Also wenn ich Events veranstalte, dann immer so, dass die Spieler möglichst viele Freiräume haben. Es gibt nur einen Zielort, einen RP-Grund und evtl. vorher schon irgendein Ereignis. Manchmal denken Milagro und ich uns auch erst während des Events etwas zum Ereignis aus, wie letzte Woche die Goblins gegen Ende. Für gestern war eigentlich auch etwas ganz anderes vorgesehen. Das liegt nun erstmal in der Schublade und kommt vielleicht ein anderes Mal zum Einsatz
Wie Shawn schon anmerkte, war für die Arbeiter letzte Woche weniger Platz sich zu entfalten. Bei Events in solchen gefährlichen Gebieten ist das allerdings auch schwierig. Das war ein Ausflug bei dem sich eher Söldner und Banditen den Arbeitern zeigen können. Darauf lag dann auch mein Fokus, weshalb ich für die Goblins auch die Kämpfer, die den ganzen Tag schon vorneweg gingen, zurückgehalten habe und andere, die an dem Tag wenige Kämpfe bestritten hatten, sich austoben durften. Den Ausflug gestern habe ich dann extra für die Arbeiter eingeschoben, damit die sich mal einer großen Anzahl an Gildenspielern zeigen konnten. Ich habe deshalb extra eine leere Höhle gewählt, damit die Arbeiter nicht an Adern festhängen und den ewig gleichen Kram emoten. So hab ich nur vorgegeben, dass die da drinnen suchen sollen. Eigentlich war gar kein Fund geplant, denn es sollte eine tote Höhle sein. Da die Arbeiter sich dort allerdings so sehr ins Zeug gelegt haben, hab ich bei der SL nachgefragt, ob die nicht vielleicht etwas finden können. Eine Belohnung für gutes RP. Das wird nicht jedes Mal so sein, aber wenn es Spieler gibt, die aus nichts soviel machen, wird das neben dem verbesserten Eindruck bei den Gildenspielern auch materiell honoriert.
Allgemein zu den Events (die ich mitorganisiere) muss ich noch sagen, dass ich keine Ankündigungen im Forum mache. Das ist mir einfach zuviel Aufwand und dann hält man Startzeiten etc. sowieso nicht ein, weil wieder irgendwas dazwischen kommt. Ich habe so gut wie immer ein paar Ziele für Events vorhanden, abhängig von Größe und Stärke der Gruppe. Die finden einfach dann statt, wenn es sich anbietet. Wer online ist, kann dann teilnehmen, wer nicht online ist, hat in dem Fall dann Pech. Auch gebe ich nie an, wieso und wohin wir gehen. Das hält etwas die Spannung hoch. Wenn ich vorher sage, dass wir in einer leeren Höhle im ungefährlichen Rübenwald (haha
) im Dreck spielen, ist die Motivation nicht da. Dazu kommt, dass es ein möglichst freies Spiel sein soll, bei denen die Spieler nur in einem grob gesteckten Rahmen agieren. Wenn ich nur den Rübenwald vorgebe und sich dann fünf Spieler die Freiheit nehmen um einen Warg zu erlegen, dann ist das so. Solange es den Leuten Spaß macht, ist mir das recht.