Ja, das was Eckbert sagt. Man kann über die Engine schlecht darstellen, ob ein Gebäude dreckig oder kaputt ist, oder frisch repariert wurde. Einem Charakter sollte aber auf dem ersten Blick klar sein, wenn ein bestimmtes Gebäude ein Loch in der Wand hat, oder ob die Theke der Taverne in zwei Hälften geteilt wurde.
Bezeichnend dafür ist die vermeintliche Kloake des Alten Lagers. Irgendwie hatte sich rumgesprochen, dass der Teich eine Kloake wäre. Er ist aber sauber und eigentlich würde das jedem Charakter direkt auffallen.