Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Astral« (4. August 2015, 11:26)
Zitat
Beide treffen aufeinander = es kommt so wie es muss , buddler Tod (legetim da Androhung des Todes mehrmals geschah sowie Kompetenz Überschreitung )
Spieler buddler verliert seinen Charakter komplett.
Spielspass wech ? Ja.
Andere Möglichkeit wäre Gefängnis (1rl zum beispiel )
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Rena« (4. August 2015, 15:40)
Ein Buddler wird in einer Strafkolonie ins Gefängnis gesteckt, weil er einem Banditen mit dem Tod droht?
Glaub du solltest wohl eher Barbie am Reiterhof spielen, wenn dir die Tötungsgründe schon zu hart sind
Es ist sehr schwer die Tötung und dessen Hintergrund Geschichte genau zu erfahren und zu überprüfen . Zusätzlich hat jeder ein anderes Verständnis was nun wirklich eine Tötung nach sich zieht.
Zitat von »'Tarrek«
Bsp : Bandit wird vom bandenchef vernachlässigt , schekaniert verprügelt und bei Beförderungen immer übergangen da seine lieblinge Vorrang haben = keine tötungsgründe
Bandit =frustriert = sagt * irgendwann bring ich ihn um .
Bandenchef = tötet Bandit , todesdrohung und vorran gegangener Streit = legetim
In solchen Fällen gewinnt meiner Meinung nach immer die höhere Position , selbes gilt für Schatten gegenüber einem buddler. ( nur da ist es Kompetenz Überschreitung )
Es endet häufig mit dem Tod der anderen Partei ( Spieler verliert seinen Charakter )
Zitat von »Tarrek«
Es ist sehr schwer die Tötung und dessen Hintergrund Geschichte genau zu erfahren und zu überprüfen . Zusätzlich hat jeder ein anderes Verständnis was nun wirklich eine Tötung nach sich zieht.
Bei Unklarheiten wird die Geschichte normalerweise ausführlich im Beschwerdeforum breitgetreten. Gegen unterschiedliche Auffassungen helfen Regeln und Threads wie der von Haldregar. Was davon funktioniert deiner Meinung nach nicht?
Zitat von »'Tarrek«
Bsp : Bandit wird vom bandenchef vernachlässigt , schekaniert verprügelt und bei Beförderungen immer übergangen da seine lieblinge Vorrang haben = keine tötungsgründe
Bandit =frustriert = sagt * irgendwann bring ich ihn um .
Bandenchef = tötet Bandit , todesdrohung und vorran gegangener Streit = legetim
In solchen Fällen gewinnt meiner Meinung nach immer die höhere Position , selbes gilt für Schatten gegenüber einem buddler. ( nur da ist es Kompetenz Überschreitung )
Es endet häufig mit dem Tod der anderen Partei ( Spieler verliert seinen Charakter )
Die Beispiele klingen sehr konstruiert. Kannst einen konkreten Fall nenen bei dem die Tötung nicht anuliert wurde? Am besten aus der Zeit seit der Einführung der Servermods damit das "bitterböse Admins" Argument wegfällt.
Eine Beschwerde die deiner Behauptung gänzlich widerspricht habe ich dir schon verlinkt, weitere sind nicht allzu schwer zu finden.
Zitat
@cajus : 1. Es ist KEINE Beschwerde sondern eher eine allgemeine Frage der com ,deren Erfahrungen und deren Sichtweise gegenüber der Regelungen
2. Konstruiert ? Ja , trotzdem eine ne frage wert oder ?
Die Tötungen und deren Gründe sollten beibehalten werden. Allerdings ist es jedem Spieler selbst überlassen, wann er eine Tötung vollzieht. Ich persönlich finde Tötungen nicht schön, aber wenn der Spieler mit seinem Handeln eine Tötung provoziert, sollte man ihm erst OOC sagen, dass man ihn töten wird, wenn er so weitermacht, und, wenn er sein Verhalten nicht ändert, ihn töten. Immerhin sind wir in einer Strafkolonie und nicht in Barbies Blümchenwelt. Wenn der andere Charakter den Tod wirklich provoziert, sollte man den Charakter auch töten, um die Logik des RPs zu wahren. Wenn das Handeln des anderen Charakter nicht dringend eine Tötung nach sich zieht, sollte man nach anderen Lösungen suchen.
Wenn die Tötungen allerdings zu hart für dich sind, bist du in einer Strafkolonie voller Mörder und Verbrecher fehl am Platze.