@Skullgreymon: Was hälst du davon, wenn statt der Gildenkasse, truhen existieren, eine bis mehere, die beim ausführen eines ALerztausch oder NLerztausch einfach die 4 übrigen Klumpen ins Inventar bekommen. (man kann die minentruhen dazu auch direkt nutzen, packst ihnen eine befugnis, oder ein skript rein)
Diese klumpen sind dann getauschte Items (praktisch nicht itmi_erklumpen sondern itmi_erzklumpen_getauscht). Die werden verarbeitet. Ich weis ja nicht ob es möglich ist, eine Animation für den großen ofen zu machen. Wenn nicht, dann setz eine Esse neben dran, mit animation, aber anderem Craftingset, die über rohre und so weiter mit dem Hochofen verbunden ist. Da wird dann das Erz Eingeschmolzen. Statt aber Brocken, machen wir aus dem Klumpen Items für den Außenwelthandel. Also Rohlinge, Barren, stäbe so in der Art.
Die müssen dann in Regelmäßigen Abständen ins Lager und von da in die Außenwelt gebracht werden.
Im NL könnte man das ähnlich machen, als zusatzschicht zum Hacken, wie es bereits gemacht wird. Die machen aber keine Barren, sondern etwas, was die Magier brauchen. Wie genau das Aussehen soll, würde ich mal die NL Spielleitung entscheiden lassen, sofern Magie dabei eine Rolle spielt. Wichtig wäre, dass die
Vorteile:
1. Klar, mehr Arbeit, längere Produktionskette, vielleicht auch professionelle Schmelzer
2. Transporte, wobei sich überfälle nur begrenzt lohnen.
3. Trennung der Lagerkassen von den Minen, Erz muss man sich dann von den Buddlern durch Handel, Raub, Betrug etc. holen. So ist auch der Sold an einen viel realer bestehenden Erzbestand gebunden. Ich mein, ich war schatten, mit 15 Erz am Tag, wird man schnell reicher als Go...Syrent.
4. Durch volle Lager, wäre ein Handlungsbedarf der Minenleiter und der Garde / Söldner absolut essentiell für das Spiel.
5. Relativ wenig moddelingaufwand, nur eben einiges an skripten, was auch durchgebalanced werden müsste.