Ich habe mal eine Zukunftsprognose gewagt und möchte mal das Thema des Demografischen Wandels in SKO diskutieren. Da hier ja jeder Charaktertod beweint wird, und gerne mal wieder rückgänigig gemacht wird, vor allem wenn es sich um ältere und efahrenere Spieler handelt, siehe Thora.
Demnach ist von einer gewissen Unsterblichkeit von sehr erfahrenen Spielern sogar auszugehen. Was bedeutet das langfristig für das Spiel? Nun, wir haben 3 Gruppen von Spielern, die sich nach und nach herausbilden werden: Ganz oben Charaktere, die die Führung der Lager bilden. Nehmen wir da mal solche wie Balin, Latro, Lain etc. rein. Solche Charaktere sind durch Monster praktisch nicht zu verlieren. (Mir ist klar, das sind die Admins und nur NPCs trotzdem), zu denen gehören aber auch Spieler wie Tuttle und Cid. (nicht wieder persönlich nehmen, ich nehme Cid, weil er sehr passiv spielt). Diese Spieler haben kaum Widerstand und können sich frei entfalten und wachsen.
Dann gibt es natürlich die mittlere Riege, die aus den meisten Schatten, Banditen, Anwärtern und den guten Hosenlosen besteht. Die sind weniger unsterblich und werden ab und an auch getötet und totgesprochen. Es handelt sich hier um Spieler, die an sich es zu etwas gebracht haben, aber sicher gerne noch mehr wollen, weiter aufsteigen. Sie stehen zum Teil im direkten Konflikt mit den gleichrangigen aus anderen Lagern und den höherrangigen aus den eigenen. Und natürlich haben wir ganz unten, die Hosenlosen, die kaum erz, waffen oder irgendeine möglichkeit zur verteidigung haben. Die sterben am meisten, ist aber oft kein großer verlust, selbst für die Spieler, wenn es ihr erster oder zweiter Tag ist.
Das neue Lager scheint damit weniger Probleme zu haben, aber aus irgendeinem Grund laufen die Gardisten andauernd über, warum wollte mir keiner sagen, ausser, dass ihr RP blockiert wurde. Also nehme ich das mal beim Wort. Angenommen die Garde bestehend aus sehr wenigen Leuten verhindert, dass Spieler der mittleren Riege aufsteigen können um Posten wie den des Erzbarons oder des Gardehauptmanns zu übernehmnen und beispielsweise Latro und Barlin umzulegen. Solche Aktionen sind natürlich aussichtslos, da diese NPC um ein vielfaches stärker sind als jeder Spieler. Und ich will an dieser Stelle auch keinen Vorwurf machen.
Es ist nur so, wenn durch solche Aktionen Spieler der mittleren Riege gefrustet werden, hören sie auf zu spielen oder laufen ins neue Lager über. Beides führt zu dem Phänomen, das wir zur Zeit im alten Lager beobachten können: Es gibt immer weniger Schatten (man merkt, dass langsam aber sicher weniger aktiv zu sein scheinen), die Garde hab ich ja schon erwähnt. Und es gibt jede Menge hosenlose.
Langsam aber sicher bildet sich eine Zwei-Klassen-Gesellschaft heraus. Bestehend aus den Neulingen unten und den Göttern des Spiels oben drauf. (Ob die jetzt langfristig aus Spielern oder NPC bestehen ist letztlich irrelevant). Um dies zu verhindern, beantrage ich 2 neueinfrührungen in die Spielmechanik:
1. Alterschwäche: Ein Mechanismus, der alte und lange bestehende Charaktere mit der Zeit umspielbar macht oder sterben lässt. Mit alt meine ich nicht alte Charaktere, wie Tuttle, sondern Spieler, die zum beispiel ein Jahr lang dabei waren. oder etwas Länger, vielleicht 1,5 bis 2 Jahre. Ein mechanismus, der sie schwächer werden lässt oder nach einem gewissen Zeitraum automatisch aus dem Spiel entfernt.
2. Ein Welpenschutz: Ein Menchanismus, der neue Spieler vor dem entgültigen Tod rettet. Für einen gewissen Zeitraum oder bis zu einem bestimmten Punkt, können Spieler nicht getötete werden, selbst von anderen Spielern nicht. Da sowieso jeder Charaktertod von der Spielleitung geprüft wird, ist es doch unsinnig, wenn nur Gildenmitglieder töten dürfen. Wenn Gildenlose nicht töten dürfen, sollten sie auch nicht getötet werden dürfen. In Gothic 1 gabg es diesen Welpenschutz tatsächlich. Wer auf Level 0 von einem Vieh getötet wurde, war blos niedergeschlagen. Man könnte ein ähnliches System für den Welpenschutz benutzen. Beispielsweise kann niemand getöetet werden, der Level 0 ist. Das kann man nun natürlich ausnutzen und so weiter, aber die generelle Idee dahinter, sollte besetehen. Der Respawn bei Cavalorns Hütte ist auch nicht mehr wirklich gut. Immerhin ist die Hütte mehr oder weniger Banditenterretorium. Dort kann auch PVP stattfinden, zuminedst vom weg zwischen Hütte und altes Lager.
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