Die grundlegenden Änderungen dieses Jahres gehen weiter. Auch mit dem heutigen .mod Update wird ein grundlegender Bestandteil von SKO überarbeitet: Die Tageslänge und das Wetter.
Bisher dauerten die Tage auf SKO in etwa 2 Stunden. Dabei liefen die SKO-Tageszeit und die Gothic-(Engine-)Tageszeit auseinander, da der Gothictag deutlich schneller verging, als der SKO-Tag. Wir hatten schon lange den Wunsch, den kurzen 2-Stunden-Tag auf einen 3-Stunden-Tag zu erweitern, sind hier aber immer wieder auf das Problem gestoßen, dass wir dann von Grundauf neu die Anpassung zwischen SKO-Zeit und Engine-Zeit. Nun haben wir das Problem einmal von der anderen Seite aus aufgerollt und die Enginezeit selbst erhöht.
Neue Tageslänge
- Die Tageslänge wurde von 2 auf 3 Stunden erhöht. Unmittelbar davon betroffen ist zum Beispiel auch das Fäulnisscript, das jetzt entsprechend seltener aufgerufen wird.
- Analog zur Erhöhung der Tageslänge wurden diverse regelmäßig durchlaufende Funktionen angepasst. Dazu zählt zum Beispiel das Hungerscript.
- Die Respawnzeiten von Pflanzen wurde ebenfalls angepasst, um mit den längeren Tagen und damit verbundenen langsameren Hungerticks zusammenzupassen.
Synchronisierung des Wetters
- Das clientseitig dargestellte Wetter ist nun mit dem SKO-Wetter synchronisiert. Das heißt, der Regen wird jetzt tatsächlich angezeigt, wenn das Wetter regnerisch ist - und auch nur noch dann.
- Die Synchronisierung des Wetters gilt uch für die Blitze bei Gewittern.
Sonstiges
- Das Neue Lager hat Torwachen am Hinterausgang sowie eine Wache vor dem Waffenladen bekommen.
- Gesichtstextur für Faustin.