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Hallo Cid, stimmst du der Grundlage des Mods zu? Skip, die Banditen sollen das Lager organisieren, das Erz beschaffen die Schürfer.
Hallo Wie werden denn die Arbeiter vor den Überfällen beschützt? Diese Überfälle finden direkt vor den Toren des alten Lagers statt. Natürlich weiß ich, das im Beschwerdeforum nur verpatzte Überfälle gepostet werden, demnach ist die Anzahl der geglückten Überfälle wesentlich höher. Grüße
Hallo Lieber Cid, da du zu meinen Anfangsbeitrag "Grundlagendiskussion" kein Gegenargument gebracht hast, bist du mit allen Teilen des Beitrags einverstanden. Sollte ich falsch liegen, schreibe es bitte. Nun zu den 1. drei Fragen in meinen dritten Beitrag des selben Threads. Die Belege für meine Behauptung, dass die Lager nicht imstande sind ihre Arbeiter zu beschützen, kannst du im Beschwerdeforum finden. Allein 6 Beschwerden über Überfälle seit Anfang Mai. Nun zur Behauptung, das Lagerangehöri...
Hallo Offensichtlich ist meine Analyse der Situation in der Kolonie zu 100% richtig, auf die Frage nach einer Änderung während der letzten 70 Jahren gab es keine Reaktion. Welcher Anführer des alten Lagers kann es sich leisten, dass seine Arbeiter, die das Erz schürfen, ständig ausgeraubt werden? Welcher Anführer des neuen Lagers kann es sich leisten, dass seine Arbeiter, die in der Mine und auf den Feldern schuften, von seinen eigenen Untergebenen ausgeplündert werden, sobald sie das Lager verl...
Hallo Der Novice Rhaiden, der den Heilerorden im alten Lager gegründet hat, hat Anfang März ein Schauspiel zum ersten Orkkrieg veranstaltet und diesen Zeitrahmen festgelegt. Im Forum, RP-Aktionen Seite 2 "Mini RP-Event: Geschichtlicher Vortrag" Grüße
Hallo Ich möchte hier eine Diskussion über die Grundlagen der Situation auf den Server beginnen. 1. Der Mod hat als Grundlage die Situation der Kolonie zum Zeitpunkt der Ankunft des Helden, (der allerdings nie ankam) seitdem sind 70 Jahre vergangen. Das alte Lager liefert Erz zur Aussenwelt, und bekommt im Gegenzug alles, was zum Erhalt der Kolonie benötigt wird (Nahrung, Stoffe, Rohstahl und weiteren Luxus). Das neue Lager handelt mit beiden Lagern und bietet als Bezahlung Erz und Reisprodukte....
Hallo Die Grundannahme dieses Mods ist die Situation der Kolonie zum Zeitpunkt, als der Held in die Kolonie geworfen wurde. Seitdem sind 70 Jahre vergangen. Richtig oder falsch? Die drei Lager waren zu diesen Zeitpunkt völlig vom Aussenhandel abhängig, es gibt nicht genug Nahrungsmittel, es gibt keine Möglichkeit, Stoffe herzustellen, es gibt keine Möglichkeit Rohstahl herzustellen. Richtig oder falsch? Die Insassen der Kolonie haben sich nach der Revolte verpflichtet, Erz an die Aussenwelt zu l...
Hallo Zitat von »Echion« Ich weiß aber auch, dass es unter anderem bei den Banditen eben das Problem gibt, dass sie an sich keinen anderen Weg haben an Erz zu kommen. Eine Art Sold gibt RP bedingt einfach keinen Sinn, auch wenn Mercutio mit der Taverne so viel Erz erwirtschaftet, dass er die Wohlfahrt aufmachen könnt Zeige mir im Gothic 1 Spiel die Stelle, an der ein Gildenloser überfallen wird, zeige mir die Stelle, an der auf den Weg zur freien Mine Wegzoll verlangt wird, zeige mir die Stelle,...
