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Deswegen habe ich ihnen den Titel Berufsattribute verpasst. Heißt, man kann sich pro Tag beispielsweise entweder in Stärke oder Schmieden üben. Und um die Magie-Angänger tut es mir nur wenig Leid... dieser Weg soll ohnehin der längste sein. Denn sonst will jeder Magier werden. Insofern also eher noch ein Plus
Am meisten würden davon aber Leute profitieren, die bis 4 Uhr früh RL-Zeit in der Mine stehen und hacken hacken hacken. Nun gibt es auch leider Botting-Programme, die ebenfalls dann dazu genutzt werden könnten, sich LP's zu erfarmen. Wirklich auf die RP-ler wäre das nicht abgestimmt. Ich denke, RP'ler die viel Zeit in das Spiel investieren, werden dadurch gefördert, dass sie in den Gilden schneller voran kommen. Das ist mMn okay soweit und ansonsten würde dieses Problem nichts an der Grundproble...
Ich allein kann das nicht entscheiden und schon gar nicht übers Knie brechen. Ich hoffe hier auf eine rege Diskussion mit vielen Vorschlägen, wie man die ganze Problematik am effektivsten und sichersten ändern könnte. Das oben ist mehr so eine Art Brainstorming.
Hallo liebe Community... Wie mancher schon erfahren hat, bin ich mit dem derzeitigen Balancing auf unserem Server mehr als unzufrieden. Das Ungleichgewicht zwischen Lang- und Kurzzeitspielern ist viel zu gewaltig, das Gameplay viel zu sehr auf Kampfkraft ausgerichtet und jeder giert nur noch danach, das stärkste zu sein. Das alles hat mir dem ursprünglichen Gedanken der SK-O nicht mehr viel am Hut und meiner Meinung nach muss da etwas drastisches geschehen. Ich spiele in diesem Sinne mit mehrere...
Warum ist ein Forenpost nötig? Wenn du mit einem Freund unterwegs warst, sollte der ja Hilfe holen können. Closed
Hm... also Schmieden mit ausreichender Beleuchtung ausstatten und ansonsten erleuchtete Mobsis gesondert deklarieren... machbar, aber aufwendig... und mit geringerer Priorität zu bewerten.
Hm.... gutes Argument. Logische Konesequenz daraus wäre, dass ich alle Mobsis, die nicht an einer klar beleuchteten Stelle stehen, in der Nacht unbenutzbar mache. Bei Mobsi-Nutzungszeiten von zuweilen einer dreiviertel Stunde (fast ein halber IG-Tag, Bsp: Schmieden) würde das den Spielfluss wohl aber unglaublich bremsen - und das ist keineswegs im Sinne des ursprünglichen Projektgedankens... gut, das ist derzeit vieles nicht, aber ich muss diese Unart ja nicht auf die Spitze treiben. Rausnehmen ...
Ich find die Idee der Truhe als NPC eigentlich ziemlich genial. Wir könnten auf Positionsdaten, synchrones Inventar, Interagtionmöglichkeiten und mehr zurück greifen, was die Arbeit enorm vereinfachen könnte. Hier könnte außerdem das Handelsscript von Mainclain zum Einsatz kommen, was ja schon da ist.
Dir fehlt die R10: Clientupdate
Logs geben dir Recht. Tod wird erstattet. Kannst dich wieder einloggen
Zitat von »sinistra« Euer ganzer fucking Server ist voller dumpfer Schläger, manche Admins mit eingeschlossen. Realitätsverlust oder Befangenheit? Schönes Leben noch... woanders. -banned-
Zitat von »sinistra« Zitat von »Valnar« /me redet mit der Wand. Es ist ein Konzept in Arbeit!!!!!! Mein Gott, es kann nicht alles direkt 100% laufen, da ich schon erwähnt habe, das etwas zugange ist, sollte das Thema Reisfeld vorerst nichtmehr aufgegriffen werden, meckern kann man, wenn das Konzept fertig ist. Punkt. Mecker kann man immer. Punkt. Du hast kein Interesse, dass sich an der Situation, an dem Konzept was ändert, weil du von ihm profitierst. Da Leute wie Valnar auch noch die Unterstü...
Wer war deine Hilfe? Wenn er es bezeugen kann, sollst du deine Wiederbelebung bekommen Schreib mal die ungefähre uhrzeit, wann das passiert ist
Das hatten wir versucht... man erinnere sich an das Trara als Edward und Trevor plötzlich Söldner waren. Ansonsten kann ich die Aufregung nicht verstehen... wenn ein Bandit auf die Mappe bekommt, dann, weil kein Söldner in der Nähe ist. Warum rennt man dann hier ins Forum, anstatt zu den Söldnern? Denn diese dulden das keineswegs und es gibt sogar einige Banditen, die solches Verhalten unterbinden.
Das ist wohl Charakter-Abhängig... wenn ein böser Clive zum netten Malakas kommt und ihm sagt, dass er den Buddler da drüben gleich verhaut, wenn er hier noch weiter wie angestochen rum rennt, dann ist das RP. Wenn der nette Malakas dann plötzlich mit macht, eher weniger.
Zitat von »sepher« ... Zitat 5. Achtet auf Rollenspiel-gerechtes Verhalten. Dauerndes herumspringen, das Ausführen sinnloser Animationen, das Herumklettern auf Dächern und dererlei Aktionen zerstören die Atmosphäre und können zum Ausschluss aus dem RP führen. Fällt unter diese Regelung... muss man hier wirklich alles bis ins kleinste Detail auflisten? Bitte...
Ach das Ding... ja, das hat jeder. Da gefällt der r10 irgendetwas nicht. Eine Lösung dafür ist noch nicht bekannt.
Auf dem Weg zur Mine... dann seh ich wirklich keine Notwendigkeit in diesem Thread. Logg dich einfach zur Konvoi-Zeit ein und jemand wird dich finden. In dem Sinne: closed
Die Animation des Geschicklichkeitstrainings buggt noch herum, nicht wundern. Da werden wir hoffentlich bis zum nächsten Update einen Fix parat haben. Ansonsten gibt es auch ein paar neue Pflänzlein in der Kolonie zu finden und das Bogen/Armbrusttraining verbrauch nun keine Pfeile/Bolzen mehr.
Wenn es direkt vor dem Lager ist, nutze einfach die /shout-funktion, dann sollte dich jemand hören oder warte auf den nächsten Minenkonvoi, da liegst du ja quasi auf dem Weg... hrhr