Vorab; ich werde hier keine Namen nennen.
Mir geht es in diesem Thread kurz und knapp darum, dass heute Hantel(n) für ca. 1.500 Erz versteigert wurden. Gameplay-Technisch mag es legitim sein, Items zu versteigern. Darum geht es mir aber nicht.
In meinen Augen ist es ein ganz klarer Fall von Exploit, einen 100-fachen Gewinn aus einem Item mit dem Hintergedanken zu schlagen, dass es neu auf dem Server ist und die ersten Tage noch sehr selten ist. Da ich aber keinen Einfluss auf die Server-Regeln habe, will ich hier jeden Beteiligten einfach den Denkanstoß geben, dass ihr nicht jede vom Gameplay geschuldete Marktlücke zum eigenen Vorteil ausnutzen solltet.
Außerdem würde ich mir für die Zukunft eine Regulierung der Preise solcher Items seitens der Spielleitung/Admins wünschen.
Mir geht es hier eher darum, dass das "neue" Item bei erster Gelegenheit versteigert wurde und dabei der Umstand ausgenutzt wurde, dass es neu auf dem Server ist. Einzelschicksale sind mir in dem Sinne egal; ich würde aber wie gesagt eine Regel wünschen, die solches Verhalten wenigstens eindämmt.Wenn es Leute gibt, die unbedingt meinen, die ersten sein zu müssen und dafür unsinnige Preise zahlen ... Selber Schuld. Ist ja nicht so, dass es die Hanteln jetzt nur ein, zwei Wochen lang gibt und dann nicht mehr oder dass sie unabdingbar wären...
Zitat
Vorab; ich werde hier keine Namen nennen.
Mir geht es in diesem Thread kurz und knapp darum, dass heute Hantel(n) für ca. 1.500 Erz versteigert wurden. Gameplay-Technisch mag es legitim sein, Items zu versteigern. Darum geht es mir aber nicht.
In meinen Augen ist es ein ganz klarer Fall von Exploit, einen 100-fachen Gewinn aus einem Item mit dem Hintergedanken zu schlagen, dass es neu auf dem Server ist und die ersten Tage noch sehr selten ist. Da ich aber keinen Einfluss auf die Server-Regeln habe, will ich hier jeden Beteiligten einfach den Denkanstoß geben, dass ihr nicht jede vom Gameplay geschuldete Marktlücke zum eigenen Vorteil ausnutzen solltet.
Außerdem würde ich mir für die Zukunft eine Regulierung der Preise solcher Items seitens der Spielleitung/Admins wünschen.
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Nickname: Aragis (Tot/Geist), Cor-Dragkar(lebt im tiefen Sumpf), Dragon
Serverbeitritt: 1. Oktober 2012
Wenn es Leute gibt, die unbedingt meinen, die ersten sein zu müssen und dafür unsinnige Preise zahlen ... Selber Schuld. Ist ja nicht so, dass es die Hanteln jetzt nur ein, zwei Wochen lang gibt und dann nicht mehr oder dass sie unabdingbar wären...
Ich liebe diesen SarkasmusUnd dasselbe machen wir mit Pfannen. Und Schwertern. Und wenn der Rüstungsbau fertig ist auch mit Rüstungen. Achja, man braucht nicht mehr kochen und braten, wir führen einen command /cookall ein, mit dem sämtliche Rohzutaten im Inventar automatisch in fertige Gerichte umgewandelt werden. Und damit man den command nicht so oft nutzen braucht, mit dreifachem Output als vom Kochtopf her gewohnt. Da das Erz dann nicht mehr benötigt wird, entfällt der lästige Teil, es sich zu besorgen, also bekommt jeder neu erstellte Charaktere 100.000 Erzbrocken ins Inventar, um sich soweit alles kaufen zu können, was er braucht.
@Beschwerde im RP:
Lain ist das Wurst, welcher Händler jetzt aus irgend nen Umstand wie viel Erz verdient. Ich bin damit ins Forum gekommen, weil es für mich ein Problem des Gameplays ist und nicht weil ich im RP damit ein Problem habe.
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Naja, ist eben auch ein ganz normaler Charakterzug. Sieht man ja oft genug im RL (vielleicht jetzt nicht gerade mit erz)Zitat
Es kann doch wirklich nicht sein, dass jede verdammte Gelegenheit genutzt wird um mehr Erz zu bekommen...
Ja, viele Chars wollen so viel Erz wie möglich und das ist auch RP-fördernd. Mir geht es darum, dass ein Item ins Spiel eingefügt wurde, welches das Gameplay grundlegend beeinflusst. Hätte es sich hierbei um ein Ambient-Item gehandelt, wäre da niemals ein 100-facher Gewinn entstanden. (Ralf, deine Rechnung ist schön und gut, aber aus meiner Erfahrung ließen sich Hanteln bei den richtigen Leuten für 20 Erz vorbestellen und nicht für 200 Erz. In dem Beispiel hat wohl eher der Schmied einen 10-fachen Gewinn und der Händler noch mal einen 10-fachen Gewinn. Aber das tut eh nicht zur Sache.)Naja, es gibt eben Chars die wollen Erz, anderen ist Freundschaft wichtig und wieder andere wollen nur stänkern, das verleiht dem ganzen doch erst die RP-Würze. Wäre doch schade wenn alle Charaktere gleich gedrillt sind. Das ein Händler sich irgendeinen Trick überlegt um möglichst viel Profit raus zuschlagen finde ich am logischsten.
Ich hab eigentlich schon alles geschrieben, der Preis war Marktwert. Der Wert sinkt mit der Verfügbarkeit. Alternativ zur Dauerhaften schnellen Produktion (wie ich eingangs vorgeschlagen haben und auf Ablehnung gestoßen ist), hätte man auch jedem Schmied zum Start hin 50 Stück im Inventar platzieren können.
Da dem nicht so ist, wurde die zu erwartende Preisentwicklung entweder in Kauf genommen oder im Vorfeld nicht durchdacht.