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Was willst du machen? Bei einem Großteil der Leute die man ausgeraubt hat kommen spätestens 2 Minuten später die Kumpels ganz "Zufällig" angelaufen...schon mit gezogenen Waffen. Da bleibt keine Zeit für, nennen wir es "ordentliches" rp... Letztens erst hat er jemanden ausgeraubt, dieser hat ihn ooc so abgelenkt das er von anderen (Zufällig ) erwischt und umgehauen wurde. Es bleibt letztlich keine Zeit fuer Rp oder OOC Diskusionen...
Ich gönne mir eine Auszeit vom Gmp generell, und ich weiß nicht wie lange das sein wird. Die lust aufs rp kommt bestimmt irgentwann wieder(vielleicht früher als man glaubt)
Zitat Meine Frage ist, ob die Banditen nicht auch mal die Krautsammler im Sumpf überfallen und ihnen das Kraut ab nehmen. Im RP-kann man damit eine Menge anfangen. Vorallem wenn ein übergelaufener Novize das Stengeldrehen beherscht. Wenn sie damit anfangen, werden wir jeden einzeln hinrichten....kein Scherz!
Zitat "Der Pass! Alles Dunkel! Nur in der Ferne die Lichter der Mine zu Hören ..." VOTE!
Erst, 120 Spieler--->unützes Patrouillienskript----> 100 Spieler
Da stellt sich nur die Frage warum es bei uns im Sumpf nur 3 gildelose Zweihandschwerter gibt, wobei das beste "nur" 70 str braucht. Und die darüber haben natürlich das alte Lager, und seit den Gildenwaffenänderungen ist die Hüterklinge relativ nutzlos, wenn man bedenkt das sie vorher ein Lichtblick für Zweihandkämpfer war. Was machen also Templer wenn sie z.B. 75 oder 80 str erreicht haben? Sie brauchen Erz und müssen im alten Lager um eine neue Waffe "betteln" gehen, wobei einem auch das Erz z...
"tschuldigung bin ich im Sumpflager?" War sowiso das beste
Ein mal Leertaste vor dem schreiben drücken
Beim nächstenmal kommt ihr in den Osten
Freelancer https://www.youtube.com/watch?v=m57-EZvSQ1E
Schön das du dir soviel mühe dafür machst
Ich meine bei Vorwärtsschlägen bewegt man sich auch vorwärts...das verstärkt das "glitchen"
Weil die dann nochmehr an einem vorbei/ um einen herum glitchen....
Gegen Tiere bleibt einem aber nicht viel übrig auser Seitwärtsschläge....
Nehmen wir die Seitwärtsschläge, die sind beim Zweihänder langsamer... Und damit wird oft gekämpft, da sie trotzdem schneller sind als die normale vorwärts Kombo. Bsp: Einhänder: links, rechts, links, getroffen , straucheln.... Zweihänder: links, getroffen, straucheln, rechts, getroffen, straucheln.... Das macht den Zweihandkampf undynamisch
Zitat von »Skullgreymon« Bei Einhändern auch, weil es dem Client und dem Server total schnuppe ist, was du für ne Waffe in der Hand hast, weil du bei einem Treffer prinzipiell die Zurückstrauchel-Animation ausführst. Nur das,dass "straucheln" bei Zweihändern auf Grund der Geschwindigkeit viel stärker ausfällt und deswegen ein großer Nachteil ist.
Naja und das ist eben das Problem was dieser Thread bemängelt...
Ich möchte jetzt noch etwas anderes zur Sprache bringen.... Dies habe ich in einem Kampf mit einem Besen festgestellt (/me grinst zu Stefan) Barus hat dies auch vor einiger Zeit bemängelt.... Es geht darum das die Schlag-Ani mit dem Zweihänder immer zurück gesetzt wird wenn wenn man getroffen wird. Das macht die PvE und PvP kämpfe unnötig schwierig.... Das ganze kam schon einmal zur Sprache..nur bin ich der Meinung das, dass beim Einhänder nicht der Fall ist. Ist das GMP bedingt, oder kann man d...
Einfach als Administrator starten.....