Nebenbei finde ich es persönlich auch traurig das man eine persönliche Differenz als Grund ansieht viele Spielerinnen die damit nichts am Hut zu bestrafen indem man ihnen die Kleidung nimmt..
Ich weiß auch nicht warum du so geil auf Anerkennung bist? Liegt das an deiner allgemeinen Einstellung und Spielweise das du Aufmerksamkeit brauchst und daher immer "liebes/flitchen" rp spielst?
Als modder ist es doch dir größte Anerkennung wenn seine selbst erstellten Sachen von anderen genutzt und auch von 3. Gelobt werden. Das sko team hat es eingebaut.. Das heißt sie fanden es gut... Und sie Frauen haven es getragen.. Also fanden sie es auch gut... Was willst du den mehr?
Bist du echt so heiß darauf das dir jeder am Kopf tätschelt und sagt " ja das hast du gut gemacht Jeanne"?
Falls das nun alles böse klang entschuldigt.. Aber für mich liest sich das Wie eine gekränkte Seele die alles nur wegen der Anerkennung gemacht hat
Ich bin ganz einfach einen anderen Umgang mit Kollegen gewöhnt.
Bei uns auf der Firma bedanken sich die Leute, wenn man etwas für sie getan hat, egal wie klein.
Ob ich nun nur geholfen habe, den Tisch im Meetingraum abzuräumen, oder eine komplexe Excel-Liste aufgesetzt und perfektioniert habe: Die Kollegen haben sich bedankt.
Auch in meinem eigenen kleinen Modteam pflege ich diesen Umgangston. Ich achte immer darauf, die Arbeit der anderen zu würdigen, bedanke mich für Kommentare und Feedback und gehe detailliert auf die Punkte ein.
Es ist einfach das Miteinander, das mir hier fehlt.
Mit meiner Mitarbeit habe ich dem Team meinen Respekt und meine Dankbarkeit zeigen wollen, nein ich wollte BARLIN als direktem Modderkollegen meinen Respekt zeigen.
Das ist es wohl, was mich am meisten gestört hat.
Da gibt es einen anderen aktiven Modder, jemanden, der ein Projekt leitet, ein Mitglied der Community.
Ich dachte, wir könnten uns zusammentun um das Projekt als Modder zum Erfolg zu bringen. Da spielt auch eine Menge Stolz mit rein.
Von Skull und Jey hab ich tatsächlich positives Feedback bekommen, aber Barlin hat jegliche Kommunikation gescheut.
Er hat mich in meiner Ehre als Modder verletzt, indem er sich geweigert hat, mit mir zu kommunizieren.
Und wirklich, in den ganzen Wochen, wo ich ihn mit Material versorgt hab, wo ich detailliertes Feedback wollte, wo ich nach seinen Wünschen gefragt habe, was verbessert oder verändert werden soll... Ich habe kein einziges mal ein "Danke" gelesen.
Die einzige Situation wo ich von ihm was zu lesen bekam, war, wenn etwas nicht stimmte, d.h. es Fehler beim Einbau gab da die Textur nicht richtig saß oder ähnliches.
Und als ich das dann gefixt hatte, gab es ebenfalls kein Danke.
Die ganze Zeit hatte ich das Gefühl, dass Barlin mich nicht ausstehen kann und die Daten nur nimmt, weil die anderen ihn drängten.
Über die Angelegenheit sprechen wollte er offensichtlich nicht. Ansonsten hätte ich mich wohl schon früher zurückgezogen und nicht weiter genervt.
Ich habe mich von einem anderen Modder, einem Kollegen, einem Bruder, vor den Kopf gestoßen gefühlt. In keinster Weise respektiert.
Auch wenn man die Arbeit des anderen vielleicht nicht so gut findet oder gar dilettantisch, gehört es meiner Meinung nach zum guten Ton, das anzusprechen und sachlich klar zu machen.
Thema Frauen benachteiligen durch Herausnahme:
Ja, ich habe gestern im TuS gesagt, dass ich damit womöglich eine Abwanderung hervorrufe, aber das war nicht der Grund weshalb ich sie rausgenommen habe.
Ich habe sie rausgenommen um Barlin zu zeigen, dass ich sein Verhalten als Modder nicht gutheiße. Dass sein Verhalten einfach nicht dem Status entspricht, den er innehat.
Vielleicht sollte er ja mal das Moddertreffen besuchen und sich ansehen was ich meine.
Erst dann merkt man eigentlich, wie wichtig ein guter Umgangston und gegenseitiger Respekt ist.
Als Außenstehender kannst du das wohl schlecht nachvollziehen, Ska. Ich habe meine Gründe, meine Erfahrungen damit und daraus resultierende Anforderungen an einen Kollegen.
Thema "Flittchen-RP":
Für mich zählt das unter die oben genannten "grenzwertigen Aktionen" um andere Charaktere zu testen.
Es geht nicht um Aufmerksamkeit, sondern um Analyse.
Man kennt einen Charakter erst dann, wenn man mit ihm alle möglichen Situationen durchgespielt und jede Facette analysiert hat.
