Weil da ein riesen Unterschied ist
Nur weil es FAKTISCH das gleiche ist, ist es für die Psyche nicht das gleiche
Warum denkst du haben lootboxen so viel Müll drinne und nur selten einen Gewinn, anstatt wie bei losen auf dem Jahrmarkt (wobei ich glaube selbst die machen das inzwischen so "jedes los ein gewinn"), nur ein riesen gewinn?
Weil du dann immernoch sagen kannst "zumindest war es nicht komplett umsonst!" "meh immerhin hab ich überhaupt etwas bekommen"
Ich stell die Frage mal so:
Wo würdest du lieber mitmachen?
Bei einer Lotterie, die 20€ kostet und einen Millionengewinn 1/200000 ausgibt.
oder
Bei einer Lotterie, die 20€ kostet und in abstufungen Gewinne ausgibt (jeder 2.t 1€ , jeder 5. 5€ jeder 20. 20€... etc)
Bei der einen hast du deine 20€ verschwendet und eine Person ist glücklich.
Bei der anderen hast du 20€ investiert, keine unreele chance, den gewinn zurück zu erhalten UND eine chance, mehr geld zu bekommen.
Logisch betrachtet sind die beiden gleich. beide geben die gleichen gewinne aus und es wäre logischer, sein Geld zu sparen und sich ein Sparkonto an zu legen.
Aber das ist nicht, was den Menschen antreibt
Gestaffelte gewinne, selbst von kleiner Natur, geben das gefühl, nicht leer ausgegangen zu sein.
Oh noch ein Punkt...
ein Arenatunier in SKO hängt 100% von dem RP der LEute ab die da/online sind. OOC gibt es keinen Grund, an so einem Tunier teil zu nehmen und noch weniger, zuzusehen. Das sind RP aktivitäten... weshalb man vielleicht "Gewinn" überdenken sollte. Vielleicht sollte man mehr Geld reinstecken als raus kommt und es im RP als "Steigerung der Lagermoral" betrachten. Denn ich glaube nicht, dass die Leute jedes mal zu einem Tunier ohne Wert kommen... selbst im RP... wenn man nicht halbwegs ordentliche Preise aushängt.
Ich weiß, dass die Idee "von buddler für Buddler" ist... aber das funktioniert so nicht. Ohne jeglichen Ansporn hauen sich keine Leute einfach so auf die Fresse... außer Psychopathen...
Und wie ich schon sagte, könnten Privilegien für den Arenachamp durchaus RP lastig sein und gewinne für Sieger von Duellen ebenfalls (gewisse Titel wie zum Beispiel "Schlangentöter", wenn jemand Viper besiegt oder "Frauenschreck", wenn jemand mehrere Frauen in der Arena besiegt etc)
Man muss hier glaube ich unterscheiden zwischen RP und OOC.
Denn wenn man möchte, dass eine Art "Arenakultur" entsteht, muss man etwas OOC hineinbringen und nicht nur engine "wir müssen Erz aus der Arena bekommen". Denn wenn man das nicht macht, garantiere ich (zumindest von dem was ich gesehen und gehört habe), dass in 3-4 Wochen keiner zu den Tunieren antritt und/oder keiner zusieht.
Gebt den Buddlern Gründe sich zu prügeln... und sie werden in Massen kommen um sich zu beweisen.
Weil man zusäzlich noch zeigt, dass man kein Feigling ist und gesehen wird.
Ach ja? Okay nenne mir drei neue Buddler, die in der ersten Runde herausgeflogen sind und drei, die garnicht teilgenommen haben.
Es tut mir leid aber dieser Ansatz bringt einem Buddler (auch ic) rein garnichts. Eher sogar nachteile, weil er verwundet ist, weniger arbeiten kann und dadurch negativ auffällt (*hust* scheiß schwere Kisten mit nem kaputten Knie zu tragen
)
Es muss ein anreiz da sein außer "damit man zeigt, dass man kein Feigling ist. Das ist vielleicht für 2-3 Leute im RP super... aber die meisten schaffen es ja kaum über die Runden zu kommen, warum dann also noch die Gesundheit riskieren?