht, braucht es einen neuen Stängel mit Regenerationswert und den Traumruf als reines RP-Item auch nicht. Der Vorschlag hier ist ja nur entstanden – und ich weiß, ich wiederhole mich – weil ich im Glauben bin dass die Stängelwirkung festgelegt ist / mal eine Vorgabe gab und die WIrkung nicht nur von den Spielern, sondern damals im Sumpfkonzept so etabliert wurde. Sollte ich mich da also täuschen, umso einfacher. Wenn irgendwo etwas steht, dann im alten Forum im 2. Link bei dem internen Resetkonzept vom Sumpf.

  • Sumpflager

    • Tornak
    • 19. Juli 2025 um 13:42

    Und gleich nochmal:

    NEU: Am Stampfplatz


    Am Stampfplatz stehen mindestens zwei Templer, die den Stampfplatz überwachen. Sie lassen nur Suchende, Anhänger und Mitglieder der Bruderschaft stampfen, die eingewiesen wurden. Sobald jemand fertig gestampft hat, zwingen sie einen ihr gestampftes und Sumpfkraut im Lager nebenan einzulagern. Dabei kommt eine der Templerwachen mit in das Lager um zu überprüfen, dass man alles richtig einlagert, während die andere weiterhin die Stampfer und Stampfenden überblickt. Notfalls rufen sie nach Verstärkung und setzen die Regeln mit Waffengewalt um.

    // In der Engine darf man sein gestampftes und die Krautpflanzen im Inventar behalten, im RP werden diese allerdings im Lager gelagert. Entsprechen hat man diese nicht dabei, auch wenn man sie im Inventar behält, wenn man durch das Lager geht oder das Lager verlässt und weiterführend nicht damit zu handeln außerhalb des Lagerraums. Wer das Wachverhalten ignoriert begeht Powerplay.

    Geändert bei den Torwachen

    Die Torwachen achten jetzt auch darauf, ob jemand Umwege von links über den See nimmt und eröffnen sofort das Feuer, sollten sie etwas in der Art bemerken.

  • [RP] Das heilige Krautfeld der Bruderschaft

    • Tornak
    • 19. Juli 2025 um 12:42

    Überarbeitet und In das öffentliche Forum verschoben.

  • Sumpflager

    • Tornak
    • 19. Juli 2025 um 02:45

    Geändert bei den Feldwachen

    Die Feldtorwache lässt nun wieder jeden das Tor am Sumpfkrautfeld passieren und auf dem Feld arbeiten, der Suchender oder Anhänger ist und von einem Sumpfmitglied eingewiesen wurde und jedes Mitglied der Bruderschaft. Lagerfremde werden weiterhin abgewiesen, dazu zählen auch Sträflinge in Buddler- oder Schürferhosen, Arbeiterkleidungen und sonstigem.

    Die Feldtorwache befiehlt nun nicht mehr, das Sumpfkraut in der Hütte neben dem Krautfeld einzulagern.

    Eine Feldwache steht immer auf dem Krautfeld beim tiefen Sumpf, um sicherzugehen, dass niemand das Sumpfkrautfeld verlassen kann und durchsucht Lagermitglieder, außer Cors und Gurus, nach Sumpfkrautpflanzen und Gestampften, wenn sie diesen Weg wählen wollen.

    Geändert bei den Torwachen

    Die Torwachen (Inklusive Meerestorwache) durchsuchen ab jetzt jede einzelne Person die die Bruderschaft verlassen will, von Suchenden bis Erzbaron, nach Sumpfkrautpflanzen oder gestampften Kraut. Die einzige Ausnahme sind die Cors und Gurus. Sie lassen niemanden passieren, der sich nicht vorher bis aufs gründlichste hat durchsuchen lassen und nehmen jeden fest, der versucht mit Sumpfkrautpflanzen oder gestampften Kraut zu fliehen. Sie zögern nicht das Tor zu schließen, zur Waffe zu greifen und nach Verstärkung zu rufen. Außerdem wird ein extra Templer ans Tor gestellt, der dies zusätzlich überwacht.

    Die Torwachen eilen keinen Anhängern mehr zur Hilfe, die Außerhalb des Lagers angegriffen werden. Wenn sie zur Hifle eilen, bleibt ein extra Templer weiterhin zurück um die Leute zu durchsuchen.

    Geändert bei Der tiefe Sumpf

    Die Wachen durchsuchen vor betreten des tiefen Sumpfes ausnahmslos jeden außer Cors und Gurus nach Sumpfkrautpflanzen oder gestampften Kraut und lassen einen damit nicht passieren. Genauso wie die Torwachen sind sie äußerst Streng, durchsuchen die Leute komplett und greifen bei Weigerung zur Waffe und rufen nach Verstärkung.

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 6 / 200

Spielerrekord: 148


17:24 Uhr | Bewölkt


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0 Amina
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17 Raydez
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