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Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer
Nickname: Yormund, jetzt auch in der Geschmacksrichtung "Ash"
Serverbeitritt: 22. Juli 2014
Die gibt es doch? Alles was mit Feuer zu tun hat gibts nur für Feuermagier, Alles was nur im geringsten mit Wasser zutun hat ist für die Wassermagier. Der Sumpf hat aus Balancinggründen eben Blitz und co bekommen damit die diesselbe Anzahl an Zauber haben wie die anderen Gilden. Das sind halt einfach Sumpfzauber und sollte auch so ausgespielt werden.Ganz einfach, eine klare Entscheidung, welche Rune zu welcher Gruppierung gehört, und auch von dieser hergestellt werden kann. Dazu habe ich die mehr oder weniger passenden Elemente beigefügt. Ich bin nämlich mit der momentanen Verteilung der Zauber mehr oder minder unzufrieden, weil ich es einfach für unlogisch halte, wem welche Magie zusteht.
Leider macht es PB da nicht viel besser, und lässt in ihrem Hauptspiel den Feuermagiern die Dämonenbeschwörung als Zauber zugestehen, während man so etwas einfaches wie "Vergessen" bei irgend einem Alchemisten in der Unterstadt und bei einem "Händler für spezielle Waren" in der Oberstadt kaufen kann.
Jeder der die richtige Ausbildung bekommt, kann Rollen nutzen ja. Aber nein ganz sicher nicht muss man wie Schamanen denjenigen ''Gott'' anrufen um Runen richtig nutzen zu können. Die Runen werden eben dem und jenen Gott zu geschrieben, so aber auch die Spruchrollen. Das sagt nicht aus das nur ''Adanosmagier'' -Wasser-runen nutzen dürfen. Natürlich sieht das dumm aus wenn jetzt ein Feuermagier mit Eis rumschleudert. Aber das hat man PB zu verdanken und nicht der Lore.Spruchrollen kann also jeder nutzen, nur sind halt manche Zauber verpöhnt (so der Almanach, und sicherlich auch die Lore), aber für Runen muss man den entsprechenden Gott anrufen (so der Almanach und sicher auch die Lore). Welche Zauber darf nun wer nutzen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashaara« (27. August 2016, 22:50)
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Zitat
Ich bin nämlich mit der momentanen Verteilung der Zauber mehr oder minder unzufrieden, weil ich es einfach für unlogisch halte, wem welche Magie zusteht.
Leider macht es PB da nicht viel besser, und lässt in ihrem Hauptspiel den Feuermagiern die Dämonenbeschwörung als Zauber zugestehen, während man so etwas einfaches wie "Vergessen" bei irgend einem Alchemisten in der Unterstadt und bei einem "Händler für spezielle Waren" in der Oberstadt kaufen kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Don« (8. April 2017, 14:02)
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Der Mann hat Recht. Die Community einbinden ist ja wohl das Hinterletzte, dieses Viehvolk.. Aber ich kann es dir ja gerne sagen: Sicherlich lag seine Intention bei der Erstellung dieses Threads dabei, vielfältige Meinungen über Ansichten der Magieaufteilung und den jeweiligen Zaubergattungen zu sammeln. Nur weil jemand in SKO nicht Magier spielt, heisst das noch lange nicht das er keine vernünftigen Konzepte oder Ideen mitteilen kann. Beispiel WoG RoleplayAlso ich finde die derzeitige Aufteung gut. Neuen Frage nur: Warum dir community einbinden? So etwas kann man intern ausdiskutieren, wer welchen Zauber bekommt, aus dem ganz einfachen Grund, das 95% der Leute nie mit Magie zutuen haben werden, geschweige denn wissen werden, wer welchen Zauber bauen kann.
So wie ich das sehe, sehe ich Pyrokar garnicht kämpfen, oder selbst wenn künstlich erzeugt, dann nur mit den üblichen von PB vorgegebenen "Deathball" oder diesem komischen blauen Ball, welcher standardmässig bei jedem NPC der Gilde Magier eingetragen ist. Nicht alles was hinkt ist auch ein VergleichZitat
Zu dem Dämonen-Beschwören im Singelplayer: Es ist gerechtfertigt, dass die Kreis 6 Magier sich den dunklen Künsten widmen dürfen, wenn auch nicht gerne gesehen. Immerhin kommen nicht viele so weit, oder siehst du Pyrokhar bei einem Kampf Dämonen rufen?
#Handy
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Diese Beschwörungszauber sind im RP ziemlich sinnlos, übermächtige Wesen einfach aufploppen zu lassen ist ja wohl der größte Unsinn den es gibt, zumal es Beliar-Magie ist und so, dazu muss man wohl gar nix weiter sagen.
Dass ein Feuermagier in Gothic 2 Goblinskelett-Rollen verkauft würde ich auch mal frech auf die Spielmechanik schreiben, da man solche Zauber wohl kaufen können soll, es aber keine bösen Beliar-Händler gibt. Also steckte man die einfach in das Inventar eines herumexperimentierenden Feuermagiers.^^
Zitat von »Wikipedia«
"Als Manifestation (von lateinisch [i]manifestare[/i]‚handgreiflich machen‘) wird das Sichtbarwerden oder Sich-offenbaren von Dingen aller Art bezeichnet, die vorher unsichtbar bzw. gestaltlos oder gar nicht-existent waren."
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