Das Arschloch Latro hat sich plötzlich als Gentleman und Romantiker entpuppt, Mercutio zeigte auf einmal, dass er sich auch zurückhalten und anderen die Führung überlassen kann.
Widersprüche und Gegensätze in Charakteren herausfinden, Was-wäre-wenn-Analysen, Situationstests, Beobachtung und offene Diskussion mit dem Spieler dahinter...
Ich bin Forscher und Entwickler mit radikalen Maßnahmen.
Es macht mir Spaß, andere Charaktere auseinanderzunehmen und mir anzuschauen, sie zu sezieren, sie zu beobachten und zu provozieren.
SKO ist voller betrachtungswürdiger Charaktere, es ist wie ein Paradies für mich mit so vielen Früchten, von denen man naschen kann.
Ihr seht nur irgendwelche "Vorteile", die mein Charakter dadurch erhält, aber diese Vorteile sind in Wirklichkeit ein "Abfallprodukt" meines eigentlichen Werks.
Mein Ziel ist es, die Spieler dahinter dazu zu bringen, sich Gedanken zu machen.
Fälle zu betrachten, die zuvor noch nicht aufgefallen waren.
Sich mit etwas konfrontiert zu sehen, das nicht mit herkömmlichen Mitteln zu lösen ist.
Das ist meine Art und Weise, das Rollenspiel der anderen zu bereichern.
Meine Charaktere Sasha und Jeanne sind Anstoßer, Provozierer, Nadeln um das Gegenüber zu pieksen und seine Reaktion zu sehen.
Darum habe ich den Tod meines Charakters Jeanne ja sogar schon am Donnerstag angenommen. Sie hatte ausgedient, war nicht mehr in der Lage, effektiv als Anstoßer zu dienen.
Selbst wenn sie sie nur verbannt hätten, hätte ich sie umgebracht. Das stand für mich fest, noch bevor sie das Urteil gesprochen hatten.
Die Glitchflucht war eine Was-Wäre-Wenn-Analyse. Was wäre, wenn Jeanne ausbricht und ins Neue Lager zurückkehrt? Wie reagieren die Banditen? Wie reagiert Renard?
Ich habe es herausgefunden. Ihr habt mich keine Minute zu früh in den Kerker zurückgeholt und die Aktion abgebrochen, da meine Analyse vollständig gewesen ist.
An dieser Stelle möchte ich mich aber auch bei allen beteiligten Spielern entschuldigen.
Ich vergesse gern, dass ich es hier mit echten Menschen zu tun habe und dass jede Situation zu jeder Zeit Teil des RPs ist.
Ich wusste, dass ich einen Glitch nutze, um aus dem Kerker zu kommen. Das hat die Aktion für mich unter eine Art "Schutzkuppel" gestellt.
Sie war von vornherein ungültig, das stelle ich in keinster Weise in Frage. Ich habe da sogar drauf gebaut.
Das ermöglichte mir, ein Gedankenexperiment nachzuspielen. Ein Experiment, dessen Konsequenzen anschließend negiert werden konnten.
Jeanne hat den Kerker nie verlassen, damit habe ich kein Problem. Sie wurde zum Tode verurteilt, damit habe ich ebenfalls kein Problem.
Aus der Wand geglitcht hätte ich mich nicht nochmal. Mein Experiment war abgeschlossen, die Konsequenzen ohnehin negiert. Warum sollte ich das also nochmal machen?
Nun, wie gesagt entschuldige ich mich bei den Beteiligten, die dadurch vermutlich verwirrt wurden. Ich habe durch meine Annahme einfach euer RP gestört und euch benutzt, um meine Analyse durchzuspielen. Es tut mir Leid.
@Skull Ich dachte eigentlich, du hättest mich in der Zeit der Zusammenarbeit kennen gelernt?
Ich habe nicht damit gerechnet, dass Elkor sie sofort umlegt. Ich dachte da folgt noch was, darum nahm ich mir die Freiheit, mit dem quit auf Pause zu gehen um meinem verqueren Skript-Gedanken nachzugehen. Allein das Umlegen durch Elkor war nicht der Auslöser, sondern diese Jeremy-Latro-Geschichte, die ich prüfen wollte auf Rechtfertigung und Rechtmäßigkeit.
Wie gesagt waren da dann keine Dialog-Dateien in meinem Editor und auch in meinem Internen fand sich nichts zu diesem Thema.
Ich hatte die ganze Zeit vor, zurückzukommen und das ordnungsgemäß durchzuziehen. Vielleicht nach einer kurzen Frage-Runde was denn nun mit dem und dem gewesen ist usw.
Mir fielen da halt als Storywriter viele Ungereimtheiten auf, die einer Prüfung bedürfen. Mache ich bei meinem eigenen Kram nicht anders, da prüfe ich jeden Dialog doppelt und dreifach auf Logik und Nachvollziehbarkeit UND auf Hintergründe.
Ah, ja... Die Hintergründe haben mir gefehlt. Kannst du mir die Logs geben vom Gespräch zwischen Latro und Syrent wo Latro ablehnt?
Damit würdest du mir echt einen großen Gefallen tun. Ich möchte diesen Part einfach wissen, der interessiert mich