Hallo Der einzigen Realismus, der auf diesen Server geduldet und verlangt wird, ist das möglichst große Ausrauben bei Überfällen. Die Gothic-Geschichte ist längst vergessen worden. Die Gründe, warum sich das neue Lager und das Sumpflager gebildet haben, spielen keine Rolle mehr, hauptsache der nächste Überfall klappt. Jeder sagt, das ist eine Verbrecherwelt, aber selbst Mafiabosse haben Gesetze und bezahlen ihre Untergebenen. Grüße
Hallo Damit das neue Lager unabhängig würde, bräuchte es mindestens die dreifache Fläche an Reisfelder, eine eisenerzmine, Hanf- oder Flachsfelder, Holzkohlenmeiler, eine Eisenverhüttung, Spinnräder undWebstühle, und wäre damit immer noch nicht autark. Grüße
Hallo Alle schreien nach Realismus, macht man dann einen realen Vorschlag, schreien wieder alle, weils zu realistisch ist. Die Kolonie ist eigentlich extrem vom Aussenhandel abhängig, aber mit den häufigen Respawn der Pflanzen wird das von den meisten verdrängt. Grüße
Hallo Ihr wollt in Minievents Reis-, Sumpf- und Wildpflanzen durch Umweltbedingungen zerstören? Ihr wollt Aussenweltlieferungen ausfallen lassen und sonstiges, um mehr Realismus in die Kolonie zu bekommen? Dazu mein Vorschlag: Reis kann nur noch 3 mal im Jahr geerntet werden(in realzeit 1 mal im Monat RL), das gleiche für die Sumpfpflanze. Wildobst reift für 3-4 Monate im Jahr(3-4 Wochen innerhalb von 3 Monaten RL), alle anderen Wildpflanzen wachsen 1-2 mal im Jahr(1-2 mal innerhalb von 3 Monate...
Hallo Das Naturgesetz, von dem ich schreibe, ist "Für das eigene Überleben die Recourcen so effizient wie möglich zu nutzen". Die Natur hat keine Reserven zu verschwenden. Auf diesen Grundsatz ist alles aufgebaut, auch die Handlungsweisen von uns Menschen. Einen Trupp Soldaten in die Kolonie reinzuschicken, um die Erzlieferungen zu steigern, ist wesentlich effizenter, als den Trupp ohne Erzwaffen zu den Orks zu schicken. Das alte Lager ist leicht angreifbar, da es von Narhrungsmittel von ausserh...
Hallo Das Erz ist überlebenswichtig fürs Königreich, einen gut bewaffneten Trupp Soldaten in die Kolonie zu schicken, um die Erzlieferungen zu steigern, ist aus Sicht des Königs bezahlbar. Wenn die Banditen raubend durch die Kolonie streifen müssen, um sich das Essen kaufen zu können, ist das nicht mehr realistisch. Warum sollten sie dem neuen Lager angehören wollen, wenn es im alten Lager und im Sumpflager leichter ist, sich das nötige zu verdienen? Wie ich schon vorher geschrieben habe, ihr mi...
Hallo In dieser Kolonie gilt das gleiche Naturgesetz wie im Realen Leben, ihr mißachtet dieses Gesetz und wundert euch, weil nichts richtig funktioniert.Ihr wollt in der Strafkolonie spielen und mißachtet die Ziele der einzelnen Lager. Die Hirachie im alten Lager funktioniert einigermaßen, aber der Erzabbau läuft sehr schleppend. Wäre ich der König, hätte ich längst einige echte Truppen in die Kolonie geschickt, um den Erzabbau wieder anzukurbeln. Im neuen Lager gibt es anscheinen gar keine Hira...
Hallo In Gothic 1 waren die Söldner ausschließlich für den Schutz der Wassermagier zuständig und die Banditen waren für die Nahrungsmittelbeschaffung, für den Erzabbau und das geordnete Leben im Neuen Lager zuständig. Wie kommt ihr zu der Meinung, daß die Banditen für ihre Arbeit nicht bezahlt wurden. Jeder vernünftige Mensch würde das Lager verlassen, wenn er für seine Arbeit nicht bezahlt würde. Grüße