Es ist mir völlig egal, wie es sich anfühlt, wenn man von einem Crawler gebissen wurde und dabei Crawlergift in die Blutbahn geraten ist. Die daraus resultierenden Symptome schreibe ich genauso wenig starr vor, wie die von Mondschatten, Rabenkraut, Dunkelkraut, speziellen Pilzen oder sonstigem. Wenn es sich etabliert, dass Crawlergift eine ermattende Wirkung hat, in Ordnung. Wenn man einen Schritt weiter geht und eine zeitweilige Lähmung ausspielt, da man z.B. eine schwerere Wunde von einem Minecrawlerwarrior ausspielt, sehe ich das auch als in Ordnung an. Wenn sie es für nötig hält, dann kann die Spielleitung ja gern eine ausführliche Symptombeschreibung festlegen, die dann alle auszuspielen haben. Ich werde das nicht tun.
Und deswegen gibt es, wie Rena ja nun leider schon gespoilert hat, auch keine Textmeldung. Was nebenbei auch daran liegt, dass ich eine Meldung à la "Du bist vergiftet!" für unschön halte. Minecrawler und Blutfliegen werden im RP seit jeher als giftig ausgespielt. Mein Vorschlag wäre also: Spielt doch einfach dieselben Symptome aus, wie ihr es bis jetzt auch getan habt. Und wenn euch das Nichtvorhandensein eines enginetechnischen Vergiftungsscripts dazu verleitet hat, euren Charakter in 100% der Fälle als giftresistent auszuemoten, dann denkt erst einmal darüber nach.