Changelog:
- Die Söldnergilde wurde überarbeitet. Auch Gildenlose können nun als Söldneranwärter aufgenommen werden, was wie eine Grundgilde behandelt wird. Die Beförderung zum Vollwertigen Söldner erfolgt dann über die Rangsetzung durch die Söldnerführung. Dies ermötlicht den Söldnern eine bessere Verwaltung der Anwärter hinsichtlich Sold, Rationen und Rechten.
- Ranghohe Söldner und die "Minenverwalter" der Söldner können über die Berechtigung zum Tragen von Waffen in der Freien Mine verfügen und über den Befehl /set CHARAKTER waffetragen 1/0 jedem diese Rechte geben oder entziehen, um z.B. Aufseher anders zu behandeln
- Der Lagerschutz für Söldner wurde überarbeitet: Söldneranwärter genießen nun nicht länger Schutz im Neuen Lager und werden dahingehend ebenso behandelt wie Schürfer.
- Eine Sicherheitsabfrage beim Lehren von grundlegenden Schmiedefertigkeiten, um fehlerhafter Benutzung vorzubeugen *zu den Söldnern schiel*
- Söldnerextrawurscht 3.0
- Supporter können jetzt tatsächlich die /aluncrash, /mineuncrash und /holzfaelleruncrash CHARAKTER Befehle für de Crashzonen im Alten Lager, der Alten Mine und dem Holzfällerlager nahe des Neuen Lagers nutzen
- Die Fernheilung von Magiern kann nun auch Tote wiederbeleben
- Der Status "Proviantmeister" ermöglicht nun auch, wie es das Amt beinhaltet, den Proviant für die Gilde regulieren zu können
- Äußerst fähiges Angelscript (*) (**)
(*) Mit den uns zur Verfügung stehenden Angel-Items und zugehörigen Animationen ist ein fehlerfreies Angeln nicht möglich. Die Angel wird falsch herum, also nach hinten, gehalten und das Ausführen der vorhandenen Angelanimationen lässt den Spieler feststecken, so dass dieser den Angelplatz nicht mehr auf normalem Wege verlassen kann, und, wenn er ihn auf unnormalem Wege verlässt, der Angelplatz nicht länger nutzbar ist, da er noch "in Benutzung" ist. Darauf haben wir keinen Einfluss, weswegen wir das auch nicht beheben können. Das äußerst fähige Angelscript (TM) kommt daher ohne jegliche Animationen und mit einer nach hinten ausgeworfenen Angelschnur aus, bei der man dem Plätschern des Wassers gebannt und unbewegt zusieht, aber durch Adanos' Gnade dennoch Fische fangen kann. Und das beste daran ist, dass man die Mobsis ganz normal verlassen und wieder betreten kann.
(**) Der äußerst fähige Barlin arbeitet darüber hinaus an einem gänzlich improvisierten Angelablauf, der auf zweckentfremdete Nutzung von in Gothic zur Verfügung stehenden Animationen beruht, um dem äußerst fähigen Angelscript (TM) noch ein etwas ansprechenderes Aussehen zu geben. Sollten diese experimentellen Versuche nicht fruchten, müssen die unter (*) genannten Abstriche in Kauf genommen werden oder wir müssen gänzlich auf eine Angelmöglichkeit verzichten. Aus diesem Grund werden die Angeln als Items vorläufig noch nicht freigegeben