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Samstag, 26. April 2014, 01:59

Forenbeitrag von: »Stefan«

Zweihänder vs Einhänder

skullgreymon, zum verstaendnis viecher werden gern mit rechtslinks kombi oder bogen gekillt weil man beim vorwaertsangriff nenn schritt vor macht ... weil das vieh aber nun mal moeglichst nah mit einem kuscheln will und selber entweder doof oder echt sau genial ist zieht man es nenn halben schritt mit und es steht nach dem vorwaertsschlag neben einem bei bogen angriff oder linksrechts kombo bewegt man sich nicht das macht nenn kampf gegen viehcher zu ner reinen klickorgie an deren ende einer am ...

Freitag, 25. April 2014, 02:48

Forenbeitrag von: »Stefan«

Zweihänder vs Einhänder

ist leider so das ich dich bei gleichem waffenskilllevel, einhand gegen zweihand immer auf die bretter schicke, wenn du nicht nach hinten weg kannst, um deine waffenlänge ausnutzen zu können, auch wenn du dank deiner hohen stärke selbst mit nemm besen extrem heftig zuhaust

Sonntag, 20. April 2014, 19:29

Forenbeitrag von: »Stefan«

Server schlaeftxD

ja maedel ich schreib auch nur noch ae ue und oe und aendere nach dem fertigschreiben alles in ä ü und ö ist die typische sk-o krankheit

Sonntag, 20. April 2014, 08:14

Forenbeitrag von: »Stefan«

keine Erstattung mehr für Hp Bugs

danke auch dir für den tip ghorn

Sonntag, 20. April 2014, 08:12

Forenbeitrag von: »Stefan«

Server schlaeftxD

bei mir crasht er häufig wenn mein sumpfstengel aufgeraucht ist .... denke das ist eher ein subjektiver eindruck

Sonntag, 20. April 2014, 07:09

Forenbeitrag von: »Stefan«

Server schlaeftxD

seid ihr sicher das der Server schläft ? ich halte das mehr für einen Schluckauf

Sonntag, 20. April 2014, 06:00

Forenbeitrag von: »Stefan«

keine Erstattung mehr für Hp Bugs

hehe nette idee mädel

Sonntag, 20. April 2014, 05:47

Forenbeitrag von: »Stefan«

keine Erstattung mehr für Hp Bugs

abend jungs, Cid meinte heute auf Report-anfrage das bei Hp Bug (vor Relog volle Hp nach Relog 1hp) die Hp nicht mehr erstattet wird weil wir hier ne Beta spielen harte Sache, das waren für 2 mal Hp Bug heute Abend 26 Pilzsuppen (1mal wars 3:41) wäre ich kein Ökohipster und würde ich nicht Sumpf leben wo Erz ja egal ist würde ich jetzt richtig losheulen wie sieht das mit dem erstatten nun aus ist das Fall abhängig oder wie läuft das weil hab noch nie irgendwo ein Regelwerk gesehen dafür

Sonntag, 20. April 2014, 02:02

Forenbeitrag von: »Stefan«

Zweihänder vs Einhänder

oder so skullgreymon wäre auf jeden fall ne art balancing /schmunzelt/ PS.: alle hass pm bitte an mich ich sammel sowas PPS.: danke fuer die hass pm Rhaiden

Samstag, 19. April 2014, 22:55

Forenbeitrag von: »Stefan«

Zweihänder vs Einhänder

joa bin da Jeanne's Meinung : zweihändige Waffen sind langsam und meist deutlich länger als einhändige Waffen daher sollten sie auch mehr Schaden verursachen weil ihr Gewicht deutlich höher ist (die Regel länge der Waffe plus Gewicht gleich ordentlich Bumms sollte schon gelten) klar das sich das aber eher erst bei den hochwertigen Waffen bemerkbar macht da diese eben für kräftige und geübte Hände geschmiedet sind .... ein Anfänger kann mit ner Streitaxt die 60 str oder so braucht und 70schaden m...

