Da die letzten .mod Dateien ohne größere Änderungen an der Spielwelt auskommen mussten und der Fokus bei diesen auf Gameplayänderungen lag, ist heute mal ein Update der Spielwelt an der Reihe, das ohne größere Änderungen am Gameplay auskommt.
Änderungen an der Spielwelt
Die Alte Mine wurde vollständig eingebaut.
Der vordere Teil der Freien Mine wurde eingebaut.
Das Hintertor zum Neuen Lager wurde an der richtigen Stelle platziert und kann nun mit dem Befehl /nlminenwegtor geöffnet und geschlossen werden.
Das Ordenshaus des Feuerzirkels wurde aufgehübscht.
Die ehemalige Minentaverne der Söldner wurde zum Besprechungsraum umgebaut.
Das Licht im Neuen Lager und im Sumpflager wurde überarbeitet.
Krixus hat einen Grabstein bekommen.
Müllhaufen neben dem Haupttor des Alten Lagers
Es sind wieder Bäume umgekippt
Altes Lager Gardehauptmannszimmer überarbeitet
Neues Lager Schmiede umgebaut
Sumpflager Schmiede etwas überarbeitet
Altes Lager Thronsaal überarbeitet
Sumpflager Tempelberg leicht überarbeitet
Neue Gesichts- und Körpertexturen
Eine neue Weibliche Körpertextur und eine neue Männliche Körpertextur für alle vier Hautfarben
Gesichter von Thane, Rob, Panter, Valerius, Sados, Niklas, Agon, Drasco und Brom
Items
Es ist nun möglich, mit dem Befehl /standfackel eine Fackel aufzustellen. Dies kostet 5 Schwere Äste und ein Stück Kohle und benötigt einen Feuerstein, der nicht verbraucht wird.
Ein paar Storyitems wurden platziert.
Sonstiges
Es sollte nun bei niemandem mehr die fehlerhafte Steintextur bei den F5- und F6-Listen angezeigt werden.
Das Escapemenü hat einen SKO-Schriftzug bekommen.
Credits
A'ila / Mey - Spacer "Vorlagen" welche ich (Gotha) mühevoll nach spacern durfte
Synes - 3D Weltmesh Änderungen
Zaras - Storytelling
Milagro - 3D Weltmesh Änderungen
Zitat
"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."