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Ich habe heute testweise ein Kampfscript für die NPC-Wachen aufgespielt, so dass diese die Spieler tatsächlich angreifen, anstatt sie automatisch niederzuschlagen. Dies soll dazu dienen, die Frage "Mit wie vielen Leuten wäre es konform, diese und jene Wachen als überwältigt auszuspielen?" abzuschaffen und eine Möglichkeit zu bieten, Wachen tatsächlich durch Mannstärke außer Gefecht zu setzen.
Sollte das Kampfverhalten missbraucht werden - beliebtes Paradebeispiel des "du ziehst aggro, lockst sie gegen die Wand, dann haben wir freie Bahn!" - dann wird es für die Missbrauchler entsprechende Sanktionen geben und etwaiges unkonformes RP annulliert werden.
Ich bitte darum, bei auftretenden Fehlern im Kampfverhalten der NPC-Wachen einen entsprechenden Bugreport zu öffnen. Gerade Kampfscripte lassen sich meist nur im Livetest mit vielen Spielern praxistauglich testen.
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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Sollte das Kampfverhalten missbraucht werden - beliebtes Paradebeispiel des "du ziehst aggro, lockst sie gegen die Wand, dann haben wir freie Bahn!" - dann wird es für die Missbrauchler entsprechende Sanktionen geben und etwaiges unkonformes RP annulliert werden.
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer
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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer