Thats it, und wenn man sein Statcap erreicht hat dann ist mann eben am Cap und es geht erstmal nicht weiter. das reicht völlig um die Leute auszubremsen.Zitat
Aber Stats sind nie ein Grund für Aufstieg.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Daron n.resett« (5. Oktober 2018, 12:47)
Aber mir scheint es sinnvoller die Spieler mit RP zu fesseln.
Zitat
Dazu sei gesagt, dass es auch in anderen Lagern klappt, die eine ähnliche Situation haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KsUnDhEIt« (5. Oktober 2018, 14:20)
Stats sind keine Notwendigkeit für Rollenspiel und es folglich völlig egal ist wie lange man hat, um diese zu erhöhen
Zwar ist es ein Problem, dass die nötigen Lehrkräfte nicht immer vorhanden sind (genauso wie im echten Leben *Hust* *Hust*), aber feste Termine kann jeder immer per Forum mit jemanden ausmachen. Sowas ist nicht nur fördernd in dem Sinne, dass Leute sich verabreden RP zu machen, es legt sogar voraus, dass regelmäßig solch RP gemacht wird.
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Meiner Meinung nach hat Zaras schon etwas Wichtiges gesagt : "Stats sind keine Notwendigkeit für Rollenspiel und es folglich völlig egal ist wie lange man hat, um diese zu erhöhen".
Man muss bedenken, dass ich zwar im Moment nicht gerade die aktivste Wurst bin (eigentlich fast garnicht), aber einen Charakter bis jetzt aufgebaut habe, der doch recht viel erreicht hat, wenn man bedenkt, dass ich keinen einzigen Punkt in Stärle/Geschick oder Waffentalent gesetzt bekommen habe.
Das Argument, man müsste XYZ nicht verbessern, weil es ja um RP gehe/RP gibt kommt hier öfters vor, ergibt für mich keinen Sinn. Übertragen ist es nichts anderes als würde dir ein Politiker sagen: "Weil wir den Schienenbau fördern, müssen wir uns nicht um das Kitaproblem kümmern".
Das Statsystem und das RP sind 2 getrennte Bereiche, die zwar hier und da miteinander interagieren (Statwürfe) aber sonst nicht viel miteinander zu tun haben, wie du ja schon sagtest (Gildenaufnahmen, RP-(Positions)Vorankommen, etc...).
Fortschritt in beiden "Systemen" motiviert. Dass Spieler versucht werden mit RP gefesselt zu werden passiert ja ohnehin parallel, es ist kein "entweder oder" wie du es hier darstellst.
Dennoch gibt es nicht immer Möglichkeiten für Spieler im RP etwas zu erreichen. Wenn man es etwas vereinfach seine Stats aufzubessern, kann der ein oder andere vielleicht sagen "Hey, ich habe zwar heute Nachmittag bei den geringen Onlinezahlen im RP nicht viel erreichen können, aber immerhin ist mein Char jetzt etwas stärker".
Soweit so gut. Zwar ist es ein Problem, dass die nötigen Lehrkräfte nicht immer vorhanden sind (genauso wie im echten Leben *Hust* *Hust*), aber feste Termine kann jeder immer per Forum mit jemanden ausmachen. Sowas ist nicht nur fördernd in dem Sinne, dass Leute sich verabreden RP zu machen, es legt sogar voraus, dass regelmäßig solch RP gemacht wird.
Zitat
Es gibt nur die möglichkeit schnell seine Stat-Grenze wieder zu erreichen wenn man aufsteigt und das grenzt RP ein.
Stats sind keine Notwendigkeit für Rollenspiel und es folglich völlig egal ist wie lange man hat, um diese zu erhöhen
bestes Beispiel Price ist Wirt. Als wirt haste das Privileg durch reines RP ohne Kämpfe alles erreichen zu können. Aber als Kämpfer/Jäger oder wenn du als Schürfer leute klatschen willst, dann brauchst du einfach entsprechende Stats...Man muss bedenken, dass ich zwar im Moment nicht gerade die aktivste Wurst bin (eigentlich fast garnicht), aber einen Charakter bis jetzt aufgebaut habe, der doch recht viel erreicht hat, wenn man bedenkt, dass ich keinen einzigen Punkt in Stärle/Geschick oder Waffentalent gesetzt bekommen habe.
Die Idee ist echt gut....Und habt ihr zu niedrige Stats um Gildenlose zu trainieren beantragt ruhig einen höheren Teachrang bei der Spielleitung
Von 30 auf 40 dauert es dann eben bisschen länger, besonders wenn man erstmal den NSC braucht.
Und habt ihr zu niedrige Stats um Gildenlose zu trainieren beantragt ruhig einen höheren Teachrang bei der Spielleitung (muss auch kein halber Roman sein, nur einen wirklichen Grund haben).
Zitat
Gibt es nicht genug Möglichkeiten durch den NSC müssen mehr Supporter den ausspielen und nicht nur Marlow.
Und wenn man zwei mal die Woche nen Teach bekommt dauert das auch sicher nicht ein ganzes Jahr.
Zeit oder Lust
Und wenn man zwei mal die Woche nen Teach bekommt dauert das auch sicher nicht ein ganzes Jahr.
Also so "schnell" wies manche gern hinstellen ist man definitiv nicht am Cap. Ein Teach, ein Punkt ist aber auch definitiv übertrieben, das geht dann tatsächlich zu schnell.
Zitat
Wie ihr das macht müsst ihr im NL aber unter euch regeln. Es gibt genug Leute, die die NSCs ausspielen können. Und sobald die ersten ausgebildet wurden braucht man nicht mal mehr einen NSC.
Zitat
Ich sehe auch kein Problem damit zwei Leute zu teachen, die gemeinsam trainieren ohne den NSC daneben stehen zu haben der zuguckt.
Zitat
Soweit ich weiß gab es aber auch Probleme in der Hinsicht, dass man den NSC im RP beschissen behandelt hat. Das der Kerl dann keinen Bock hat zu unterrichten und man sich erst wieder gut stellen muss hat man eben selbst verschuldet.
Nochmals: Das Argument war nicht, dass es keinen Progress durch Stats geben soll. Das Argument ist: Der Progress durch Stats ist auf einem Rollenspielserver zu nebensächlich, als dass man ein Script umschreibt, nur um es 3 Monate später, wenn dieses Problem, das nur im NL besteht, gelöst ist, wieder rückgängig zu machen.
Jaja, habs kapiert. Eine Diskussion im Internen wird eröffnet.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jarret« (5. Oktober 2018, 19:13)