Wir ziehen doch hier alle an einem Strang, wir alle spielen gerne Gothic als immersives, lebendiges und dynamisches Rollenspiel. Klar, jeder hat einen anderen Fokus und empfindet an anderen Sachen mal mehr oder mal weniger Spaß und wir wollen dafür sorgen, dass möglichst viele in diesen Genuss kommen und bleiben.
Ich bin mir auch recht sicher, dass wir uns fast alle einig sind, dass Sko von einem stetigen Zustrom an neuen Charakteren lebt. Dieser Zustrom ist aber nun mal sehr begrenzt, da der GMP eine ziemliche Nische ist. Durch so ein System würde man dafür sorgen, dass es zumindest ein Zustrom an Neulingen gibt und gleichzeitig, wird das Sammelbecken, der oberen Ränge, entleert. Dieses Sammelbecken füllt sich immer mehr mit Spielern, was sich auch wieder auf die Glaubwürdigkeit der Welt von Sko auswirkt. Ich halte die beiden dichten Vorschläge nach einem konsequenteren Verletztungssystem und einem System für einen DEUTLICH besseren Wiedereinstieg als Wunsch danach die Glaubwürdigkeit von Sko zu erhöhen und ich verstehe diesen Wunsch sehr gut. Mit so einem System würde man statt einen Zustrom von Unten nach oben, wo sich dann alles im Laufe der Zeit oben staut, einen Kreislauf erschaffen. Natürlich braucht es dafür Regeln und Voraussetzungen. Man könnte beispielhaft sagen, dass so ein Wiedereinstieg nur alle 2 Jahre möglich ist, oder erst wieder möglich ist, wenn man seinen Char wieder auf den alten Rang gespielt hat etc. Um das Trolling vorzubeugen gibt es wohl genügend Hebel und Mechanismen.
Ein weiteres Problem ist, dass alte Server ziemlich stark darunter leiden, dass es keinen Abfluss an Material gibt, wenn die alten Spieler ihren Char sterben lassen, dann würde zumindest etwas von diesem Material verschwinden.
Und ja, es wäre schön, wenn man seinen Char sterben lässt, wenn dieser einfach durcherzählt ist und oh Wunder, das habe ich ja sogar getan. Einer von vielen Gründen von Vanitas Ableben war auch einfach, dass da nicht mehr viel an Charakterentwicklung gekommen ist. Es gibt aber nur sehr wenige Spieler, die bereit sind ihre Chars fürs Feeling sterben zu lassen, die kann man vermutlich an einer Hand abzählen. So ein System würde aber immerhin dazu führen, dass einige Leute darüber nachdenken ihre Char sterben zu lassen und einen Neuen zu erstellen. Es sind gerade die Chars, die Rang 4/Rang 3 haben, die gerade dafür argumentieren und ich unterstelle diesen einfach mal, dass sie so ein System dann nutzen würden. ABER keiner von diesen Leuten hat ein Problem damit seinen Rang 4/Rang 3 Char einfach weiterhin zu spielen, wenn der Wunsch nach wirklich was neuen entsteht, dann kann man immer noch das Lager wechseln, was nahe zu immer konsequenzlos geblieben ist. Deswegen lass ich für mich persönlich das Argument mit der Flucht vor Konsequenzen auch nicht gelten, einfach weil es bereits jetzt der Fall ist. In so einem Fall nimmt man dann nicht nur sein Cap mit, sondern auch sein Inventar und seine Bekanntschaften, was ich für deutlich schlimmer halte. Ich finde so ein System sorgt für deutlich mehr Konsequenzen, da es immer noch ein Chartod ist, man verliert ja dennoch ALLES andere bis auf halt sein Cap. Das bisherige Ausweichen von Konsequenzen war halt in der Regel einfach ein Inaktivgehen seitens der Spieler, die sich scheinbar in eine Sackgasse gespielt haben, manchmal sind sie dann wiedergekommen, wenn genügend Gras über die Sache gewachsen ist oder haben einfach das Lager gewechselt. Da finde ich so ein System, was einem dem Chartod leichter macht, deutlich immersiver und konsequenter.
Ich verstehe die Gegenargumente also nicht wirklich. Die Leute mit Rang 3 und 4 sind ja bereits vorhaben und auf dem Server, es kann also kein Balancingproblem sein. Die Leute haben kein Problem damit, ihren jetzigen Char einfach weiterzuspielen und somit auch hat keiner ein Problem damit, wenn so ein System niemals eingeführt wird, da sie einfach weitermachen wie bisher. Ich sehe aber nur Vorteile in so einem System, weil es braucht einen Anreiz, eine Ermutigung für diese Spieler, die scheinbar alles haben, los zu lassen und etwas neues zu starten und das bleibende Cap ist dabei ein starker Anreiz und alles drunter ist ein fehlender Anreiz.
Wir müssen halt aufhören so zu tun als würde sich auf Sko nicht alles um Stats und dergleichen drehen. Permascheiß ist so beliebt und es passiert damit so viel Bullshit, weil es sich auf die Stats auswirkt und ja es gibt Spieler, denen Stats scheiß egal sind, diese sind aber auf dem Server (mittlerweile oder schon immer) in der Minderzahl und ich feier diese Typen und ihr RP, ihr seid wichtig für den Server. Aber lasst uns in dem Punkt einfach auch ehrlich sein, dass Stats ein sehr wichtiger Teil von SKO sind für die absolute Mehrheit der Spieler des Servers und das sage ich als jemand, der quasi kaum Permazeug hatte und auch sonst sich aus PvP so gut es geht rausgehalten hat und der seinen Char einfach so sterben lassen hat.