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Die Söldner-NPC's werden jedem Vollsöldner helfen der in ihrem Blickfeld angegriffen wird. Die Plateauwachen werden selbstverständlich auch eingreifen, wenn irgendjemand einen großen Konflikt in ihrer Reichweite lostreten sollte (Schmiede/Bereich vor Chefhöhle).
Wenn es sich um Banditen-Söldner Keilereien handelt, die lediglich in einer Klopperei enden, werden sie das ganze eher anfeuern als einzugreifen (Angriffe die Hinterrück oder mit Fernkampfwaffen getätigt werden, zählen für die NPCs nicht als "Klopperei). Anwärter sind für die Söldner-NPC's völlig uninteressant und werden ihnen nur zur Seite stehen sollte jemand versuchen sie zu töten.
Die Söldner sind weiterhin für den Schutz des Lagers zuständig, was bedeutet das sie in jeglichen Übertriebenen Situationen die über eine Keilerei hinaus gehen, einschreiten würden und versuchen es zu unterbinden. Ausnahmen hier wieder, wäre ein direkter Angriff von einem anderen Lager, oder ein bewusst durch ein Event ausgelöster Konflikt, dabei werden sie ohne zu zögern aushelfen das Lager zu verteidigen. Außerdem werden sämtliche NPC Söldner Kreismitgliedern zur Hilfe eilen, sollten sich diese in ihrer Rufreichtweite befinden und Hilfe benötigen (Shout - Distanz).
Diebstahl unterbinden sie bloß auf der Söldnerseite. Die Banditenseite ist ihnen egal. (Natürlich ist Diebes RP möglich, hierzu einfach einen Supporter/SL dazu ziehen, der die Söldnerbots ausspielt.)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jhin der Virtuose« (26. Dezember 2017, 16:59)
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Liebe Community
Nach Durchforsten der Logs und Beurteilung der Statements, kommt die Servermoderation zu folgendem Schluss:
Die Tötung von Tiberias ist nicht legitim. Unserer Meinung nach bestehen weder Tötungsgründe, noch wäre es überhaupt zur Tötungs gekommen. Das Verhalten der Wachen besagt klar, dass sie auf Sichtweite reagieren würden. Da der Kampf auf dem Trainingsplatz stattfand, war das für die Wachen durchaus sichtbar. In Anbetracht dessen, dass Kämpfe jedoch effektiv weit schneller geschehen, als sie in der Engine und per Emote darstellbar sind und folglich die Wachen auch etwas Zeit zur Reaktion benötigt, kommen wir zum Schluss, dass Olven zwar die Möglichkeit hatte die Waffe von Tiberias an sich zu nehmen, jedoch nicht ihn zu töten. Die Bolzen der Wachen haben ihn daran gehindert und Olven war gezwungen zu fliehen.
Als Konsequenz der Handlungen der beteiligten Spieler, verhängt die Servermoderation folgende Strafen:
- Eine Verwarnung für Olven für Powerplay durch sein Tötungsemote. Einem erfahrenen Spieler und mehrfachen Gildenmitglied sollten die Regeln dahingehend ausreichend bekannt sein. So wie in der Engine, gilt es bei Emotekämpfen dem Gegenüber eine Chance zur Reaktion zu geben.
- Eine Verwarnung für Olven für Metageming: Das OOC-Wissen über den herannahenden Konvoi hat ihn dazu veranlasst sein Spiel zu verändern, um allfälligen Konsequenzen zu entgehen.
- Eine Verwarnung für Tiberias für das Ignorieren der RpHandlungen durch Olven. Falls ein Spieler mit einer Tötung nicht einverstanden ist, gilt es eine Beschwerde zu schreiben und nicht einfach den Umstand der Tötung zu ignorieren.
Eure Moderation