Samstag, 19. April 2014, 03:18

Forenbeitrag von: »Stefan«

NPC´s in Schlüsselpositionen

aber bitte weisst den jeweiligen NPC nur EINEM supporter zu es ist unglaublich nervig wenn es passiert das man mehrmals mit einem NPC spricht und dieser jedes mal etwas überspitzt ausgedrückt antwortet "Wat wer bist du denn ?" weil er von mehr als einer Person ausgespielt wird

Donnerstag, 17. April 2014, 00:33

Forenbeitrag von: »Stefan«

der himmel ist gelb

push

Mittwoch, 16. April 2014, 22:38

Forenbeitrag von: »Stefan«

Inhalt der Tavernentruhe NL

denke mal barlin wird schon den schuldigen finden koennen wenn man aus dem log nur den spieler taverentruhe herausnimmt ist ja meist nur fuer sekundeneingelogt die ip range sollte da schnell aufschluss geben wer lange finger hatte

Montag, 14. April 2014, 14:31

Forenbeitrag von: »Stefan«

tod durch 2 scavenger im wasser

das problem ist nur das die miesen viecher nun mit dem rudelverhalten noch heimtueckischer sind da dann nicht nur einer sondern gleich mehrere gerannt kommen

Montag, 14. April 2014, 07:43

Forenbeitrag von: »Stefan«

tod durch 2 scavenger im wasser

moin leute, Stefan hats heute um 7:34 uhr am fluss nähe seitenausgang des alten lagers zerissen ... 2 scavenger im wasser die ohne akutisches signal angreifen kommen nicht gut^ 3sekunden spaeter hat die scavenger der lagerschutz zerrissen würde mich freuen wenn man da was machen könnte gruss stefan tante edith sagt: Huberta kam zufaellig vorbei und hat erste hilfe geleistet

Sonntag, 13. April 2014, 22:35

Forenbeitrag von: »Stefan«

Update 13.04.2014

hmm harte nummer das mit dem dem fleisch-nehmen-talent die jäger mögen die banditen nicht oder andersrum ... das bedeutet fürs neue lager ab nun vegetarische ernährung (keine reispfannen, pikantenkeulen, ruebeneintopfmithack, gebratenesfleisch, grossereintopf ) mfG.: ein besorgter Wirt

Sonntag, 13. April 2014, 18:37

Forenbeitrag von: »Stefan«

der himmel ist gelb

hmm ich zieh grad mal gothic 2 frisch drauf mal sehen was passiert ... ^ tante edith sagt : nach der neuinstallation laeuft alles wieder zu frueh gefreut 14uhr sumpf ... und wieder gelber horizont (leider reproduzierbar keine ahnung woran es liegt) hab versucht die himmelseffecte abzustellen leider auch kein unterschied vieleicht faellt euch ja noch was ein

Sonntag, 13. April 2014, 01:48

Forenbeitrag von: »Stefan«

der himmel ist gelb

[SKY_OUTDOOR] zDayColor0=120 140 180 zDayColor1=120 140 180 zDayColor2=120 140 180 zDayColor3=120 140 180 zDayColor0_OW=90 80 80 zDayColor1_OW=90 80 80 zDayColor2_OW=90 80 80 zDayColor3_OW=90 80 80 war schon vorher so gesetzt, daran liegts wohl leider nicht

Sonntag, 13. April 2014, 00:32

Forenbeitrag von: »Stefan«

der himmel ist gelb

moin leute, bei mir ist seit der letzten moddatei aenderung der himmel immer ab 13uhr pipigelb der bug stoert mich im grunde nicht da ich ohnehin kaum die kneipe verlasse aber vieleicht gibts ja trotzdem hilfe

Samstag, 12. April 2014, 23:28

Forenbeitrag von: »Stefan«

Zeilenumbrüche

netter script-baustein ... wäre echt toll wenn das so in sk-o eingebaut werden könnte ps.: ich find ts und gleichzeitig text-rp echt gruselig davon bekommt man doch sofort kopfschmerzen

"Gothic", "Xardas" und "Piranha Bytes" sind eingetragene Warenzeichen der Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63, 45138 Essen