So wie ich das sehe, ist der Server nicht das problem. Es sind die Clients. Wenn man wie die Hölle lagt, und danach relogt, ist alles wieder flüssig, auch bei 55 Spielern. Ich finde, man sollte mal einen Testtag mit 120 slots machen um dann Ping, FPS und Belastbarkeit auszutesten (falls das nicht sowieso schon getestet wurde).
Der Server scheint dessen gewachsen zu sein. Das muss irgendwie mit Logs, Cache oder synchronisieren zu tun haben weil die Lags erst mit der Zeit auftreten. Ich weiß nicht wie genau die Spieler Aktionen protokolliert werden, und inwiefern das gebuffert wird. Soweit ich das gelernt habe im Studium, ist das buffern essentiell für die Performance, da es extrem viel Code spart, die der Server handeln muss.
Mfg
Ach ja, Warteliste +1, ich glaube aber schwer durchzusetzen technisch, ohne an der Serverkapazität zu ruckeln.